移軸攝影,即移軸鏡攝影(Tilt-shift photography),泛指利用移軸鏡頭創作的作品,所拍攝的照片效果就像是縮微模型一樣,非常特別。移軸鏡攝影是將真實世界拍成像假的一樣,使照片能夠充分表現「人造都市」的感覺。
這種類似於玩具世界的感覺,這種效果在ae中只需三步就可以實現。
三大步驟:
1.移軸效果模擬——快速調色
2.移軸效果模擬——景深模擬
3.移軸效果模擬——模擬運動鏡頭
1.移軸效果模擬——快速調色
導入素材時,注意素材的幀率要與合成的幀率一致。
序列圖:就是命名一致,後面帶序號,內容連續的圖片叫序列圖。(勾選序列幀然後導入)
由於默認導入的素材是30幀,點擊Ctrl+Alt+G,調出解釋素材窗口,改成25幀。
edit下面——preference——general——import默認可以將幀率改為25幀,這樣導入的素材就會默認變為25幀。
調節層:能給其他圖層添加的效果都能添加到調節層上去。它的效果會影響它以下的所有圖層。如果給所有圖層添加特效,那麼調節層的功能就比較適用。
好處:省去選中所有的圖層打組的麻煩。
新建合成,調出色相飽和度,來調整它的色彩傾向與顏色的鮮豔程度。
2.移軸效果模擬——景深模擬
遠處更模糊,中間稍微模糊,近處淡淡的迷糊,這三個調節層主要用於模擬景深。
這裡模糊並不是相機拍攝出來的,而是模擬出來的。所以要注意前面建築物,以及與後面建築物之間的遠近關係。
如果只給一個調節層增加高斯模糊,那麼整個畫面會全部都變模糊。
所以我們可以給調節層添加mask,點擊反向,這樣就會出現一個景深的效果,但是遠處的房子和近處的房子的模糊效果一致。但是根據相機拍攝的焦距應該是不一致的。所以為了達到演示效果,
遠處的高斯模糊會開高一些,中間的模糊少一些,近處的模糊就只有一點點。3.移軸模擬效果——模擬運動鏡頭
直接給素材層添加一個父子層鏈接,給它添加兩個位移關鍵幀,
注意:做關鍵幀動畫需要滿足兩個調節。第一,必須記錄關鍵幀。 第二,連個數值必須不同才可以。
拍完的序列幀導入到素材中想調節速度可以點擊調節速率按鈕,根據個人的需求進行調節。
輸出:利用Media encoder對移軸視頻進行輸出。
總結:模擬移軸效果技巧
前期部分:
1.儘量拍攝大的場景,高處取景。
2.所拍攝場景不要有太大的透視變化。(儘量用長焦鏡頭拍)
3.最好能有動的元素(車、河、人、入口)
4.三腳架(手持太慌)
5.拍攝時圖片格式要大一些
後期部分:
1.讓畫面充滿色彩
2.一定要模擬好景深
3.微微的鏡頭運動模擬
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