你和大神之間或許只差一臺高刷新率G-Sync顯示器

根據Prosetting的報告顯示,在“吃雞類遊戲”(《堡壘之夜》《絕地求生:大逃殺》《Apex英雄》)的職業選手中,有99%的人正在使用144Hz以上刷新率顯示器,其中使用240Hz顯示器的人數高達30%。為什麼如此多的職業遊戲玩家選用高刷新率顯示器呢?難道遊戲不是隻要幀數高就流暢嗎?

為什麼要高刷新率:遊戲幀數高不等於畫面細節上的流暢

在普通遊戲玩家的認知中,只要自己的顯卡性能足夠強,就能獲得非常高的遊戲幀數,玩起來也自然非常流暢。這種認知雖然沒有錯,但卻忽略了一點,那就是顯示器。在我們的日常遊戲過程中,遊戲雖然是由GPU(顯卡)完成渲染,遊戲幀數也由顯卡性能來決定,但玩家能夠感知到遊戲內容和流暢度卻是通過顯示器。如果顯示器的刷新率非常低,不足以支撐顯示更多的遊戲幀數,那麼遊戲幀數再高也是枉然,這就促使了高刷新率顯示器的誕生。

你和大神之間或許只差一臺高刷新率G-Sync顯示器

60Hz和144Hz顯示的差別

在幀數相同的情況下,顯卡渲染以上跳躍過程的時間是相同的,比如從起跳到落地過程的一瞬間,那麼無論顯示器刷新率如何,你看到畫面完成動作的時間不會變。區別是在這段時間當中,不同刷新率展現給你的細節是不一樣的。假如完成這一瞬間動作顯卡渲染了8幀,144Hz可以將這8幀都展現出來,而60Hz會漏掉其中的一半。

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刷新率和遊戲幀數不同步導致畫面卡頓、粘滯和撕裂!

有了足夠高的遊戲幀數和顯示器刷新率,那麼是不是就能獲得最好的遊戲體驗呢?答案是否定的。普通顯示器以固定頻率刷新屏幕,但遊戲幀的生成時間卻會因為畫面的複雜程度而不同,這導致顯示器刷新率和遊戲幀幾乎不可能同步,隨之就產生了玩家在遊戲過程中會感覺到遊戲畫面卡頓(丟幀)、操作有延遲感,遊戲畫面撕裂等問題。

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紅色的遊戲幀畫面在顯示器的兩次刷新之間丟失,造成視覺卡頓

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遊戲幀生成時間太長佔用多次顯示器刷新會帶來操作延遲

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畫面撕裂

早期的V-Sync(垂直同步)技術雖然能夠有效的解決遊戲畫面撕裂問題,但強制將遊戲幀數保持和刷新率同步,不僅沒有減少畫面卡頓的情況,還造成了顯卡性能的浪費,和更明顯的操作延遲感。

讓高刷新率體驗更完美:NVIDIA G-Sync

隨著允許調整刷新頻率的顯示器出現,新的同步技術應運而生,NVIDIA和AMD先後推出了自家的G-Sync和FreeSync技術,讓顯示器隨遊戲幀數同步刷新,在釋放顯卡性能的同時,也解決了遊戲畫面撕裂、遊戲卡頓和操作延遲的問題。至此,遊戲玩家才真正意義上的將遊戲幀數和遊戲流暢度劃上等號。

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G-Sync和FreeSync的工作原理相同,都是讓顯示器刷新率和遊戲幀數同步

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在G-Sync和FreeSync技術的支持下,普通遊戲玩家可以通過提升遊戲幀數來獲得更流暢的遊戲體驗,但對職業遊戲玩家而言,更高的遊戲幀數則代表著更高的勝率,這也促使職業遊戲玩家們格外青睞高刷新率的顯示器——畢竟遊戲幀數可以通過升級顯卡或者降低遊戲畫質特效來提升,但顯示器刷新率不行。

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華碩ROG玩家國度PG349Q顯示器(支持G-Sync標準)

