CF穿越火线公布了新作《穿越火线X》,聊一聊我的看法

微软的X019大会算是最近关注度比较高的事情了,不管是微软的XGP引入无数第三方游戏,还是XBOX负责人说的那句“不用担心我们的营收”,都彰显了这个世界第一企业“巨硬”的硬气之处。

《穿越火线》对于笔者本人来说,是我接触的第一款网游。作为一个90后,CF的确我进入网吧映入眼帘的第一款网络游戏。

CF穿越火线公布了新作《穿越火线X》,聊一聊我的看法

要知道那会儿LOL还不流行,网吧大部分是打dota,难得几个网络游戏在朋友口中,都是父亲,叔叔辈的人在玩。简单来说就是那会儿大部分的网游,我并冲不起那个钱。

今天有些特殊,标题准备跟大家聊聊新出的《穿越火线X》,当然啦,我也想啊!可现在的料还是太少了,为了凑字数......啊不,为了怀旧。

笔者准备跟大家先讲讲这个IP到了如今的变迁史,然后咱们再从预告片里分析探讨一下,新作内容到底如何。

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07年横冲出世,在中国迅速抢占市场

这款由韩国游戏公司Smile Gate开发,腾讯计算机系统有限公司代理的第一人称射击游戏(FPS),一经上市就抢占了足够的市场。在那个FPS对于国人基本空白的年代,CS和毁灭公爵成为了网吧单机的一个'大户'。

找一个火热网吧,打开CS1.5,搜索局域网,你会发现有无数个房间。或者找一个没人的网吧,打开对战平台,也是一样的结果。可以完全这样说,我不知道CS那会儿在中国有多火,反正我那会儿去网吧打的都是CS。直到有一天CF出现了,整个网吧打的都是CF。

我想这一句话就足够阐述了CF当时在中国有多火,那他到底为什么能火成这个样子呢?

答案很简单:因为......玩啥啊?

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我相信从那个时代走过来的,对于网络游戏接触的不少,从2000年一直到2007年。这个时段的网络游戏基本以仙侠题材为主,偶尔有一两个鱼龙之辈,也被滔滔江水淹掉了。而FPS这一大类从来都没有出现在多人在线的标签中。

就算是CSOL也是08年12月才开始发行,这整整一年的架空时间,给足了CF市场,也给足了他用户的基础量。哪怕到了现在的腾讯公司,完全可以这样说:没有当年的CF,就没有如今的腾讯。

这个拥有着足够分量的游戏,就这样迈出了第一步。

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简单的设定,吸引人的玩法

看到这个小标题,也许有人会问了:NC作者你是不是要吹CF?!

其实不是的,我根本不用去吹,咱们就客观的去分析一波。按照背景设定,游戏内有两大佣兵集团,也就是潜伏者和保卫者。但是对于这两个集团的详细介绍大家知道嘛?那些出现的一个个角色,除了商城里的简单介绍,大家对于他们还知道些什么?

就是这样,我也不知道。只是因为在游戏的设计过程中,设计师并没有去考虑这些。如何把画面超越CS,如何在玩法上吸引新人,如何在枪械上多下文章。想必当时的策划一条心的去考虑了,并且他们也成功了。

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真正要说CF的美好时光是在刚出那会儿,趣味的歼灭战,团队竞技,特殊站是吸引我的地方。要知道那会儿玩CS的时候,就在纠结,为什么死了以后要等那么长时间?(命令台什么才不会嘞~),为什么总是一边警一边匪?为什么枪总是这些,有点玩腻了。

其实这些问题存在一个幼小孩子的心中已经许久,他暂时还不知道后面有着无尽的噩梦在等他。可他就是觉得风靡一时的CF,很有趣,很好玩,很新颖。

还记得那会儿拿着一把AK74疯狂爆破,只为到了等级购买GP点商城的那款AK47(你说造的什么孽,CS的AK免费啊!)也有着团队竞技运输船,被对面的5个人拿着M60堵在家门口出不来的经历。刚出生化那会儿,站在金字塔上捡到一把RPK就觉得自己已经无敌。

我相信这些不单单是我一个人的记忆,也能侧面的说明了,在我心中CF的成功。

当然了,如今的我已经是无数3A大作洗礼过的一个老滑头了,前面吹了这么多的NB。咱们也该说说为何现在的CF人人得而诛之了。哪怕是新作X的出现,评论里也不乏一批阴阳怪气之徒。

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伤透了老玩家的心,人民币的时代就此到来

现在一说到CF大家第一时间会想到啥~ 火麒麟 雷神等等一系列的人民币道具。要说道他伊始是怎么诞生的。在我的记忆力 是烟雾头盔和闪光护目镜的出现。

对的,不是什么M4A1-A 或者M82A1,这些人民币枪械虽然有他的强大之处,可影响的平衡几乎感受不到,我曾被人家用M16对角1-50,也曾用过一把大狙把朋友杀的直接退游。这些最开始的枪支,平衡做的还是很不错的。

而闪光护目镜和烟雾头盔可不一样。玩过CSGO的玩家都知道,闪光作为破点常用的道具是多么的重要,而烟雾是封住敌人前进路线的重要道具。后来出的这两个人民币道具把前者判了死刑。闪光一般根据不同视线造成不同时间的白屏,而护目镜会把这个时间恒定降低为0.8秒。烟雾头刚出那会儿更是有一个恶性BUG,带上后可以通过调整画面特效,直接将烟雾变为薄薄一层。

在我看来,公平的竞技本不该这样。也许有人会说,你也可以买啊。

我一时间无法反驳这些人的言论,也正是大量的销售空间,CF在付费道具的路上一去不复返。

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到了如今别说这些了,CF也早就变成了为了爽而爽的游戏了,减少换弹时间,减少下包速度,甚至刀战还能踹你一jo。生化模式就不说了,诛仙大战足以形容。挑战模式里面更是夸张,无限备用弹药的枪都有。

当然好久不玩的我也只是看一些视频了解到的,对于如今的游戏内核说的不对,他888的火麒麟也没得解释。只是吃相难看吗?其实对比猪场,鹅肠的作风还不错。最起码鹅肠给了消费者应有的游戏体验,猪场的大部分游戏是你充了钱,依然是弟弟。

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穿越火线X,能否成为一匹黑马?

在X019的大会上,CFX宣布将在XBOX首发。我单纯的从宣传片来看,整体的游戏风格提高了一档。游戏更接近写实风格,而对于建筑物的破坏不知道会不会加入到游戏中,如若可行,那么玩法内核就会相对改变,游戏体验就不知道提高了多少个档次。

彩虹六号的火爆,不是没有原因,被人爱称为拆迁六号,更能体现。一个完整的游戏内核对玩家的影响有多大。

至于能不能成为一匹黑马的问题,我就说几句。看着这个写实的风格,拿一个火麒麟你觉得违和不违和?只要他不出一些影响游戏体验的付费道具,对于接受性的问题,我相信我个人还是可以接受的。

再或者可以这样说,如今你要跟我说CF不能充钱,我都有点不敢相信。

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总结

其实认真地玩家不难发现,这最新的演示中,他不光展现了熟悉的双阵营对抗的玩法。游戏的画面提升,物理引擎的升级,建模的精致程度都是可圈可点的。而最后的坦克以及重火力支援,也是让我个人觉得比较不错的点。

反正《穿越火线》这个游戏在中国只能说毁誉参半,至于X代提到的单人剧情,刚对抗性的多人模式我是不做期待的。到了这里就别问我为什么了~

因为,《穿越火线X》将会继续采用免费模式运营!

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