金身那麼好用,為什麼不設置成召喚師技能呢?

曾經的歷史

你還記不記得曾經的秒錶聯盟,一場比賽下來秒錶要七個往上走。越塔的人,叮。被越塔的人,叮。前

期要打架了,叮。中期開到人了,叮。

前期因為秒錶大家被迫補刀,中期因為秒錶一波團能死十五個人。被設計師稱為最噩夢的版本。

光看到刺客被剋制了?秒錶如果作為技能,團戰根本不用打,大家分開站位保持距離,石頭人找準機會

閃現R到一個人,叮。石頭人卒,團戰沒開起來。石頭人也叮,隊友是跟還是不跟?青鋼影?薇?夢

魘?機器人?叮,叮,叮,叮。

吸血鬼閃現進場準備打輸出,叮,叮,叮。

火男扔大招,叮。小法大招,叮。凱南大招,叮。

諾手想劈起來,叮。劍聖想Q起來,叮。卡特想轉起來,叮。

是不是覺得其他人都不行了,你們adc就崛起了?團都沒得打你們adc比補刀?這個問題是不是指桑罵

槐暗示我澡子哥?

啥時候英雄聯盟出個模式,哪邊先補10000刀對面主堡自己炸,這個技能就能用上了。

金身那麼好用,為什麼不設置成召喚師技能呢?


如果金身成為技能的話:

這將是新一個最強的召喚師技能

讓全體刺客的操作難度上升一個大段位,ad操作降低一個大段位

極其影響平衡性,老鼠大嘴韋魯斯恐成永久ban位

遊戲前中期傷亡降至極低,連鎖導致遊戲節奏變得極慢,再連鎖使得adc和刷子法師強度突破天際,未

來陣容模式可能因此重新洗牌,只打一套的刺客可能從比賽中消失

遊戲操作性極度下降,一鍵規避小法大諾手大蘭博大凱南大等致命技能,媽媽再也不用擔心題主的青銅

走位和黑鐵預判

比賽觀賞性極度下降,高光操作將被金身替代

英雄聯盟停服指日可待

金身那麼好用,為什麼不設置成召喚師技能呢?

當你看比賽時

那以後我看lck,點進去,雙方除了上野一個帶TP一個帶懲戒外,其餘六個人都帶了金身。雙方靠運營

你來我往,十分鐘的時候紅色方拿了第一條小龍,同時藍色方拿下了峽谷先鋒,此時人頭比0:0,此後

十幾分鍾雙方又是一陣拉扯,終於在25分鐘大龍坑開啟了團戰,一陣混戰後,紅色方死了上野,其餘

三個人靠金身規避了大量傷害與控制跑掉了,藍色方一個沒死,然後拿下了大龍,人頭比2:0。27分鐘

藍色方強上紅色方高地,又是一陣混戰,雙方0換0,原來雙方上野都買了秒錶,藍色方拿下中路水

晶。30分鐘藍色方在高地強開,一波0換1,因為藍色方上野都出了復活甲,紅色方上單也出了復活

甲,打野太窮還買不起復活甲,於是死掉了,藍色方一波結束比賽,人頭比3:0 ,最後mvp給到了0/0/3的打野。


這將是新一個最強的召喚師技能

讓全體刺客的操作難度上升一個大段位,ad操作降低一個大段位

極其影響平衡性,老鼠大嘴韋魯斯恐成永久ban位

遊戲前中期傷亡降至極低,連鎖導致遊戲節奏變得極慢,再連鎖使得adc和刷子法師強度突破天際,未

來陣容模式可能因此重新洗牌,只打一套的刺客可能從比賽中消失

金身那麼好用,為什麼不設置成召喚師技能呢?

召喚師技能當中,最強的毫無疑問是閃現,幾乎必帶。

而後就是懲戒(打野必帶)、傳送、治療、虛弱、點燃等等。

而屏障、清晰術、淨化則帶的不太多,主要是這類技能可替代性太強,且效果不是太出眾,只有特定場

合才會帶。

如果把金身當成一個技能會怎樣呢?論強度,比屏障和淨化都要強;論實用性,沒有人會說金身不實

用,越塔可以救命,被越塔也可以救命,可以等技能、防止單殺,也可以躲技能反殺對面。在早期,金

身只有沙漏有,但是沙漏貴,而且第一件出很不划算(沒有回藍、護甲面對AP法師幾乎沒用)這種裝

備只有在中期才會考慮。

金身那麼好用,為什麼不設置成召喚師技能呢?

秒錶的出現已經很不合理了。免費的秒錶可以在前期讓你面對刺客的時候有底氣,雖然是一次性的,但

是用過之後也不是廢了,可以轉化為合成沙漏、復活甲的600金幣。即使是不出沙漏,免費的一個金身

還是很多人都樂意帶的。

中期出一個開團或者防止被秒都是不錯的選擇,雖然沒有任何屬性提升,但如果能靠這個打贏一波團,

價值遠遠超過了600元。

所以回到問題:為啥不做成召喚師技能。

1.金身太強,而且還能重複使用,且在前中後期都有不俗的作用,會把屏障、淨化等技能完全壓下去。

2.沙漏都可以不用出了,對於追求極致傷害的法師來說,簡直是福音。

3.任何人都能帶,適用性太廣了,會成為僅次於閃現的技能。

4.前期有金身,會讓比賽觀賞性變得極其糟糕。塔不會亂越,殺人前不僅要考慮閃現,還要考慮金身,

有一個都很難殺,比賽節奏會變得很慢,刺客或者爆發英雄會變得很少,玩家都不喜歡打架。前期爆發

了一場小龍爭奪戰,叮叮叮的聲音此起彼伏。

想起了夢魘開大飛人的時候,一片金身的那個視頻。

金身那麼好用,為什麼不設置成召喚師技能呢?


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