FreeSync顯示器雖然便宜,但僅限A卡支持,而且AMD缺乏性能強大的顯卡產品,這讓遊戲玩家們非常糾結。2019年初,NVIDIA重新“定義”G-Sync,將其劃分為三個級別:G-Sync Ultimate、G-Sync和G-Sync Compatible。其中G-Sync Compatible能讓N卡玩家在使用FreeSync/VESE Adaptive-Sync顯示器時開啟G-Sync功能,享受高幀高刷新率所帶來的的流暢遊戲體驗。

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重新定義G-Sync,高、中、低三檔標準

硬件技術提高電競水平天花板:NVIDIA ULMB(超低動態模糊)

NVIDIA為遊戲玩家們帶來的不只是“流暢”,還有更清晰的“畫面”,憑藉ULMB(Ultra Low Motion Blur)動態模糊技術。

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NVIDIA ULMB的工作原理是在兩個不同的幀畫面之間插入一個完全黑色的幀畫面,可以當做它是完全關閉顯示器背光的效果,完成一次視覺畫面的完全清空,讓之前的幀畫面殘影不再留在顯示器上,從而減少快速移動物體的邊緣模糊,讓畫面看上去更加清晰。

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但是就像PWM電路中的脈寬調壓一樣,脈寬信號佔空比越低則電壓越低,ULMB技術在應用時也會遇到類似的現象,插入黑幀之後意味著正常顯示的佔比下降了,人眼看起來會感覺到屏幕亮度下降。不過該問題並非無解,NVIDIA通過提高背光亮度來平衡這一現象,顯示器在打開ULMB模式時會通常會自動按比例提高亮度,或提示你手動調節。

不過亮度的提高也是有限的,或許這就是為什麼目前ULMB模式允許的最高刷新率為120Hz。除此之外,該模式啟用時G-Sync必須關閉,ULMB必須工作在幾個固定的刷新率檔位上,120Hz往下還有100Hz和85Hz。

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華碩TUF GAMING系列的GTX 1660Ti,是NVIDIA在售顯卡的中流砥柱

如果我們玩的以電影級體驗為訴求的單機3A大作,一定程度上的動態模糊反而是逼真視覺的必備要素,自然界的“背光”可不存在什麼閃爍頻率。所以事實上ULMB的特性代表它主要將被應用於電競遊戲中,贏是電競的唯一訴求,清晰的判斷識別是首當其衝的要務。因此回過頭來看120Hz、100Hz、85Hz這幾個固定值,要讓電競遊戲幀數恆定在其中之一檔,即便以當前主流定位GeForce 16系顯卡的最小幀表現也能輕鬆應付,更別說GeForce 20繫了。

因此我們也可以認為,ULMB其實也不需要G-Sync的加持,對電競而言幀率波動本身就是最大的敵人,現在使用電競顯示器的職業玩家都會鎖定一個跟刷新率相同的幀數。刷新率隨幀率同步固然好,但再好也好不過完全固定。

你和大神之間或許只差一臺高刷新率G-Sync顯示器

說完ULMB,這裡不妨再給大家講一下ELMB-Sync,這是華碩的獨家動態影像清晰技術,可以認為它是在ULMB技術原理上發展而來。相比ULMB只能在固定刷新率下生效,ELMB則允許跟隨刷新率變化,但它也是有代價的。

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華碩TUF GAMING 系列顯示器支持ELMB-Sync技術

無論ULMB還是ELMB,都不可避免畫面變暗的情況,NVIDIA的解決方案是提高顯示器亮度,比如在開啟ULMB之後將顯示器亮度提高到400,以達到不開啟ULMB時100亮度的視覺效果。但是ELMB由於模擬背光關閉是動態的,所以理論上需要顯示器亮度也能跟著響應調節,才不會給人忽明忽暗的感覺。此外,變化的閃爍頻率是容易被人眼察覺的,實際應用中的舒適性如何,還要看不同玩家的適應能力了(就像有不少人看第一人稱視角會頭暈)。

遊戲實測告訴你答案:高刷新率G-Sync有哪些典型應用情形?

