風景這邊獨好!英特爾和英偉達獨佔的專屬領域,AMD無法觸碰

AMD的處理器和顯卡,永遠無法觸碰的遊戲領域,模擬器!

風景這邊獨好!英特爾和英偉達獨佔的專屬領域,AMD無法觸碰

索尼的PS3

風景這邊獨好!英特爾和英偉達獨佔的專屬領域,AMD無法觸碰

任天堂的3DS

已經9012年了,掌機遊戲和主機遊戲領域早已發生了翻天覆地的變化。一句話總結就是:

迅速衰退!(基本只剩下炒冷飯和玩情懷了)

真實的掌機和主機不行了,但是模擬器發展的卻還很不錯。畢竟,不花錢白嫖的才香嘛!

然而在這個領域,AMD是無法觸碰的!

因為無論是處理器還是顯卡,軟體方面的支持都非常的差。

要麼就是根本無法運行,要麼就是隻能在一邊欣賞動畫片了!


英特爾一度消失的指令集,而AMD則從來沒有過,模擬器玩家抱怨不已,只能再掏腰包重新買回英特爾:

風景這邊獨好!英特爾和英偉達獨佔的專屬領域,AMD無法觸碰

TSX指令集,沒有這個,別想搞定PS3模擬器

風景這邊獨好!英特爾和英偉達獨佔的專屬領域,AMD無法觸碰

2014年的烏龍,導致了這個指令集的消失

風景這邊獨好!英特爾和英偉達獨佔的專屬領域,AMD無法觸碰

又是牙膏廠獨佔

TSX指令集到底是個什麼玩意呢?魔改君也不知道,於是引知乎的回答:

其實是從數據庫訪問借用而來的概念.
傳統的數據加鎖是一種pessimistic execution模型. 比如, 如果A和B都想去圖書館借書, 圖書館為了保證每本書只能借給一個人, 一次僅允許圖書館進入一個人. 這種模型下A進圖書館後, B需要等待. 直到A離開.
TSX裡使用的HTM是一種optimistic execution模型. 打比方說, 如果A和B都去圖書館借書, 圖書館讓A和B都進來, 如果A和B借閱的書不同, 他們就可以都正常離開. 如果A和B不巧要借同一本書, 圖書管理員會仲裁, 並讓其中一人先暫時離開圖書館, 等另一人借書完畢後再重新進來借書.

這裡把"A"和"B"換成一個CPU中的Core0和Core1, "圖書館"換成Memory, "書"換成某一個數據塊, "圖書管理員"換成Intel TSX功能硬件, 就可以理解TSX了.

好啦,這下子懂了,就是提高多線程效率的一個指令集罷了。

這個不是關鍵,關鍵的問題是人家模擬器就是用這個指令集開發的,沒有它你就無法愉快的玩耍。

同樣的事情也出現在其他的指令集開發的模擬器軟體上,比如AVX2。如果你的處理器不支持AVX2,那隻能幹瞪眼!反之,則流暢愉悅的體驗遊戲了。

值得一提的是,這個指令集在英特爾的E-21XX E-22XX的8代9代至強上是存在的,而在I5 9400F這種桌面級的酷睿處理器上是沒有的。

而AMD,則全線都沒有!


三,處理器被獨佔,顯卡也不安生,模擬器領域,英偉達獨佔:

風景這邊獨好!英特爾和英偉達獨佔的專屬領域,AMD無法觸碰

3DS模擬器CRTIA的DQ8,DQ系列,多少人心目中的經典

風景這邊獨好!英特爾和英偉達獨佔的專屬領域,AMD無法觸碰

對於這個東西,AMD的顯卡是真心沒法拯救

PS3的模擬器,AMD的處理器搞不定。

那麼來到3DS的模擬器CRTIA,就變成了AMD的顯卡搞不定了。

所以,只要相關到“模擬器”這3個字,請遠離AMD。

倒不是說AMD的產品不行,但實在是這方面的軟件適配跟不上。隨著銳龍3的崛起,可能這方面的情況也會慢慢改善吧。

畢竟,PC遊戲的領域,AMD的處理器和顯卡,表現還是非常給力的。

魔改君痴迷PUBG的時候,一度把A卡作為主力機的選擇!


結尾:隨著AMD的崛起,以及2代銳龍的價格幾乎跌入谷底,性價比異常突出。所以銷量也是巨大的。

但如果你是個模擬器遊戲玩家,請謹慎選擇!


分享到:


相關文章: