VR平臺應儘量減少個人信息的收集

映維網 2019年10月29日)身份是一個複雜的概念,我們到底是誰?我們大多數人的身份都是由政府辦法的身份證所定義,但這只是一個起點。我們根據環境的不同會採取不同的自我表現方式。例如,我們與親人在一起時可能與工作時的自我表現所有不同,但兩者都是正當的自我表現。

在上一篇博文中,Mozilla的研究工程師Diane Hosfelt探索了社交VR空間中的尊重與安全問題。在日前的另一篇博文中,她又談論了社交VR中的虛擬身份問題。下面是映維網的具體整理:

Mozilla:AR/VR平臺應儘量減少個人信息的收集


虛擬空間使這一點變得更加困難。我們可能會維護許多具有不同重疊程度的虛擬身份。能夠控制我們在網絡中的身份是安全和隱私的重要組成部分,平臺應優先考慮用戶代理。

更重要的是,自我控制權與隱私在本質上交織在一起。如果每個人都能看到我的谷歌搜索,我可能會更改搜索內容。如果我知道老闆可以在我工作時監控我的一舉一動,我的行為可能就會有所不同。隱私不僅僅是保護自己的信息,同時在於允許我表達自己的觀點。

1. 虛擬角色

虛擬角色是個人的數字表示。它們支持虛擬具身化,從而令虛擬環境中的交流更加自然,仿如現實一般。它們同時幫助我們在3D環境中在空間上進行自我定位,並允許其他人具有特定的參照點,從而可以實現定向情感和模擬的眼神交流。

你的虛擬化身既可以揭示有關你的個人身份信息(如面容),又可以影響你的自我認知,從而影響你的行為表現。這種現象被稱為普羅透斯效應。這種效果會引起社會偏見,例如選擇更高大的虛擬化身會令自己感到更加自信。

當我們考慮將與身份相關的概念應用到諸如Hubs之類的社交VR平臺時,開發者需要設計和實現支持用戶輕鬆管理其身份的功能。在虛擬化身方面,這意味著易於選擇,更改和自定義虛擬化身。

在Hubs中,我們選擇機器人作為默認虛擬化身。但是,任何glb文件都可以用作基本的虛擬化身形式。對於我們而言,平臺可以支持由社區和用戶驅動的虛擬化身樣式至關重要。這意味著,如果你更喜歡貓咪或松果,你可以靈活地自己選擇所述表示形式。

當要確定自己在3D空間中的視覺標識時,控制權應該交由用戶而非平臺。

2. 賬號

在網絡與其他用戶互動時,存在將身份暴露給他人的風險,當你在網站上創建帳戶時,你並不總是清楚自己會洩漏什麼信息,如你在社交網絡平臺填寫和提交的個人資料和圖片。

Hubs允許任何人登錄平臺,不要求提供帳戶。但對基於帳戶的服務而言,一個好處是擁有已知身份的能力。某些操作需要一個帳戶,如成為房間管理。假名和匿名的挑戰是這可能會導致用戶缺乏責任感。

Hubs的帳戶特意選擇了輕量級的設計,你僅需提供一個電子郵件地址即可。另外,你可以將虛擬身份綁定到第二個帳戶(如Discord帳戶),而這可以帶來進一步的好處,例如提高房間安全性以及跨不同平臺進行通信的能力。特別是當廣泛分發鏈接的房間,這時房間可以通過將用戶鏈接到已知身份而受益。但是,平臺應注意他們向用戶請求的信息量。

對於平臺需要多少信息來驗證身份,以及用戶需要提供多少數據,這存在一個平衡點。在可能的情況下,平臺應儘量減少個人信息的收集。

原文鏈接:https://yivian.com/news/68045.html


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