當年為開荒小紅龍,魔獸世界懷舊服死了多少公會?

你們印象最深的團隊副本是什麼?

是劍靈白清山脈時代的雪玉宮副本?還是天諭首測時的機械迷城?抑或是魔獸世界那個葬送了無數公會的黑翼之巢?

對於這個問題相信各位朋友都有自己的答案!不過在小編印象中,雪玉宮的修羅BOSS難在各種全屏AOE、踩花與T球的機制,機械迷城的難點在於3000型的點名秒殺刀氣以及OT便狂暴的反人類機制,而魔獸世界的黑翼之巢,則是難在BWL老二小紅龍那個點名必死的坑爹DEBUFF!儘管中了DEBUFF後所有魔法都會變成瞬發,但如果不管三七二十一宣洩技能的話,又很容易造成OT導致團滅,極為棘手……

當年為開荒小紅龍,魔獸世界懷舊服死了多少公會?

但不論MMORPG如何變化,其難點總結下來也就三個:機制複雜、屬性碾壓以及團隊配合難!這三個難點在端遊中可以說是萬變不離其宗,而致敬於端遊、對複雜內容進行簡化的手遊MMORPG同樣如此!

下面小編就以塞爾之光為例,來介紹一下MMORPG中副本的難點所在~

機制複雜

複雜機制在如今基本已經成了一款MMORPG的剛需!無論是上面提到的小紅龍DEBUFF,還是天諭弒神本OT就狂暴的機制,都是副本複雜機制最好的範例!

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而這一點在如今表現得越來越輕度化的手遊中,同樣是有作體現!比如塞爾之光中的50級團本,其一號BOSS夢魘每隔六十秒便會給團隊全體施加一個持續扣血的DEBUFF,拋開狂暴機制不談,光這一點就足以淘汰大多數輸出不夠想渾水摸魚的隊伍!而在戰鬥過程中,BOSS會隨機點名一位玩家釋放衝鋒,其傷害足以秒殺DPS,若是玩家們扎堆的話,多半是要重來了……

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屬性碾壓

屬性碾壓這一點,在小編印象中最典型的例子便是上面所提到的天諭弒神本!在內測時,機械弒神本就連小怪都擁有高達幾十萬的血量!而反觀一測的聖堂炎天、二測的光刃,當時無雙技能一個F1也才不過小三萬而已……

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這一點不僅僅是MMORPG,少數ARPG同樣是存在屬性數值碾壓的情況!比如網易的流星蝴蝶劍手遊(後改名流星群俠傳),其副本關卡的BOSS便是屬性碾壓玩家的存在,磕磕碰碰擦到一下瞬間殘血,而玩家想要打過BOSS,技能只能靠小連招慢慢磨血!

團隊配合

團隊配合這一點,對於各種副本都毫無疑問是重中之重!如今比較火的ARPG類網遊,其副本中大多都開始弱化戰法牧體系的存在,人人都可以是T,人人都可以是DPS。最典型的例子便是劍靈,只要有一個人操作好裝備也合格,想要單人SOLO副本,老實說並不是非常難!

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但在傳統MMORPG中,由於仇恨機制的存在,戰法牧體系基本成了固定的配置!而有了戰法牧,團隊配合也就不遠了!

上面咱們也提到了,天諭弒神本中的一號BOSS一旦發生OT便會導致狂暴,這也就對D、T、奶三者對仇恨的分配要求極高!

而在其他MMORPG的副本中,團隊配合這一點更為苛刻!同樣是上面提到的塞爾之光夢魘副本,其60級的團本二號BOSS,能力值極為全面,從扇形攻擊到點名技能,再到AOE和全屏震樣樣不少,戰鬥過程中甚至會出現點名和AOE連續施展的情況,若是團隊成員站位分散,導致AOE四散,團滅基本就是沒有任何懸念的結局了!

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對於塞爾之光即將上線的70級團本阿瓦隆之門,按照上述三大難點來看,開荒時期或許會極為漫長!不過想想魔獸世界奧羅那長達87天的開荒期,有了攻克難關時玩家們相互配合的滿足感以及副本首殺的榮譽,再漫長的開荒過程對於喜愛MMORPG的玩家也不值一提!至於究竟有何難點,就讓我們拭目以待吧~

總的來說,以上三大難點基本決定了一個副本的上下限。對於傳統MMORPG來說,人與人之間的配合毫無疑問是大於個人能力的,這大概也是傳統摸摸的魅力吧!

當然,除開團隊配合、數值碾壓以及複雜機制,MMORPG中還存在一些另類的難點,比如特殊副本中的解謎等,這類副本的玩家IQ門檻極高,對裝備和屬性倒是沒什麼要求了~

不知道各位朋友能想到哪個遊戲呢?歡迎在評論區討論!咱們下期見~


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