旧游新荐之《最终幻想12》:天马行空,充满幻想的伊瓦利斯世界

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最终幻想12

旧游新荐是Game游园会推出的怀旧游戏栏目,意在给大家推荐一些已发售和比较冷门的经典游戏。今天给大家带来的是FF系列中最与众不同的一款RPG作品《最终幻想12》。

一、游戏基本信息

《最终幻想12》(以下简称FF12)是史克威尔艾尼克斯(以下简称SE)公司为PS2平台开发的第三款FF(最终幻想)正统续作(上两部作品为最终幻想10和最终幻想10-2)。该作也是FF系列的第12部正传作品,于2006年率先在日本发行,当时获得了Fami通(日本著名游戏媒体)满分评价,也是FF系列第一款满分神作。

游戏在发行一年之后,SE惯例推出了面向海外的国际版。除了新增的游戏语言英文化,还增加优化了新的职业系统。国际版中将执照盘中详细分化为十二个职业。以天空黄道十二星座为理念分出的12个执照盘,所有的魔法技能、装备、能力有选择性地划入不同的盘中,部分职业追加了新执照,使得传统的职业系统重新回归FF12。这一举措无疑将FF12推向了新的高度。

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执照盘

各大版本

进入次世代以来,作为香喷喷的冷饭,SE又相继推出了PS4版的重置版。重置版的推出也是本作首次支持简繁体中文。

作为重置版,除了分辨率、贴图材质的提升,又新添加了双职业系统。因为原版只能选择一个职业,所以一周目最多只能玩到六个职业,想玩全所有职业,只能开二周目。 不管是新添加的地图切换自动保存功能,还是2倍速、4倍速的加速功能,都符合现代玩家快节奏的游戏生活。

而之后游戏又陆续登陆了PC平台和NS平台,使FF12这部作品,让更多的不同玩家的群体所接触。NS版作为便携性最强的游戏主机,又新添加了重置职业系统和三种作战布局栏切换的新功能。

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PS4重置版

二、游戏内容

◆ 游戏剧情

◆ 战斗系统

◆ 隐藏要素

● 游戏剧情

游戏的世界发生在一个叫做伊瓦利斯的大陆上。如果,之前有玩过《最终幻想狮子战争》、《放浪冒险谭》、《皇家骑士团》的玩家们,那么对于出自其同一个制作人松野泰已,肯定有一定的印象。

FF12的故事大致讲述了主角一行人因为某些原因而相遇,为了帮助公主雅雪(人名翻译参考重置版中简体翻译)复国踏上了冒险,这之间又穿插了帝国内部矛盾所引发一系列冲突的故事。

FF12的故事剧情,个人认为是系列最为薄弱的一部作品。作为主角梵恩,更像是以一个路人的视角来目睹整个故事发生的来龙去脉。而游戏的整个故事都是围绕公主雅雪复国而展开,严格来讲公主雅雪更像是本作的主角。

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公主与王子的政治联姻

角色之间的互动与刻画也是非常浅薄。举个简单的例子,主角一行人为了寻找某样东西而进入某个迷宫。玩家进入迷宫,完成探索,打败BOSS,获得宝物。然而,这过程中,角色间的互动基本为零。简单的角色间的交流,也没有同伴之间情感的刻画。除了从迷宫出来后,所放的一段动画CG来推动游戏的剧情之外。

整个游戏过程可谓是简化至极,但游戏在某些剧情桥段又叙述地很详细。唯一能给出合理的解释,那就是因为FF12原制作人松野泰已中途的离职所带来剧情上的空缺。换句话说,FF12在某些方面,其实算是个半成品。这也不禁让我想到了最终幻想另外一部作品,有着相似的遭遇。

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公主雅雪

● 战斗系统

FF12的战斗系统可以说是本作的最大精髓之处,放眼望去,如今也很难有一部作品能做出FF12这样的战斗系统。

虽然大体上,FF12还是遵循了FF系列以往的ATB系统。即角色拥有各自的行动条,行动条满了之后就可以操作角色下达指令。同理,敌人也有一样的系统。以往的FF作品,因为都属于回合制的战斗系统,角色战斗时会切换进入战斗场景,且不能移动操作。而FF12却做成了更加即时制的战斗系统,角色在大地图上遭遇敌人,直接进入战斗,不用切换场景,而且随时可以自由移动。

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而加入的作战布局使本作的战斗系统得到进一步的升华。随着剧情的推进,游戏将解锁作战布局这个系统。作战布局可以给角色下达指令,最多为12条指令,指令可以通过商店购买。常见的有战斗指令、使用道具指令、使用魔法指令等。还有就是选择不同的对象,作战布局的格式为使用对象-使用指令。

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职业系统

每一个作战指令就像预先编写好的程序,通过优先级的方式,来自动执行。打个比方,一号指令对我方死亡角色使用凤凰尾巴,二号指令为对领队的攻击对象执行战斗。如果我方没有死亡角色,就对领队的敌人进行攻击。如果我方有角色死亡,就优先使其复活,而不是对敌人攻击。

当然,游戏到了后期,因为各自职业职能的不同,所以每个角色的作战布局都不尽相同。作为肉盾角色,除了日常的输出,顶伤害,还要负责解除各个角色中的异常状态。作为主要输出,主要工作就是全力输出领队的敌人,或血量较低的敌人。奶妈,主要负责回血和给各个角色施展增益状态。这么一说,是不是有一种网游里战牧法铁三角的感觉。

当你正确设置好作战布局时,整个战斗过程可谓是行云流水。玩家只需要极少的操作,便能轻松击败敌人。

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作战布局

● 隐藏要素

作为FF系列最为核心的隐藏要素,本作也是做到了极致。以往FF系列作品中出现的召唤兽,被运用在游戏各个飞空艇战舰的名字上。取而代之的是新的黄道十二宫召唤兽。除了游戏本篇主线剧情的几个召唤兽之外,游戏流程中的迷宫更深处,隐藏着更为强大的召唤兽。

说到游戏的迷宫,就不得不谈到游戏的另外一个系统-讨伐。简单来讲,讨伐就是从任务版上接受委托,击败怪物来完成任务。

而FF12的讨伐步骤在现在看来更为繁琐,首先从任务版接取讨伐任务,然后去委托人那边接受委托,击败怪物,最后再跟委托人交谈,从而完成任务。其中有些讨伐任务会给一些之前迷宫更深处的钥匙或开取条件。游戏世界中一些特定的任务,也是开启隐藏迷宫的关键所在。FF12的地图可以说是巨大的,连带那些隐藏的区域,构建了伊瓦利斯这个充满幻想的游戏世界。

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游戏主线本篇的一些BOSS相对还是比较简单,有一定的装备和足够的执照点,便能轻松应对。制作者把游戏中最强的怪物放在了讨伐任务中,最让人映像深刻的还属外号“鸭子馒头”的怪物。恐怖的血量,在原版没有加速功能下,战斗时间持续相当久远。而作为游戏中最强大的武器三神器,获取条件也是非常隐蔽和苛刻。如果你把FF12中所有的隐藏要素挖掘玩完,恐怕得耗费上百个小时。

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三、尾声

FF12作为PS2平台最后一部正统续作,它足够优秀,充满幻想的伊瓦利斯世界,丰富耐玩创新的战斗系统,都让人流连忘返。虽然在剧情上有一定的硬伤,但这都不会阻碍它成为一部优秀的RPG作品。下期,我会继续向朋友们推荐,FF12之后下一部全新的FF作品-最终幻想13。

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