元氣騎士:紅武一分為二,削弱作何初衷?解讀元素神器的前世今生

《元氣騎士》作為一款上線兩年多的單機手遊,從2017年公測至今已經累積大大小小不低於數十次數據更新。而在往期的版本更迭中,涼屋大大不僅為玩家緊急修復那些猶如春風吹又生般頑固的“特性”,未知的遊戲內容全新的英雄玩法,也都隨著數據更新而融入到元氣世界中。除此之外,如果有玩家反饋在當前版本中出現影響平衡機制的問題,那麼涼屋也會在近期的小版本更新中對其進行合理化的調控。要知道一款遊戲的難度掌控關係著整體的可玩性,過於輕鬆就得到的勝利不容易被玩家珍惜,而過於困難又會讓玩家望而卻步影響受眾人群。所以針對於這些問題,涼屋對其中影響最大的武器系統的把控得極為嚴格。

元氣騎士:紅武一分為二,削弱作何初衷?解讀元素神器的前世今生

以在2.2版本中強勢出線的紅武“超級大寶貝兒”為例,它與同期上線的英雄新技能相互組合所衍生出的無敵套路,足以橫掃整個元氣騎士中任何難度的遊戲模式。雖然從理論上講,這種靈活運用職業特點所開發的無敵玩法並非是真正的bug,但奈何其實力實在太過強大,已經觸碰到了遊戲的強度天平,也唯有將其按照隱藏“特性”的方式處理掉了。可是與此同時在遊戲中的另一件武器,它的處境就有些讓玩家無法理解了,那就是涼屋大大將一件明明沒有觸碰規則的紅武一分為二了。

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說起遊戲中的這件武器大家肯定十分熟悉,它就是擁有“元素神器”之稱的大巫師之杖。關於這件武器的定位十分特殊,雖然它具備了多種領域的優點,但是還達不到被削弱制裁的地步。可是涼屋大大不僅將原本的紅武進行了降級簡配,就連名字都加了一個“舊”字,變成了一件低階綠武。而原本的紅武也被以另一種方式保留了下來,模型被更改為類似於二郎神的三尖兩刃刀模式。對於這個現狀很多玩家就疑惑了,那麼究竟為何紅武一分為二,削弱作何初衷?本期老宅就帶領大家一起解讀這件元素神器的前世今生。

元氣騎士:紅武一分為二,削弱作何初衷?解讀元素神器的前世今生

大巫師之杖

以元氣騎士中第二關BOSS大巫師的本命武器被大家所熟知,最經典的3層元素武器,一把同時擁有毒氣、冰凍、火焰、普攻,共四種攻擊模式的散射武器。典型的高暴擊低傷害,在初始狀態下可同時釋放7枚法球,以單次單一元素的模式發動攻擊,幾乎能做到100%對目標附加元素效果,所以它也是在遊戲中少數極難滿配的武器之一,神器之名實至名歸。

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大巫師的舊法杖

雖然是綠武但同樣是BOSS大巫師的本命武器,至於擊敗他掉落的究竟是正品還是仿品,就看玩家的歐氣加成了。大巫師的舊法杖不論外觀還是屬性與之前的紅武一模一樣,就連攻擊模式也完全相同,仍然具備最全的元素效果。可是攻擊模式卻慘遭“大削”!從基礎7點法球變為3點法球,傷害足足削弱了一半以上,雖然可憑藉工匠部件加以彌補,但也杯水車薪。那麼從紅武到綠武的落差,涼屋究竟是何初衷呢?

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個人認為,可以從兩個方面解釋:

  • 第一是模型優化,要知道同期上線的英雄新皮膚就讓整個元氣世界煥然一新,而類似於大巫師之杖這種造型粗糙的紅武,確實有些難登大雅之堂,所以對模型進行一次優化,而原來的紅武削弱一下彌補一下較為貧瘠的綠武陣容,可謂一舉兩得。
  • 第二是沒有原因,眾所周知元氣騎士是以幽默玩梗作為遊戲主題的,所以身為策劃的涼屋大大在遊戲中極盡各種搞怪之事,區區修改一個武器而已,估計只是工程師一時心血來潮的產物。
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依個人對涼屋遊戲的瞭解,估計第二種可能更大一些。那麼問題來了:小夥伴們你們認為涼屋修改大巫師之杖的初衷是什麼呢?歡迎小夥伴們在下方留下您的看法與建議,咱們討論區再見。


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