暗黑破壞神3第19賽季主題必將風靡:淺談賽季主題高層運用

暗黑3PTR2.6.7版本
野蠻人的改動並沒有讓人感到震撼和迷戀,相反還有一種吃冷飯的感覺,他強任他強,清風拂山崗。並沒有被兩套套裝的唯美主義造型所痴迷,反而還有一種想冷笑的感覺,暴雪我看你怎麼改才能讓玩家滿意。


但是……
新賽季主題玩了幾天,讓我感受到了越玩越有趣,越有新鮮感,割草的時候可能你不覺得,打到大秘境高層的時候如果你把這些難能可貴的特效用好了,用活了,你會發現比你努力練習刻苦某某流派的遊戲技巧,打出幾件牛逼的太古裝備更酷。
下圖為平均1700巔峰,無卡德山的隊伍打出來的150的進度,是不是很誇張?
暗黑破壞神3第19賽季主題必將風靡:淺談賽季主題高層運用

 雖然現在來看,還有很多不平衡的地方,例如500殺的天使,這傷害太過頭了,是肯定要被削弱的,但是15殺的旋風,100殺的屍雨,200殺的金幣雨,400殺的流星雨,你選擇怎麼用,玩精了以後絕對是講究的。
簡單舉幾個例子:
任意特效的發動出示地點都是完成擊殺者的身上為圓心觸發的,例如第一波旋風就是從人身上鑽出來的。
玩過的玩家都知道15-30-50一般可以連起來,甚至怪多了可以產生100的連動,這是一波連招也是一波大招,用好了可能會猛提很大一波進度,可能會墊付n年來大家的衝榜習慣。下圖為2秒內一次性觸發15-30-50-100-150層特效的爆發傷害?

暗黑破壞神3第19賽季主題必將風靡:淺談賽季主題高層運用

 組隊的時候四人第一波打完,黑水結束,發現精英殘血,旋風沒走遠,讓野蠻人把黃色精英往旋風上面拽,完成精英補殺,這都很考驗野蠻人拉怪的技巧和走位技巧,非常有趣。
下圖為利用旋風擊殺落單殘血精英的示例
暗黑破壞神3第19賽季主題必將風靡:淺談賽季主題高層運用

 200殺的金幣雨是一波非常不錯的aoe可以清屏,然而過渡到400的流星雨還有一定的距離,如何處理這波至關重要,說白了就是200殺出金幣的時候一定要在一個怪非常多的點上出,至少殺死100只以上的怪才能度過,否則你從2xx殺到400,可能會讓你吐血。 

下圖為利用好金箱子一次性擊殺100+只怪的示例
暗黑破壞神3第19賽季主題必將風靡:淺談賽季主題高層運用

 400殺的流星雨比200殺的金幣雨更恐怖,但是它的發動卻是有講究的,是從觸發這個特效的玩家(例如奧隕法師)頭上降落下來的,而不是隨機到隊伍內的玩家,而這波清理精英也是非常厲害的一波,所以假如發動的時候,法師離精英太遠,那麼前幾秒就會砸空,傷害就很欠缺。
下圖為合理利用流星雨一次性擊殺多組精英的效果

暗黑破壞神3第19賽季主題必將風靡:淺談賽季主題高層運用

下面這張圖我想用一句唐詩來發表我的感慨,但是提示違規……
飛流XX三千X,疑似XX落XX
暗黑破壞神3第19賽季主題必將風靡:淺談賽季主題高層運用

 400出流星雨的時候一定要算進度了,是這一波直接過渡到500出天使出boss,還是隱忍一下等下小怪或者找個塔再出boss,吃不吃進度球等等細節都要考慮

總的來說,我相信既然暴雪做出來了,PTR又那麼短,機制肯定不會變,唯一需要變得是微調數據,達到平衡沒有漏洞。而這一些列的連殺看起來似乎就是一些華麗的特效,高傷害的aoe,但實際上能夠左右暗黑3今後賽季主題的發展,產生更多新的趣味和玩家衝層的一些策略。
我這裡只是拋磚引玉的提上一下,讓大家對下個賽季主題關注一下,用好它比加零更加精彩,比出太古更佳酸爽,同時也期待大家一起在實戰中想出更多的招數,在天梯榜上留下自己的腳印。瞎衝榜的時代即將過去,用好賽季主題的特效,你會打出更好的成績。


分享到:


相關文章: