游戏业巨头:任天堂的发家史

任天堂是我们都非常熟悉的软硬通吃的游戏厂商,那么关于这个游戏厂商是如何一步步的走到今天的呢?相信很多朋友一定都对这个事情比较好奇,这里我给大家从任天堂的最初开始说起。

任天堂的前身

任天堂的前身成立于1889年末期,这个时候的名字叫做“任天堂骨牌”,当家人是山内房治郎,此时任天堂已经和游戏开始搭边了,他们在这个时候制作生产一种纸牌,名叫“花札(zha)”,这时候都是纯手动制造的哦,任天堂对玩儿这个事情太在行了,没有多久这种纸牌游戏就流行了起来,任天堂也在此时逐渐发展壮大,在1902年时,日本的第一张扑克牌诞生了,没错,它出自任天堂。

游戏业巨头:任天堂的发家史

第一代任天堂总部,NINTENDO的释义为“谋事在人成事在天”

在1949年时,山内溥上位,别看他也姓山内,山内溥的爷爷是任天堂创始人山内房治郎的女婿山内积良,所以他和创始人是没有血缘关系的,不过这也算家族企业了,他在1951年又把公司名字改成了“任天堂骨牌株式会社”,业务仍然是以纸牌为主,山内溥是任天堂重要的当家人之一,我在上学的时候任天堂还是他掌管着的。

山内溥在1956年去美国参观回来以后,大开了眼界,同时也在美国扩展了自家的纸牌业务,这些动作吸引了美国迪士尼的注意,迪士尼和任天堂合作,使迪士尼的形象和任天堂的纸牌合在一起展开全球性的销售,这个合作给任天堂带来了每年60万张纸牌的销售量,进一步获得了资本的原始积累,手里有钱了,开始琢磨别的能干的吧。

1963年,这是重要的一年,任天堂在这一年扩展了业务范围,公司正式改名为“任天堂株式会社”,公司开始生产玩具,游戏还有其他一些产品,比如吸尘器。

正式进军游戏业

在任天堂扩展业务后的几年内,他们发现了游戏行业的巨大潜力,1969年,任天堂正式建立的游戏部门,投入了大量资金进行研发和生产,其中研发部门最重要的一个人物大家非常熟悉,他的名字是

横井军平,任天堂大部分的发明创新概念都出自这个职员之手,是的,横井军平此时还仅仅是一名职员。

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GAMEBOY之父横井军平

1975年,山内溥开始研究一些美国流行的游戏设备,比如雅达利,任天堂其实也是人家的小弟,山内溥此时也在考虑如何研究出自己的可以接入电视屏幕显示的游戏设备,1977年,筹备已经齐全,任天堂与三菱电机合作开发的家用游戏机“Color TV Game 6”正式发布,数字6表示它内置了6款游戏,都是球类的体育游戏,后来又出了“Color TV Game 15”,这一款内置15个游戏,两台主机的销量超过了100万台,非常惊人的数字,这一年,宫本茂加入了任天堂。接下来任天堂就按着这样的思路走了下去,出品的游戏类别也越来越丰富,一个偶然的机会,横井军平在新干线上看到有人在无聊的按着计算器玩,灵机一闪想到了开发一种“可携带的便携式游戏机”的想法。

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马里奥之父宫本茂

掌机始祖的诞生

1980年,任天堂在美国成立了自己的子公司,紧接着就推出了机卡一体的游戏掌机“Game & Watch”,整个Game & Watch系列在全球一共销售了4000多万台,这个巨大的成功让任天堂大捞了一笔,贷款还清了,还额外盈利40亿日元。

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最早的掌机Game & Watch

任天堂红白机横空出世

这一年是1983年,任天堂在7月发布了新款家用游戏机FC,国内又称红白机,因为它的机身颜色就是红与白,欧美地区叫它NES,这款家用机采用的是可拆卸式卡带载体,非常先进,这样更换游戏非常方便,两个月就销售了50多万台。1985年,任天堂决定在全球发售FC游戏机,同时对游戏开发商做出高质量的要求,要求其他开发商一年最多只能发布5款游戏,这种措施在另一方面也保证了FC游戏的质量,同年,超级马里奥这款游戏诞生了。次年任天堂又推出了磁碟机,这个在国内基本见不到,个别磁碟机专用的游戏我们也就没有见过了,比如超级马里奥2。

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任天堂FC,多少人童年的回忆

掌机天王GAMEBOY正式发布

老玩家们一定都知道GAMEBOY发布的年份,就是1989年,随机发售的游戏是《俄罗斯方块》,这款掌机获得的成功是巨大的,它的热度一直持续到90年代末期,后续也发布了几种增强型GB,超薄,夜光,还有彩色GB。

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砖头GB与彩色GB的对比

任天堂的成功与自大

时间进入90年代,16位游戏机超级任天堂发布了,延续了上一代家用机FC的成功,任天堂很容易就控制了整个家用机市场,此时任天堂的对手主要是世嘉公司的MD游戏机,91年世嘉推出了Mega-CD平台,采用光盘作为载体,任天堂就去找索尼谈了合作,但后来又担心索尼有想法,就又换了菲利普进行合作,可此时的CDROM载体并不受大众欢迎,合作也告吹了,而索尼已经开始研发的游戏CDROM平台也不甘心浪费,于是也发布消息,宣称已经开始研发自家的游戏产品,任天堂最大的敌人:Playstation。

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任天堂和索尼唯一的合作项目告吹

1995年任天堂发布了自家的32位游戏机Virtual Boy,这可能是任天堂最失败的机型了,销量非常惨淡,游戏阵容也没法看,索尼不知道是出于报复还是什么心理,开始疯狂的掠夺任天堂的游戏市场资源,以前的合作伙伴也纷纷转投了索尼的怀抱,32位机的时代是属于索尼的,世嘉也占有一定市场,唯独与任天堂无关,这次失败对任天堂是个巨大的打击,也是有力的鞭策。

1996年任天堂开始发售自家炒作已久的64位家用机N64,一开始也获得了不小的成功,可是后劲不足,原因主要出在游戏阵容上,那些老牌大厂都在和索尼如胶似漆的合作着,并没有给任天堂开发游戏的想法,后来在北美又靠着媒体的炒作狂卖了一波,然后就又变得悄无声息了。

紧接着任天堂又推出了GB的改良版,GBP,也就是超薄GB,几个月以后,任天堂停止了VB的所有开发计划,这台新概念游戏机到此结束,然后在任天堂效力30年,立下汗马功劳的横井军平辞职了,任天堂把VB失利的原因都怪在了横井军平的头上,此后他参加了万代掌机WS的开发工作,其实WS这个机子挺不错的,无奈GB的掌机霸主地位连生父也无法撼动,最终这款掌机也是败给了自己的GB。

吸取教训,重振雄风

2001年GBA和NGC分别登场,掌机市场中任天堂仍然是一家独大,GBA在当年也是没有对手的存在,NGC也吸取教训采用了光盘作为载体,只是用的是小型光盘,任天堂依旧固执倔强。

2002年,老山内终于退休了,岩田聪接手了社长之位,同年任天堂和国内一家叫神游的公司合作,想要开阔国内的游戏市场。

2004年,任天堂发布了新型掌机NDS,虽说横井军平在1997年已经去世,但这个掌机还是有着横井军平的设计特点,这种十字键,翻盖折叠,双屏的设计,早在GAMEWATCH时期就出现过这样的机型,这款掌机是游戏业史上销量最高的掌机。

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WII的操控器非常特别

2006年,WII发布,这是一款讲究体感操作的家用机,设计非常新颖有趣,此时任天堂的家用机终于能够和索尼,微软拼一拼刺刀了,WII在全球一共销售了1.1亿多台,取得了非常大的成功。

掌机与家用机合体

2017年,任天堂的最新款游戏机Switch发布了,这一款定位为家用机的游戏机兼容了掌机的功能,一机两用,设计理念空前,销售和口碑上都获得了非常良好的效果,热度至今仍在持续,大多数游戏业的创新思路都是任天堂发起的,他们的创造力值得其他同行去学习,而不是一味的堆积硬件,忽视了游戏的本质,本身的乐趣,

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任天堂的设计独树一帜

文中没有提到3DS这一款掌机,因为我觉得3DS相对NDS来说算是正常升级,并没有加入什么特别新颖的理念,裸眼3D这个理念也并没有被很好的贯彻执行,游戏阵容也多是NDS游戏的续作。

以上就是任天堂从无到有的整个发展历程,相信很多小伙伴都是随着任天堂一步一步成长起来的,我期待并且祝愿任天堂以后会带给我们更多的惊喜,给游戏业带来更多的创新,有趣的创意,我永远记得老山内说过的那句话:游戏的本质,就是好玩


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