游戏文化异闻录:日本舌尖上充斥着的中国味儿

首先感谢提供“无条件写作日”活动的今日头条。

游戏文化异闻录:日本舌尖上充斥着的中国味儿

游戏文化异闻录:日本舌尖上充斥着的中国味儿

序章

民以食为天,食物不仅存在于人们的现实生活中,更充斥到了各种文化载体当中成为了饮食文化。我们在各种电影、动漫、小说、游戏等作品中,经常都可以看到各个国家丰富多彩的饮食文化(如图0-1)。而以动漫和游戏大国著称的日本,自然是在很多作品中都传播与发扬着充满日式风味的日本饮食文化。

但是如果仔细研究,我们不难发现,日本饮食文化与中国饮食文化相比,虽有相异的地方,却饱含了许多相通的烹饪技术与理念。日本料理人在这些相同的技术与理念的基础之上,再用本土文化与民族特色对其进行润色与加工,才创造出了自成一脉的日本料理文化。

游戏文化异闻录:日本舌尖上充斥着的中国味儿

图0-1:游戏《最终幻想15》中的日式美食

本文试图通过对日本游戏中美食文化的发现与深入研究,追溯日本料理文化的起源,并探讨中日饮食中的相通之处与其所带来的意义。文章结构如下:

  • 第一章:日本游戏中的美味
  • 第二章:饮食文化在日本的神圣风味
  • 第三章:暗藏在日式料理中的中国味儿

下面,就先让我们一起来看看,那些存在于游戏中的饮食文化吧。

游戏文化异闻录:日本舌尖上充斥着的中国味儿

第一章:日本游戏中的美味

一、《吃豆人》:吃货游戏的祖师爷

说到电子游戏领域的吃货文化,就不得不提到这部祖师爷级别的吃货游戏作品——《吃豆人》。(如图1-1)

《吃豆人》虽然根本算不上美食游戏,但是它在对吃的理念与执念的体现程度上,绝对当属日本第一。在游戏中,玩家们扮演的是一个不断前行且不断吞食小豆子的吃豆人,一边躲避妖怪,一边把自己的嘴巴一张一合,企图吃光所有的豆子获得胜利。相信各位读者小时候都有在红白机或者小霸王学习机上玩过吧。

游戏文化异闻录:日本舌尖上充斥着的中国味儿

图1-1:南梦宫的名作《吃豆人》

至于《吃豆人》的出处,则是非常有趣的一个故事。1979年,著名游戏公司南梦宫株式会社的游戏设计师岩谷彻正在啃一块披萨。这块披萨料足而多汁,岩谷彻满足地咀嚼着,发出了“パクパク(读作paku-paku,类似于中国的吧唧吧唧)”的咀嚼声。被自己咀嚼声环绕的岩谷彻,突然望了一眼被自己啃掉了一块的披萨饼,瞬间灵感迸现,当下就创作了Paku-Man(吃豆人)这款游戏。

岩谷彻觉得Paku-Man的名字实在太土了,就将其改为了“Puck-Man”。但Puck实在是和某个敏感的英语单词太相像,所以最后又改成了Pac-Man这个经典又好听的名字,在1980年于街机平台上轰动一时。

后来岩谷彻在接受采访时有提到,他的灵感其实也来自于日语的“口”字。所以游戏中的吃豆人才会一张一合它的嘴巴,充分体现了“民以食为天”的游戏理念。

游戏文化异闻录:日本舌尖上充斥着的中国味儿

图1-2:一张一合的嘴巴是吃豆人的特色

从《吃豆人》的设计理念中我们不难看出,日本人最可怕的地方就在于,做任何事情都不忘宣传自己国家的文化——包括日本饮食文化——虽然它们大多源自于中国,但都被染上了属于日本自己的独特风格。


二、《幻想水浒传2》:游戏界中的《中华一番》

说到日本ACG界(注1)的吃货作品代表,那无疑是由小川悦司所著的漫画《中华一番》了,它因为被改编成了动画而引入我国,中文译名为《中华小当家》,为广大动漫爱好者所熟知。

小川悦司无疑是一名深度的中华料理爱好者了,他在《中华一番》中将中国的八大菜系分得清清楚楚明明白白,并加入了“料理对决”与“黑暗料理界”这样充满噱头的设定,使得动画充满了热血与张力。

注1:ACG,即Animation(动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)的总称。因为在日本,动画、漫画与游戏是并不是三个完全独立的行业,而是形成了一条互相缠绕的巨大相关产业链。漫画改编动画、动画改编游戏、游戏改编漫画等现象早已在日本成为家常便饭之事。

游戏文化异闻录:日本舌尖上充斥着的中国味儿

图1-3:最近《中华小当家》的动画又重制了

捏他(注2)了《中华一番》中“料理对决”与“黑暗料理界”设定的一款角色扮演游戏,就是接下来我们要说的《幻想水浒传2》了。

注2:“捏他”是一个游戏与动漫界的用语,原文“ネタ”,音译过来就是“捏他”。它的意思是在自己的作品中引用其他作品或现实生活中的人、事、物,使读者一看就想起作者引用的原作或原事迹,引发一定的共鸣。总的来讲,一般捏他的对象都是各种有意思或搞笑的梗。

《幻想水浒传2》是由著名游戏厂商KONAMI(科乐美)所开发的角色扮演类游戏,它借鉴了我国四大名著之一《水浒传》中的一些元素,以其感人的故事和108名可加入的角色为玩家们所知,也是整个《幻想水浒传》系列游戏作品中,最被玩家们所称道的一部佳作。

游戏文化异闻录:日本舌尖上充斥着的中国味儿

图1-4:地藏星·海遥第一次出现在根据地。

在游戏中的108名角色之内,有一名角色非常特殊,他就是地藏星·海遥。在主基地升级到2级之后,主角便可在基地中遇到海遥,他是一个立志成为料理王的男人,想在主基地开餐厅,如果玩家选择与他对话他便立马加入队伍。平时主角来找海遥可以利用携带的素材做各种各样的料理,料理的各种功效可以有效地运用于战斗之中。

但每过一个主线剧情的章节再来找海遥的话,都会直接进入到海遥的支线剧情当中,而每次支线剧情,必有料理对决,必须获胜才可以在下一个章节进行后续的剧情。层层递进的剧情逐渐引出暗伏玄机的黑暗料理界,可以说是相当致敬《中华一番》了。

游戏文化异闻录:日本舌尖上充斥着的中国味儿

图1-5:游戏中的料理对决画面

而作为该支线的一大特色,料理对决的设定可不是那么简单的。首先会有各大审查员的介绍,玩家可以了解审查员的喜好和口味,紧接着就会公布料理的主题。而主题公布以后就是玩家选材(食材+调味料各选其一)与烹饪的阶段(狂按游戏手柄的○键可以提高完成速度),菜品分为了前菜、主食和饭后小吃三个部分。具体评分规则如下:

  • 必须在规定时间内完成料理,未完成则会扣分。
  • 前菜、主食、饭后小吃的种类是否符合其种类定义(比如饭后小吃你就不可以放红烧肉)。
  • 是否符合审查员的喜好,相符不相符倒是无所谓,但是与之相悖的话会严重扣分。
  • 有一定几率会做出“令人惊讶的料理”,会加分。

拥有如此硬核料理比赛设定的海遥支线剧情,自然也是受到了广大玩家们的追捧,称其为“将《幻想水浒传2》变成《中华小当家》”的男人,更有甚者,直接把游戏中所有的料理资料都整理成表格,以方便游戏界的后人查询。硬核的料理游戏设定,才能带来硬核的吃货玩家。

游戏文化异闻录:日本舌尖上充斥着的中国味儿

图1-6:游戏大神整理的料理秘籍表格


三、初代《双星物语》:吃货的天堂

其实主题为料理的游戏不少,但我个人还是青睐于将料理融入游戏内容的游戏。而在这些闪耀着食物光辉的作品当中,最让我记忆犹新的,当属《双星物语》。

《双星物语》是其系列游戏的初代作品,由日本著名的游戏公司Falcom所开发,于2001年发布于PC平台上。故事讲述的是一个祥和的空岛村庄中突然来了一个神秘人物,盗走了村中的神像。为了找回村里的神像(和赚取赏金),女主角皮皮洛和其义弟布库尔在空岛上展开了前所未有的大冒险。

皮皮洛和布库尔在游戏中的设定为14岁左右的少女与少年,人物立绘十分可爱。而游戏的画面色彩鲜艳、音乐悦耳动听,《双星物语》实在是一款非常适合青少年玩家游玩的游戏。但如果你是一个吃货,即使你已经是一名三四十岁的高龄玩家,也可以完全体会到本作的乐趣所在,只因本作拥有数不胜数的食物等待着你去征服!

