明日方舟:術士幹員大比拼,星級不同,但遠山比天火更強勢

【遊戲沒有圈兒】《明日方舟》有這麼一名幹員,曾在測試服中連續將敵兵“罰站”,性能卓群又兼備高顏值,在正式服中削弱後,它幾乎快被玩家淡忘:5星術士幹員“天火”。面對遊戲前期法術群傷幹員不足的情況下,“天火”往往被拿來與4星幹員“遠山”做比較,權衡利弊後,“遠山”更受玩家青睞?


明日方舟:術士幹員大比拼,星級不同,但遠山比天火更強勢


屬性對比

“天火”屬性四維(精2MAX):生命1530、攻擊715(滿潛能+90)、防禦122、法抗20。完美部署31;

“遠山”屬性四維(精2MAX):生命1520、攻擊654(滿潛能+70)、防禦118、法抗20。完美部署30。


明日方舟:術士幹員大比拼,星級不同,但遠山比天火更強勢


雖然星級不同,但“天火”與“天火”攻擊範圍相同,均是以前方兩格範圍。這也是群傷術士幹員的基本。法抗也曾經說過,在《明日方舟》中有一個“術士幹員一定具備高法抗”的定律,玩家手中的術士幹員法抗都是20(受成長上限影響,精2必定是20),而具備術士屬性的敵兵在法抗方面也清一色是“A”級別。至於不同點輸出屬性,相差80左右的攻擊並不足以界定星級強度的差異。


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畫師:恰好動心

天賦與技能

“天火”天賦(精2):在場時,所有被阻擋的敵人受到法術傷害時提升15%;

“遠山”天賦(精2):部署後隨機永久獲得下列一項增益:攻擊力+13%;攻擊速度+13;生命上限+20%。

“天火”的天賦有觸發條件,必須敵人被阻擋的情況下才會生效,換言之這一天賦為“天火”定性,必須打Combo才行,畢竟它屬性光環效果。而“遠山”的天賦則是隨機提供一項屬性,面對“三選一”中具備兩項輸出屬性加成,“臉不黑”的情況下能夠提升不同程度DPS。雖然數值方面計算成本極大,但能夠確定一點:有“天火”的陣容要具備法傷幹員,“遠山”則可以單兵作戰,不受陣容流派約束。


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由於這兩名術士幹員在《明日方舟》中都被貼上攻速“慢”的標籤,剩下值得比拼的也就是技能方面了。我們來分析下它們的2技能。


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“天火”【天墜之火】(專三)攻擊間隔增大,攻擊變為從天空召喚隕石;隕石需要時間降落,落地後對大範圍敵人造成相當於攻擊力240%的法術傷害,並使所有命中目標暈眩1秒;

“遠山”【命運】(專三):攻擊力+100%,攻擊範圍擴大,同時攻擊攻擊範圍內所有敵人。技能結束後停止攻擊10秒。

在實測中,“天火”的“攻擊間隔增大”效果明顯,與最高增加240%法術傷害有著類似“中和”作用。也就是在降低出手頻率的同時又提高攻擊傷害,最終DPS方面提升實際並不大。附帶眩暈效果就未免有些雞肋了。值得一提的是,“天火”的攻擊間隔在《明日方舟》公測時有過削弱,而這點直接影響最終輸出效果。“遠山”技能方面最多提升100%攻擊,傷害對比之下是落於下風的。不過實測中由於攻擊範圍向前方延申一格,不僅彌補了手短問題,也相對提高了輸出質量。技能結束後眩暈,操作“遠山”必須要掌握開技能時間。


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超大攻擊間隔

最後,“火”在遊戲中代表暴力。“天火”在攻擊方面確實不俗,但DPS是考究每秒造成的傷害,削弱攻速才是最致命的。這好比FPS中一把“栓狙”,每一發子彈的威力都不同凡響,但拉栓的時間往往都很長,致使發揮的場景受到侷限,不如“連狙”來的實在。“遠山”雖受到攻擊上限的遏制,不過由於《明日方舟》法傷的獨特性(相對物理而言,硬性輸出標準有所降低),以及4星幹員易精2(省資源、省時間)的特質,對比之下顏值較高的“天火”卻變得黯然失色。這種說法,你是否認同?


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