作画崩坏,剧情烂俗,但日本动漫这三点一直保持超高的水平

作画崩坏,剧情烂俗,但日本动漫这三点一直保持超高的水平

很多朋友觉得近些年的日本动漫综合水平有所下降,作画越来越容易出现崩坏,剧情也大都被圈在异世界轻小说的烂俗的套路中,这些确有其事,但不可否定,日本动画还有不少优势不仅没有退步,甚至还在进步,或者说保持了非常专业是高水平。

1、配音

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目前的日本声优是极为职业化的,犹如一个明星职业一般闪耀在日本动画行业的尖端。专业的声优学校招募大量的学徒,经过专业的发声训练后,尽管最后能成名的声优只有少数一些,但一旦成名,他们都拥有相当的专业性。

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曾经有国内的媒体采访过70年代日本的黄金级声优古谷彻,他为当时最有代表性的日本动画《机动战士高达》,《圣斗士星矢》等动画片的男主角献声,根据他的描述,当时日本是没有所谓的“职业动画声优学校”这样的培训机构的,他们这一辈的声优都是在剧团等不是特别相干的地方就职,在不断为动画片配音的过程中慢慢掌握配音的方式和发音的方式,没有接受过现在的声优那样如此职业化的发音训练和感情训练,都是靠自己摸索积累才获得的进步。

90年代,日本受到《EVA》的影响,御宅系的动画作品辈出,动画声优逐渐变成了热门的职业,90年代起,部分声优逐渐开始向歌手、偶像的方向发展,尤其是女性声优逐渐就成为了明显职业,而随着这种趋势下,大量声优学校、事务所逐渐成立,动画声优在日本越来越职业化的进程得到加速。

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虽然声优开始向各方向发展,但是声优的本职也没有因此变味,可以去看一下80年代的动画片,90年代的动画片,和21世纪后的动画片,注意配音的感情表达,发音,语气,再来看看2010年往后的日本动画的配音,你会发现配音水平的差距,整体显然是在往一个进步的方向发展的。当然,在向偶像、歌手领域发展的声优,也会出现过于商业化的包装,逐渐同质化、缺乏个性的声优出现,不过就目前阶段的一线、二线声优来说,配音的素质是绝对过硬的。

很多轻小说改编动画,很大一部分是靠着声优卖力的演出在维持作品的质量的。

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《Re从零开始的异世界生活》,剧情相当精彩,但动画制作只能算中规中矩(预算有限应该是),很大一部分是靠男女主角声优超级给力的演出和发挥,让剧情的感染力十分强悍。这一代一线、二线甚至三线的声优,演技和个性,都还算是很强的一代。

2、背景制作

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背景制作严格来说,在日本动画中不算在“作画”中。看《魔法禁书目录III》的时候我就明显感觉出了,《魔禁III》的背景制作,比起不太稳定的作画来说,要好太多。背景制作在日本动画制作中,称作“ 美术”,和“作画”部分的原画、动画不同,他们对张数的要求远没有动画和原画要求高,因此在分包出去,要达到标准难度不起原画要简单,如果分包出去给不同的工作室来完成,作画监督不得不修正不同作画画风的画面,美术的工作量没有这么大,静态背景的风格维持也比角色要简单许多,因此背景制作在日本的动画中发挥相对是很稳定的。

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所以你看一部动画片,说“崩坏”,十有八九说的是角色的脸,背景“崩坏”极少听到。

另外,有些动画监督就是从背景开始下手的。

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新海诚的动画往往是把背景画得极为细致,尤其是《言叶之庭》中,背景的细致程度远超人物作画,发挥出了他的一种风格。不过刚才笔者也说了,严格来说,背景美术不是“作画”的范畴,因此不能说新海诚“作画很强”,作画是专指原画和动画的部分。不过就大众而言,还是很喜欢这种背景细节丰富的绘画风格。

3、音乐

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一些素质不高的轻小说改编动画,虽然制作马马虎虎,作画烂,一打斗就让人觉得“经费贫穷”,但高潮的部分的煽情往往还是能戳中一些观众为作品点赞。这是为什么?因为日本动画的音乐制作,实在是太专业了。尽管可能已经是商业化的流水线操作,即便如此依然拥有很强的专业水平,配乐的素质往往能够勾起观众的情绪。

而往高水平的作品方向谈起,日本的动漫文化在社会上的接受度也要高过其他的国度,因此一些知名的音乐家会愿意往这个方向奉献自己的才华,像宫崎骏长期合作的音乐人、作曲家久石让,就有着很高的艺术修养和天赋,这也让日本动漫的音乐表现有机会上到更高的艺术范畴。

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而音乐制作方面,本身动漫市场完善的产业链,就会吸引不少大企业旗下的音乐制作公司投入物力人力去开发新的IP,比如ANIPLEX所属的就是日本的索尼音乐,而ANIPLEX旗下的知名动漫IP,数不胜数。因此音乐制作上也不缺乏资本的投入。

小结:动画本身就是多种艺术形式的综合集合,因此可能作画不够好,剧情不够出色,但在其他的地方闪耀着自己的亮点,也能获得足够多的赏识。


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