游戏文化异闻录:日本舌尖上充斥着的中国味儿

图1-7:屏幕正下方的道具栏中摆满了食物以供在战斗中食用

作为一个角色扮演游戏,Falcom将《双星物语》中升级的手段给完全颠覆了。众所周知,经典的RPG(角色扮演游戏)中,主角团队都是通过打怪或者做任务获取经验进行升级的;但在《双星物语》中,唯一获取经验值的办法只有一个,那就是吃!

在迷宫的宝箱与击倒怪物时,玩家都可以获取到各种各样的食物,它们都拥有恢复HP和提升经验值的功能。需要注意的是,虽然同样具备恢复HP的功能,在道具店买的生命药剂则没有任何提升经验值的作用。

最有趣的是,十个相同的低级食材在酒吧柜台可以换取一个高级食材,而这个高级食材的经验值远远高于十个低级食材。所以玩家若想要升级的话,就需要不断囤货来换取超高级食材。鲨鱼哥还记得自己曾经屯了1000个鲣鱼干来换取1个麦芽糖的壮举。别小看这颗麦芽糖,它其实是游戏中经验值最高的食材了,而且也只能通过换取才可以得到。

游戏文化异闻录:日本舌尖上充斥着的中国味儿

图1-8:在酒吧吧台就可以换取高级食材

游戏中的超高级食材(只能通过换取)一共有十五种:拉面、榴莲、炒面、烤火鸡、蛋糕、果冻冰淇淋、温泉蛋、炸虾盖碗饭、龙虾、比萨饼、冰淇淋、紫菜卷、中华凉面、烤鳗鱼、麦芽糖。只能说这款游戏实在是防沉迷,因为玩一会儿我就饿得出门买零食去了。


四、小结

在众多的日本游戏中,不以料理为主题,但有着丰富料理机制的游戏不在少数:《怪物猎人》、《最终幻想14》、《如龙6》等等高质量游戏大作都有着各自的料理机制。日本人将游戏作为一种文化载体,将日本料理文化融入其中,在给玩家享受游戏乐趣的同时,也传递了自身的日本料理文化。他们在对于传播自己文化这方面的手段,着实令人敬佩不已。

那么,究竟为什么日本人这么执着于自己的饮食文化呢?

游戏文化异闻录:日本舌尖上充斥着的中国味儿

第二章:饮食文化在日本的神圣风味

毫不夸张的说,饮食文化在日本是神圣的一个存在,不然诸多的日本料理也不会广泛存在于各种文化载体当中了,日本人从骨子里对饮食文化就有着一种敬畏与喜爱。究其原因,主要有三。

一是国家经济。在科技力量薄弱的古时,古日本由于国土资源相当匮乏,许多国民的温饱问题都无法得以解决,所以凡事都只能向近邻的大国——中国进行求助、学习与交流。所以日本向来有着精吃、少吃的习惯,最初的目的就是为了节省粮食。但随着时代的发展,融入了日本美学的现代日本料理,其精致而量少的美食,反而成为了众多美食家用以体现自己对饮食的崇高追求的方式。

游戏文化异闻录:日本舌尖上充斥着的中国味儿

图2-1:精致而小巧的日式生鱼片寿司

二是地地理环境。日本是一个岛国,并且山地地形众多,可以用于耕种粮食的面积是少之又少。但它四面环海,所以渔业是比较发达的。因此,为了解决食物匮乏的问题,鱼类就成了日本人的一大食物来源,而生吃、冷吃就成了日本人的饮食习惯之一,目的自然是为了完全吸收食物中的营养。

