「遊戲時局圖」《死亡擱淺》仰臥起坐?Fami通40滿分 入白金殿堂

前幾天我們引述了IGN等數家遊戲媒體測評《死亡擱淺》40小時之後的情況,兩家大媒體都給遊戲給出了非常低的分數。為此不少島衛兵跳了出來,沒法解決給低分的大媒體就只能解決引述消息的小媒體,不少人還問候的了筆者的親人,並聲稱筆者不夠客觀。

我實在是搞不懂了,除了大媒體和視頻製作者之外,剩下的玩家包括我在內都沒玩到遊戲,這個主觀客觀到底是怎麼來的?引述玩過遊戲媒體的看法就是不客觀了?還是那句話,不喜歡看可以不看。說到底媒體評分這東西只能是個參考,要是對遊戲喜歡到不行,也沒人至少我沒攔著你掏錢預購啊。

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說回正題,自從前幾日媒體評測並未給出高分,甚至鬧出測評員因為遊戲無聊無法通關的風波之後,日本著名的電子遊戲雜誌《Fami通》也對《死亡擱淺》做出了評分。評分的四位編輯給出了罕見的全10分,最終《死亡擱淺》以滿分的成績進入了白金殿堂。

給出的評分的四位評委中,有三位對《死亡擱淺》的遊戲體驗做出了一些闡釋。三位分別作為純敬業配送員、探險家、不聯網肝帝體驗了遊戲,並且得出了遊戲的玩法比較豐富、對戰鬥意義的思考、能感受到人間溫暖的結論。

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當然了,至於玩家們普遍關注的遊戲後期無聊問題,三位的採訪中絲毫沒有提及。而且《Fami通》近幾年的評分就和IGN一樣,存在著很大的主觀性。尤其是《Fami通》早就坐實了自己親索尼的立場。

以上對《Fami通》的看法來自於百度百科,別再出來幾個人說我"不客觀"。當然同樣,IGN近幾年的評分也存在很多問題。《死亡擱淺》的MC綜合評分84分,可見作為3A遊戲基本上沒有出現任何硬傷。

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因此一切像文章開篇所說的,媒體評分只是供參考的,現在有意思的是給出高分給低分的媒體都有了,具體怎麼辦還要看自己以及自己的荷包。和現在的評分媒體一樣,對於小島秀夫的作品,喜歡的人和討厭的人一樣多。

我個人從PSP上的《合金裝備:和平行者》、《愛國者之槍》、《幻痛》中絲毫沒有體驗到爽快感,玩下來最快樂的也就是沒什麼劇情的爽遊《合金裝備:復仇》。因此我個人對小島秀夫作品的看法並不是特別好,人各有所好僅此而已。

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