战争艺术:法术羁绊属实恐怖 唯一指定永动机 大招仿佛不要钱

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这篇文章其实跟大家主要分享的并不是阵容,而是一个羁绊:法术。关于这个羁绊,有很多的打法和思路供大家思考,这里呢我想给大家分享一下我的看法。实际上在这个游戏中,物理核阵容强度非常之高,但法系阵容只要技能、装备搭配得好,一样有很多的操作空间,接下来我们就一起来看看吧。

首先是关于"法术"这个BUFF的介绍

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"所有法术(单位)释放主动技能时队友获得能量",其实也很好理解,就是带法术名词的棋子只要放一次技能,全队获得能量。三法术可以提供15蓝,6法术提供20蓝一次的同时还能加自己的回蓝速度。9法直接化身团队永动机,放一个技能回一半蓝,每秒回蓝+10。最恐怖的是还有30%的几率直接重置技能并蓝回满。

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但法术系英雄一共就9个,收集难度可想而知。并且很容易出现一种尴尬的情况,你费尽心思凑齐了9法,但经济也差不多崩了,棋子质量层次不齐,很多关键卡还是1星。上场之后一个技能都还没放出来就暴毙。毕竟这九个法系棋子之间的联系其实很弱,同种族的几乎只有两组,并且构不成一个副羁绊,单论强度来说除了法术BUFF之外一无是处。

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所以这里建议大家呢,还是看局势来抓牌。如果在前期经济没崩的情况下就已经拥有了2星电蛟、二星不死鸟和一定的一星高阶法术牌的情况下,可以考虑追一手。千万不要到了9、10人口后孤注一掷,最后强行摆个9法上来全是脆皮,也没前排,一刀都扛不住放啥技能呢对吧。如果胡了装甲或者爆破,可以考虑做6法。

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目前排行榜第一的大神最近就是再拿6法上分。毕竟回蓝快,但没有9法那么脆弱。3爆破降低敌方魔抗后,配合一系列的大招将场上清理干净。坦度则交给整体星级和装甲建筑系的棋子就好。这里一个BUFF和关键,那就是不朽。

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不朽这个BUFF可以大大降低团队坦度不足的影响。不朽者倒下之后,可以继续残血战斗4秒,而两个常用不朽者的技能都是控制。前期就能拿到的树妖可以直接束缚一个敌人6秒,而后期的橙卡树可以直接控制一群敌人。最后4秒过去,当不朽者倒下之后,几乎其他英雄的大招也酝酿完毕了,一波下去基本结束一轮。

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六法爆破、六法4海神也是非常舒服的。我们先来说说爆破,6法爆破最大的特点就是不依赖不朽作为前排。装甲顶在前面就好,又肉又有一定输出,隔壁家的小孩都馋哭了。而4海神虽然在硬度上不如装甲法,但4海神启动速度非常快,而法术这个羁绊只要一个技能启动,所有人都会跟着回蓝启动。具体还是看大家选择吧。

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装备选择,白绿装基本选择回蓝和技能伤害。蓝装可以视对方坦度来决定,对面如果很脆,可以直接用水晶把一个敌方英雄打残血。肉的话还是老老实实回蓝比较好。紫装看情况,如果同样有大招流的阵容可以拿斗篷,如果是法师不多的情况下直接拿魔腾手杖,定身控制的同时加30法术强度,很适合法系阵容。

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各位观众老爷们怎么看?


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