三是文化传承。日本由于邻近中国,许多文化理念都源自于中国。比如在中国古代,只有五种颜色:白、青、黑、赤、黄,分别象征着中国玄学中的五行元素:金、木、水、火、土。而中国玄学中的五行,追求相生而防止相克,追求平衡而防止混乱,这在某种程度上也影响了我国的饮食文化,甚至诞生了食疗体系。而反观日本人的料理,素来就被称之为“五味五色五法之菜”,其具体含义如下:

  • ①五色采用了我国玄学中的五行之色,即食物需有:白、青、黑、红、黄五色;
  • ②五味则分别对应了五色:白代表的甜味、青代表的苦味、黑代表的咸味、红代表的辣味、黄代表的酸味;
  • ③五法是指五种烹饪手段:生、煮、烤、炸、蒸。

可见,即使是其料理的核心精神,也多多少少都和我国文化是有所相关的。

游戏文化异闻录:日本舌尖上充斥着的中国味儿

图2-2:日料中最常见的就是生鱼片了

精工细作的讲究加上上述三种影响其饮食文化的原因,饮食文化在日本被人敬畏也就无可厚非了。虽然日本饮食文化在日本人心中地位很高,但其追根溯源还是与我们中国的饮食文化脱不了干系。下面,我们就来聊聊,那些存在在日本舌尖上的中国味儿吧。

游戏文化异闻录:日本舌尖上充斥着的中国味儿

第三章:暗藏在日式料理中的中国味儿

1.稻作东传

在2000年左右,日本考古学者们在日本的九州北部地区发现了多处水稻遗迹。然而这些遗址多为沿海地区,且学者们在全日本都未曾发现过野生水稻的痕迹。因此在日本,大部分的学者都统一了意见——日本的水稻全部来自于中国。当然,这一观点也得到了绝大多数中国学者的赞同,因为他们认为,日本九州北部地区本来就是远古时期的中日海上通路之一。

我国史学界泰斗人物毛昭晰老先生曾经在《稻作的东传和江南之路》中有力地利用各种历史文献与考古成果(毛老先生也当过浙江省考古学会会长)证明了日本稻米耕作源自浙江东部的可能性。

游戏文化异闻录:日本舌尖上充斥着的中国味儿

图3-1:三角形的日本饭团

自从水稻传入日本以后,就成为了日本列岛上栽种的主要农作物。而水稻所带来的果腹能力,是其他作物所不能代替的,刚传入古日本时,对在这片贫瘠的土壤上生活的当地居民所造成的轰动可想而知。所以从古至今,日本人一直有着特别深厚的稻米情结。比如在游戏《信长的野望12:革新》中,水稻就被设定为了粮食的最主要来源,没有之一,其重要地位可见一斑。而由稻米所做成的日本饭团,就成了日本料理的代表食物之一。

日本饭团一般外表是三角形,在其中会包住一颗奇酸无比的酸梅,再在外面裹上一片干海苔。制作者在捏饭团的时候手上必须沾点盐,让饭团更易入口。由于其超强的果腹能力与便于携带等优点,成为了日本人战国时代武士们行军打仗时最爱的干粮之一。

在前面所述的《双星物语》中,玩家一开始就可以到“水之庭院迷宫”进行冒险,在其中可以遇到海龟这种怪兽,击退它之后就有一定几率可以获得饭团。海龟身上有着饭团,可以说是旁敲侧击地暗示着稻米是从海上远道而来的食物了。

游戏文化异闻录:日本舌尖上充斥着的中国味儿

图3-2:《双星物语》中海龟随身携带着饭团


2.日本豆腐

稻米东传,传过来的却不止是水稻,还有小麦、高粱等农作物,其中当然包含了我在前文所提到的吃货游戏祖师爷——《吃豆人》中所吃的黄豆。用黄豆所做成的豆制品们,包含了丰富的蛋白质,在众多的食物当中,以“素肉”相称的豆制品占有着绝对的重要地位。而在众多的豆制品当中,其中最受人们欢迎的就是豆腐了。