瞭解完了NVIDIA幾項顯示技術,我們知道在這些技術標準下具體的顯示器產品還有一些不同的參數配置,最後來探討在實際遊戲應用中會碰到哪些典型的情形。

說到遊戲應用的表現,首先離不開顯卡的性能,它是一切畫面數據的源動能,無論是什麼顯示器都必須要跟顯卡性能匹配才能發揮最佳體驗。說白了,顯示器再強,電腦配置達不到所需的幀數,或者開不了理想中的畫面又有什麼用呢?因此我們還是要做出實際性能的測試,來告訴大傢什麼才是適合自己的顯示器應用情形。

首先我們介紹本次測試平臺配置:

本次測試的測試處理器使用Intel Core i9 9900K,顯卡則為華碩的RTX 2080 Super、RTX 2070 Super、RTX 2060 Super以及GTX 1080 Ti。測試遊戲我們精心挑選了具有代表性的三款電競遊戲和三款3A大作,它們是《CS:GO》、《絕地求生》、《DOTA2》以及《地鐵:離去》、《殺手2》和《古墓麗影:暗影》。這些遊戲基本覆蓋了低、中、高不同的硬件需求,也能代表不同遊戲形式分類。

你和大神之間或許只差一臺高刷新率G-Sync顯示器

我們本次討論的重點在於刷新率,所以即使幀數再高、刷新率不夠也顯示不出來,呈現給玩家的畫面和60Hz是沒有區別的。因此我們特別選擇了華碩TUF系列的VG27AQE顯示器和ROG系列PG279Q顯示器,這款顯示器分別擁有144Hz和165Hz的強悍刷新率以及2K的分辨率,已經完全能滿足本次測試需要。

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本次測試使用的主板為華碩的ROG MAXIMUS XI EXTREME又被稱之為M11E,是目前旗艦級的Z390系列主板,擁有強悍的超頻能力和堪稱奢華的用料做工。

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本次測試使用的內存為芝奇的2條DDR4-3600(CL16) 8GB內存,共計2條組成了雙通道模式以及16GB總容量。

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測試系統及程序盤為西數的WD SN750 1TB,該固態硬盤為M.2接口,NVMe通道。

你和大神之間或許只差一臺高刷新率G-Sync顯示器

測試使用的電源為海盜船的AX1000,這是一款1000W的全模組電源,是海盜船的次旗艦級產品。

遊戲測試一:3A遊戲大作的應用情形

《古墓麗影:暗影》、《殺手2》、《地鐵:離去》的遊戲幀數表現分別如下:

你和大神之間或許只差一臺高刷新率G-Sync顯示器

你和大神之間或許只差一臺高刷新率G-Sync顯示器

你和大神之間或許只差一臺高刷新率G-Sync顯示器

​3A遊戲大作是畫面黨的最愛,體驗一次遊戲劇情就如同觀賞一部好萊塢大片,畫質要求往往是首位。這類遊戲在開發時就是針對顯卡“量力而出”的,再加上1080P分辨率已經逐漸不能滿足玩家的畫面享受,抗鋸齒幾乎是必開選項,所以這類遊戲在實踐中通常不會有特別高的幀率,超過120fps就算罕見的(2K)。

這類遊戲對顯示器刷新率沒有太高的要求,G-Sync當然是必要的,但ULMB就不一定了,要讓其最低幀率不低於ULMB最低檔—85Hz的要求是有難度的。在此應用情形下我們可以有很多選擇,現在市面上大部分高刷新率顯示器都可以滿足。

典型如華碩PG279Q、VG278Q

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ROG SWIFT PG279Q,2K分辨率,刷新率165Hz,支持標準G-SYNC,支持ULMB

你和大神之間或許只差一臺高刷新率G-Sync顯示器

華碩VG278Q,2K分辨率,刷新率144Hz,兼容G-SYNC,支持華碩ELMB

玩這類3A大作,刷新率達到144Hz就夠了,支持標準G-Sync當然更好,要省點兒錢也可以

選擇得到NVIDIA G-SYNC兼容認證的Freesync型號。這類遊戲配置的剛性需求不像電競那麼高,選擇也比較靈活。

遊戲測試二:電競遊戲的應用情形

《CS:GO》、《絕地求生》、《DOTA2》的遊戲幀數表現分別如下:

你和大神之間或許只差一臺高刷新率G-Sync顯示器

你和大神之間或許只差一臺高刷新率G-Sync顯示器

你和大神之間或許只差一臺高刷新率G-Sync顯示器

為了統一參考的標準,本次測試加入了2K分辨率,也採用了最高畫質設定,但之前已經強調過,電競遊戲的核心訴求就是一條:贏,其它都次要的。所以實踐中大多數人都會選擇1080P分辨率,對遊戲畫面等級也沒有硬性要求,這樣有利於得到更高更穩定的幀率。

看以上測試數據,中端偏上的RTX 2060 Super都能在最高畫質下得到150~200的幀率,那麼顯然,對於一個專業的電競玩家而言,他需要的是一臺超高刷新率的顯示器,此外就像我們之前分析的,最好是能夠將幀率和刷新率都固定。

以上情形要求顯示器能夠覆蓋200Hz的刷新率,同時擁有正牌的NVIDIA G-Sync技術,ULMB屬於G-Sync框架內的附加技術,只有支持標準的G-Sync(非Freesync兼容)才會帶有ULMB的支持。

大多數200Hz以上1080P顯示器都是Freesync,支持標準G-Sync需要在顯示器中集成NVIDIA控制固件,這會讓顯示器變得比較貴,廠家為了競爭力更願意生產2K分辨率的G-Sync,因為相比之下2K對於1080P面板的成本增加反而不多了。

看來看去,華碩ROG SWIFT PG258Q算是符合上述要求的一大代表性產品。

你和大神之間或許只差一臺高刷新率G-Sync顯示器

ROG SWIFT PG258Q,240Hz刷新率,支持標準G-Sync,支持ULMB

這樣的顯示器可以讓電競玩家既能開啟G-Sync享受高達200Hz的刷新率-幀率同步,也能在需要穩定發揮的比賽中在120Hz、100Hz、85Hz中選擇一檔將幀率固定到此數值,並開啟ULMB獲取極度清晰的動態畫面。

無論哪種應用情形都繞不開一個規律:幀率=勝率

無論是電競遊戲還是單機3A,尤其是FPS類遊戲中,K/D(擊殺/死亡)比是衡量競技水平的一項重要指標,遊戲幀率和屏幕刷新率都會明顯影響到這一數據。NVIDIA官方通過多位電競選手做了一次實驗統計,發現遊戲幀率和屏幕刷新率對K/D的影響呈現一種互為下限的關係。

見下列統計柱狀圖:

你和大神之間或許只差一臺高刷新率G-Sync顯示器

上圖理解起來可能有點不太容易, 這裡給各位做一下解讀:按電競最常用的1080P分辨率為標準,以GTX 1050/Ti為起點,使用144Hz顯示器能給該顯卡用戶帶來44%的K/D比例提升。由於1050/Ti是起點,60Hz作為最基本的參照,不會顯示為K/D加持,同時由於這一檔顯卡幀率有限,所以更高的240Hz相比144Hz也沒有什麼區別,自然也不會顯示為K/D加持。

接下來,在橫座標軸上,隨著顯卡(幀率)的提升,更高刷新率的作用也開始顯現出來。比如從GTX 1050/Ti升為GTX 1060以後,如果還用60Hz顯示器,那麼K/D只能提升10%,如果是144Hz則可以再多提升49%,換240Hz再多提升8%,往後皆可以此類推。

總之遊戲幀率越高,配合高刷新率顯示器對遊戲勝率的提升越明顯。


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