联盟控兵线有多重要?有些英雄开局A一下兵你就输了

对线时期:第一波兵你就开始想好策略,是抢2打消耗还是想让兵线过来,度过自己弱势对面强势的对线期,比如妖姬对线大部分英雄,2级可以QW消耗,又比如现在的上单艾克,2级可以迅速打出被动三环等等,这是2级强势对线的一方,当然还有个小细节,就是你不要推太厉害,否则你2级兵线到对方塔下就不怎么好消耗了。

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再比如弱势一方的第一波线的策略,DOPA有个卡牌对线小鱼人的视频,当两方第一波兵线交汇处,处于DOPA卡牌对面的小鱼人率先A了近战兵一下,此时dopa说了一句:对线期已经结束了。为什么这么说,因为在没有卡兵的情况下,小鱼人先A了一下,如果两方正常补刀的情况下,兵线是往卡牌这边推的,这样卡牌可以把线控在塔下,这样小鱼人前期同等发育的情况下是不会再塔下杀卡牌的。

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上路在对面有传送的情况下,如果你有想出的装备并且可以快速把线推过去,在对面回城的一刻速度推,争取对面上线的时候你的兵已经被塔吃完,这样对面损失一波兵的经验和金钱,如果在对面下一波兵来之前塔吃完最好,这样双方的兵线重新归位在中间位置。如果对面没有传送的情况下,尽量推,如果你优势,控住兵线让对面吃不到兵,兵线控不住了,推过去,能强杀叫上打野,不能就去游走。劣势呢,控兵线发育吧。

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开始打团了,尽量其他两路的兵线较好,什么算较好,就是在对面,或者在往对面推的时候,这样团战打完之后,你们赢了,可以选择推完团战那一路之后拿资源或者推其他两路都可以,选择多样,对面复活后只能去收兵线。AD如皮城这样的线上压制力强的英雄,或者你们下路组合打出了压制效果在推完下路塔后该怎么做,答案是换到上路继续推,推完去中路接着推,这是个推塔的游戏,前期你拿塔就是经济,经济好了装备就好,装备好了自然团战容易赢。早期的速推流,不知道大家知道不知道,就是打野狗头的版本,也是韩国人发明的,狗头加上皮城,狗头E,皮城Q清一波线,配上个风女之类的远程辅助,换线推塔速度相当快,后来被拳头加强了前期外塔的护甲之后才消失。

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中单是劫,妖姬,这样位移强并且单杀能力突出的英雄,在游戏僵持期,也可以去边路带,没人能和你SOLO,你可以带很深,对面只能在塔下守,这时你可以去支援,阴人,对面野区就是你们的资源了。特别注意的是,劫这类AD可以选择推塔,出了巫妖的AP也可以,不推荐AP推塔,因为时间和你所获得的收益不成正比。上单压制型的英雄,比如蛮王,剑姬,瑞文,这类英雄,SOLO和带线牵制很厉害,打团必须操作好,容错率低的英雄比较适合带到底,俗称带穿一路。JJ需要三件套,瑞文操作好也可以团。

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大小龙团时需要线要好,这时候提一下峡谷先锋,我们平时排位容易忽略的一点,建议前期15分钟前打野拿,15分钟后需要抱团推塔时AD拿,效果你可以试试。破路后,现在这个版本上单一般带TP。因为男爵的关系,下路先破,让上单去下路把兵线带过去之后,去中,4人去上。上路先破呢,4人中,上单下。中路破,4人上。写了这些只是一个5年老鸟的经验,兵线其实也是我们平时所说的运营的一部分,我们之所以说运营运营,不是说打架没有运营厉害,只是运营风险更低,更容易赢,我们看强的队伍之所以强,不只是因为选手操作好,而是运营比较好。

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竞技游戏的魅力就在于每局比赛都不一样!!!


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