明日方舟:术士干员大比拼,星级不同,但远山比天火更强势

【游戏没有圈儿】《明日方舟》有这么一名干员,曾在测试服中连续将敌兵“罚站”,性能卓群又兼备高颜值,在正式服中削弱后,它几乎快被玩家淡忘:5星术士干员“天火”。面对游戏前期法术群伤干员不足的情况下,“天火”往往被拿来与4星干员“远山”做比较,权衡利弊后,“远山”更受玩家青睐?


明日方舟:术士干员大比拼,星级不同,但远山比天火更强势


属性对比

“天火”属性四维(精2MAX):生命1530、攻击715(满潜能+90)、防御122、法抗20。完美部署31;

“远山”属性四维(精2MAX):生命1520、攻击654(满潜能+70)、防御118、法抗20。完美部署30。


明日方舟:术士干员大比拼,星级不同,但远山比天火更强势


虽然星级不同,但“天火”与“天火”攻击范围相同,均是以前方两格范围。这也是群伤术士干员的基本。法抗也曾经说过,在《明日方舟》中有一个“术士干员一定具备高法抗”的定律,玩家手中的术士干员法抗都是20(受成长上限影响,精2必定是20),而具备术士属性的敌兵在法抗方面也清一色是“A”级别。至于不同点输出属性,相差80左右的攻击并不足以界定星级强度的差异。


明日方舟:术士干员大比拼,星级不同,但远山比天火更强势

画师:恰好动心

天赋与技能

“天火”天赋(精2):在场时,所有被阻挡的敌人受到法术伤害时提升15%;

“远山”天赋(精2):部署后随机永久获得下列一项增益:攻击力+13%;攻击速度+13;生命上限+20%。

“天火”的天赋有触发条件,必须敌人被阻挡的情况下才会生效,换言之这一天赋为“天火”定性,必须打Combo才行,毕竟它属性光环效果。而“远山”的天赋则是随机提供一项属性,面对“三选一”中具备两项输出属性加成,“脸不黑”的情况下能够提升不同程度DPS。虽然数值方面计算成本极大,但能够确定一点:有“天火”的阵容要具备法伤干员,“远山”则可以单兵作战,不受阵容流派约束。


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由于这两名术士干员在《明日方舟》中都被贴上攻速“慢”的标签,剩下值得比拼的也就是技能方面了。我们来分析下它们的2技能。


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“天火”【天坠之火】(专三)攻击间隔增大,攻击变为从天空召唤陨石;陨石需要时间降落,落地后对大范围敌人造成相当于攻击力240%的法术伤害,并使所有命中目标晕眩1秒;

“远山”【命运】(专三):攻击力+100%,攻击范围扩大,同时攻击攻击范围内所有敌人。技能结束后停止攻击10秒。

在实测中,“天火”的“攻击间隔增大”效果明显,与最高增加240%法术伤害有着类似“中和”作用。也就是在降低出手频率的同时又提高攻击伤害,最终DPS方面提升实际并不大。附带眩晕效果就未免有些鸡肋了。值得一提的是,“天火”的攻击间隔在《明日方舟》公测时有过削弱,而这点直接影响最终输出效果。“远山”技能方面最多提升100%攻击,伤害对比之下是落于下风的。不过实测中由于攻击范围向前方延申一格,不仅弥补了手短问题,也相对提高了输出质量。技能结束后眩晕,操作“远山”必须要掌握开技能时间。


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超大攻击间隔

最后,“火”在游戏中代表暴力。“天火”在攻击方面确实不俗,但DPS是考究每秒造成的伤害,削弱攻速才是最致命的。这好比FPS中一把“栓狙”,每一发子弹的威力都不同凡响,但拉栓的时间往往都很长,致使发挥的场景受到局限,不如“连狙”来的实在。“远山”虽受到攻击上限的遏制,不过由于《明日方舟》法伤的独特性(相对物理而言,硬性输出标准有所降低),以及4星干员易精2(省资源、省时间)的特质,对比之下颜值较高的“天火”却变得黯然失色。这种说法,你是否认同?


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