兄弟只能幫你到這了,SOLIDWORKS卡頓或許祕密就在這些選項裡

大家好,我是龍德以然,從不一樣的角度講解SOLIDWORKS。

上一篇文章講了硬件配置的總體思路,固然硬件是要花錢錢的,而且有些公司預算比較緊張,沒辦法的辦法就是改改設置了。

在硬件比較有限制的時候,SOLIDWORKS軟件對系統資源的佔用量越大的時候,SOLIDWORKS使用起來就越卡,通過系統選項來控制資源使用的方法主要來自於這三個方向,顯示效果的控制,動態效果的控制,以及重建計算量的控制

顯示效果的控制

顯示效果主要佔用顯卡資源,顯卡如果不好的話,經常會出現顯示區域的顯示問題,花屏,卡頓等,那我們要在哪些地方修改設置呢?

1、在編輯裝配體時選擇【保持裝配體透明度】

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這裡千萬不要選擇【強制裝配體透明】,不然在裝配體裡編輯零部件的時候,其他的零部件會變成透明並且帶線框顯示模式,這個狀態下,是非常損耗資源的,下一秒就卡死。【不透明裝配體】就是普通狀態;【保持裝配體透明度】就是原來是透明的就透明,原來是不透明的就是不透明。

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【強制裝配體透明】的狀態

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2、反走樣

反走樣可平滑鋸齒狀邊線,從而使圖像看起來更逼真。

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個人覺得這個效果不是特別明顯,所以建議是關閉的。

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3、圖像品質

在文檔屬性中,有個圖像品質的設置也會直接影響到軟件性能。在計算機圖形學裡,圓並不是真正的圓,只是多邊形,當邊顯示越多,就約接近真實的圓,相應的數據量就越大;這個圖像品質也會影響模型文件的大小。

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相反的,顯示效果約低,就明顯的是個多邊形,數據量就小很多,這裡根據自己的喜好去調整,當然,這只是顯示的效果,對於工程圖打印,還是會按照圓形去打印。

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但在選擇的時候要注意,在顯示的直邊位置去選擇圓弧時,顯示與實際邊線會有偏差,如下圖,鼠標的位置才是實際邊線的位置,而用來近似多邊形的邊線位置不是在鼠標位置,只有選擇實際邊線的位置才可以選擇到邊線,所以這時候鼠標的反饋比較重要,在鼠標右下角顯示為一條豎線時,才表示選中邊線。

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4、上色模式選擇

在顯示樁體中選擇顯示為【上色】模式會比【帶邊線上色】模式跟節省資源,一般情況下邊線會帶來更多的資源損耗,增加了顯示的信息,就會增加系統負擔。

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5、高亮顯示所選特徵的所有邊線

這個選線勾選後會把特徵的所有邊線都顯示出來,所以建議取消,默認是取消的。

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這裡選擇的只是圓弧面,但圓弧面所屬的拉伸特徵所包含的邊線都以藍色高亮顯示。

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6、關閉【視圖設定】

關閉所有的視圖設定選項,這些選項大家可以自己嘗試一下,對顯卡是很大的考驗。

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打開所有【視圖設定】時的狀態

動態效果的控制

7、拖動工程圖時顯示內容

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對於一些複製的工程圖,最好在選項裡關閉此選項,這樣生成工程視圖或移動工程視圖的時候就只會顯示一個圖框,而不會實時顯示視圖預覽。當放置視圖後才會顯示視圖。

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8、在圖形視區中動態高亮顯示

大家有沒有注意到,平時鼠標懸停在模型上的時候,模型都會把模型的幾何元素動態高亮顯示,比如懸停在一個面上的是,高亮顯示這個面的邊線,如下圖

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這裡我們關閉【在圖形視區中動態高亮顯示】的選項就不會出現此動態效果,但這也有不好的地方,會把鼠標的選擇目標反饋一併關閉,及如果你要選擇邊線時,鼠標右下角不會出現邊線的反饋信息,只有在點選之後,才會知道選擇的是面還是邊線。

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9、設計樹上的動態高亮顯示

與上面類似,當鼠標懸停在設計樹上的某個零件時,模型會對應的在該零件上動態的顯示一個方框,表示一下零件在哪裡。這個對於複雜的裝配體也是特別卡頓的。

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這裡可以在系統選項裡關閉這個選項

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10、上色預覽

在特徵生成時會有上色預覽,當然這樣顯示會比較直觀,但資源損耗也是槓槓的。

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勾選上色預覽

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關閉上色預覽

重建計算量控制

11、凍結欄

凍結欄的作用主要是在複雜模型中使用該選項可以將特徵從重建模型中排除,從而減少重建時間並防止意外更改模型。

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我們經常在打開或編輯裝配體時提示重建模型,而這個凍結欄的作用就是不讓重建。當特徵被凍結後,這個零件的重建時間就是零。

啟用凍結欄會在設計樹的最上面出現一個黃色的橫線,如下圖。

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如果需要凍結特徵,則只需要把凍結欄拖動到特徵下方,被凍結的特徵會有個鎖頭的符號,表示已被凍結。被凍結的特徵講不會參與重新建模,可以全部特徵被凍結。

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凍結前0.08秒重建時間

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凍結後0秒重建時間

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12、裝配體

裝配體的卡頓情況就更為複雜了,跟裝配體的打開模式有關,跟裝配體的簡化方式有關,更裝配體的配合關係有關,跟裝配體的外部參考有關,這些我將會在後面裝配體的文章中講解。

但有個問題我要先提前講一下,就是裝配體報錯是影響裝配體打開速度的一個非常非常非常不可饒恕的原因,如果工程師在裝配體有紅紅黃黃的報錯的時候,請首先要排除這些錯誤,找到錯誤的根本原因,很多時候是循環配合或過定義配合引起的,所以這個歸根結底是裝配思路的問題;也有可能是配合關係與參考關聯衝突引起的,這個也是設計思路的問題。無論什麼原因,請一定要第一時間去解決,不然後患無窮啊~~~

以上是拋磚引玉,希望對大家有所幫助,大家有什麼好的辦法和思路,歡迎留言一起討論,如果喜歡我的文章,請一定要轉發,關注,點贊~~~


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