IGN评分6.8分《死亡搁浅》真成雷作了?!玩法真就步行模拟器啊

小岛秀夫的死亡搁浅终于将媒体评分解禁了,让小编意想不到的是IGN给出的评分竟然只有6.8《死亡搁浅》,这简直让人有些大跌眼镜。要知道IGN这家评分游戏媒体,打高分可能是收钱了,游戏评分有些虚高,但是如果打低分,那估计是真的一般了,更何况像《死亡搁浅》这么引人关注的3A游戏,作为一家知名游戏评测媒体肯定会比较谨慎。

IGN评分6.8分《死亡搁浅》真成雷作了?!玩法真就步行模拟器啊

IGN的编辑认为,《死亡搁浅》为玩家呈献了一个神奇的世界,但它的游戏玩法却很难支撑其重量。

IGN评分6.8分《死亡搁浅》真成雷作了?!玩法真就步行模拟器啊

小编我本人也是一个游戏爱好者,小岛秀夫的大名一直如雷贯耳,《合金装备》系列一直是我非常喜欢的游戏,而小岛秀夫独立出科乐美后,我就一直纠结《死亡搁浅》到底讲了一个什么样的故事,它的游戏玩法到底是什么样的,毕竟在发售前一个月,游戏的预告片也没有明确的表示,大家一致认为这是小岛秀夫的宣传技巧。

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不过从目前媒体评测来看,游戏的主要玩法,应该真的就是"走路模拟器"。玩家需要通过走路运货的方式,点对点的进行任务,在这样一款以送货为核心玩法的游戏中,我将分散在世界各地的人们重新连接进了 UCA 的网络,和素未谋面的玩家打通纵横美国的交通运输道路。是的你没听错,就是单纯的送货修路,全世界玩家都是这样重复进行工作后,大家一起修一条公路出来,别人的工作进程也能体现在你的游戏当中。

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但是你以为这是一款大型的线上修公路游戏?那你就想的太多了,在这款游戏上你几乎看不到任何玩家,只能通过游戏内公路的进度来体会玩家之间相互努力修路的成果。(说实话,修高速路这内容真的有意思么?)

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小编我本来想要在媒体评测解禁的时候购买这款游戏,现在是真的有点不想买了,打算再观望一下,看看已经购入首发的玩家游戏体验是什么样的。

不知道大家对此有什么看法呢?欢迎一起来讨论一下~


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