说到豆腐,就不得不提到佛教文化。众所周知,真正的佛教僧人是不会吃荤的,那如何满足人类本身对肉的渴求呢?于是拥有精湛厨艺的和尚们就利用了和肉口感最相似的豆腐,发明了各色斋菜。他们把回锅肉、红烧肉、芹菜炒肉等肉菜中的肉全部换成了豆腐。我还记得在上小学的时候,每天中午母亲都会将我带到成都金沙庵(尼姑庵堂)中吃斋饭,饭菜美味异常。

游戏文化异闻录:日本舌尖上充斥着的中国味儿

图3-3:鉴真和尚纪念馆

而聊到了佛教文化和日本豆腐,就不得不提到一位圣僧——鉴真和尚。

鉴真大师生于688年,是一名唐朝的僧人,曾担任过扬州大明寺的主持。昔日诸葛亮六出祁山,而鉴真大师则是由于德高望重,受来唐相访的日本留学僧邀请,六渡日本以传播佛法。鉴真大师在日本促进了中日文化的传播与交流,在中日都拥有很高的名望。他到访日本时,正是日本的天平时代,而日本人为了纪念鉴真大师,将其称之为“天平之甍”,意为鉴真大师对日本人带来的影响与贡献,堪称他们天平时代的脊梁人物。

而鉴真大师东渡日本,带过去的可不仅仅只有佛教文化,还有一项宝贵的技术,那就是制作豆腐的技术。由于是由鉴真大师带过去的技术,所以豆腐这种食物对于日本人而言犹如被佛祖保佑的食物,只提供给日本僧侣与日本贵族享用,豆腐与其制作技术直到江户时期才得以传播到日本的民间。

自从传播到民间之后,豆腐广受日本人民的喜爱,为了纪念来自唐朝的鉴真大师,他们将豆腐称之为“唐腐”。直到1489年,“豆腐”一词才出现于日本的各种文献与资料当中。到了1782年,日本还出版了一本名为《豆腐百珍》的豆腐专属食谱,内含上百种烹饪豆腐的方式与方法,足见日本民众们对豆腐的喜爱程度。

游戏文化异闻录:日本舌尖上充斥着的中国味儿

图3-4:日本豆腐

虽然豆腐源自于中国,但时至今日,鲨鱼哥在成都吃火锅的时候菜单上都会赫然写着“日本豆腐”这样的食材,这种日本出产的豆腐,口感鲜嫩似蒸蛋黄,味美而无异味,所以在我国也是广受食客们的喜爱。日本人用自己的实力给这些食材打上了自己的文化标签,着实令人感慨万千。


3.日本拉面

时至今日,在中国各大城市之中,都有着不少的日式料理店,它们以各种海鲜生鱼片、寿司、烤鱼等日式风味料理深受众多吃货的喜爱,而其中绝对少不了一名主角——那就是拉面。我说拉面是日式料理中的主角绝不是空口胡说的,因为日本相关媒体曾经做过有关日本人最喜欢的食物调查,最后的结果就是日本拉面。

说起拉面,就不得不提到我国明末清初的五大学者之一——朱之瑜(朱舜水),他也是让日本第一次接触到我国儒学的重要人物。朱之瑜年轻时,为人聪慧而轻视功名。他在崇祯十一年(1638年)以“文武全才第一”的称号被推荐到礼部,但本人由于见不得朝廷紊乱而放弃了仕途,专心钻研学问。

游戏文化异闻录:日本舌尖上充斥着的中国味儿

图3-5:朱舜水先生的画像

后明朝被灭,他也参与了郑成功等人的反清复明活动,但郑成功律兵不严,于南京城外被击溃。朱之瑜见复明无望,于是东渡日本。彼时日本处于闭关锁国状态,朱之瑜被困船上不得上岸。最后在徒弟安东守约与好友陈明德的帮助下,才顺利地让日本幕府知晓了自己的才华,破例让其入国。进入日本以后,朱之瑜广传中国儒学,并且为了表示感谢日本幕府的收留,亲自做了拉面给当时处于江户时代的日本大名德川光圀(同国,属于古文字)享用。

因此,闻名于世、日本人最喜欢的食物——拉面也是源自于中国的。拉面在日本写作“ラーメン”,读作“ra-me-n”,其实发音和我国的拉面几乎一致,由此也可以看出其中的渊源。而在日本明治维新末期,日本开了一家叫做“来来轩”的始祖级别拉面店,打的招牌就是“中华そば”,意为中国拉面。

游戏文化异闻录:日本舌尖上充斥着的中国味儿

图3-6:日本著名拉面馆“来来轩”

在游戏《幻想水浒传2》中,不仅料理对决的画面充满了各种中式元素,游戏设计者也在所有的食物中单独设计了拉面一个大型种类。所有的拉面都可以解除各种各样的负面状态,而其中“超辣拉面”,不仅可以解除负面状态,它会把角色的正向状态一起解除,看来是被辣到不能呼吸了。也难怪现代日料店,总会有这么一种拉面叫做“地狱拉面”了。

日本拉面经过几百年的熏陶,从日本物质匮乏、经济萧条的时代到了物质富庶的现代,从满足“节省、经济、饱肚子”的理念进化到了“精致、好吃、有特色”的理念,日本拉面不仅成为了日本国民最喜欢的食物,最后还漂洋过海回到了中国,深受众多日料爱好者的喜爱,其热度犹如当年拉面刚在日本普及的时候般。

游戏文化异闻录:日本舌尖上充斥着的中国味儿

图3-7:地狱拉面


4.小结

其实日本还有更多的美食我并没有讲到,但是从饭团、豆腐、拉面这样普通得不能再普通的饮食渊源中我们不难看出,日本许多的饮食文化都源自于我们中国,但通过时间与文化(比如动漫、游戏等文化)的熏陶,它们都衍生出了颇具日本特色、打上了日本标签的美食文化,受到现代人们特别是接受力高的年轻人喜爱与追捧。其背后的原因及逻辑是非常值得我们深思、学习与纳为己用的。

游戏文化异闻录:日本舌尖上充斥着的中国味儿

尾章

综上所述,日本的饮食文化其实从其根源与文化等方面来看,多少都受到了我们中国饮食文化的影响。但他们在拥有了中国的食材、掌握了中国的烹饪技法之后,又根据自己的实际情况与民族文化,改造出了各种各样好看又好吃的日本风味料理美食,其中的佼佼者最终又会因为特别美味而传回中国。

游戏文化异闻录:日本舌尖上充斥着的中国味儿

图4-1:在上海的某家日式料理店

可见,中日饮食文化自古以来就是密不可分的。中国地大物博,拥有超丰富的食材,我们重视传统,有着经久不衰的美食传承;而日本虽然物产薄弱,却靠着其强大的吸收能力与创新能力,创造出了许多带有日式风味的美食。

虽然两国料理各有特色,但是日本人对自己文化的传播能力,却是我们无法企及的。作为一个游戏动漫大国,其动漫与游戏作品可以说是风靡全球,在其中植入日本饮食文化进行传播成了可能性,它们让全世界都能对日本的文化有所了解。比较有意思的是,由于日本料理源自于中国料理,所以很多游戏中也存在着各种中国美食,许多人倒是因为看了日本人的动漫和游戏作品,对我们中国的饮食文化慢慢地有所了解。

其实,随着中国的日益强大,全世界也越来越了解我们中国了。而各类影视作品,也在不断地宣传着我们自己的饮食文化。比如前段时间热播的电视剧《长安十二时辰》,就因里面的各种长安美食而上了热搜,最终还变相帮了西安的旅游业一把。

游戏文化异闻录:日本舌尖上充斥着的中国味儿

图4-2:电视剧中的手抓羊肉

但遗憾的是,纵观我国的游戏作品,太少传承与宣传我国饮食文化的作品了,特别是手游,四处糜烂着金钱的腐臭味。有许多成功的游戏反而是打着“日式和风二次元”的旗号,让人不得不赞叹日本文化的感染力。

我衷心希望国内的游戏制作者们,可以在将来的游戏中巧妙地放进我国包括饮食文化在内的各种文化,让全世界更了解我们独一无二的饮食文化,也更喜欢我们的中国文化。

游戏文化异闻录:日本舌尖上充斥着的中国味儿

(本文由@逗比鲨鱼哥打游戏 原创,严禁抄袭!)


分享到:


相關文章: