共由说《战争艺术:无限进化》建模精细 联携繁多但平衡略显不足

自走棋应该是最近热度最高的游戏IP,从最初DOTA2客户端中的游廊自走棋,衍生出无数的自走棋类型的游戏。但是一般来说自走棋这类型的游戏很吃IP,比如DOTA玩家会选择刀塔霸业,王者荣耀的玩家会选择王者荣耀的自走棋,最近看到了《战争艺术:无限进化》的自走棋,因为自己本身不太熟悉这个IP,但是无奈游戏荒,所以本来抱着玩玩看的心态下载了游戏。玩了一段时间感觉《战争艺术:无限进化》在一定程度上还算的上市手游端不错的自走棋类型游戏,所以这里呢也给大家带来一个简单的游戏测评,以供大家选择是否入坑。

共由说《战争艺术:无限进化》建模精细 联携繁多但平衡略显不足

游戏画面精致 联动略显违和

先说说游戏画面吧,《战争艺术:无限进化》的游戏画面还算不错,个人本来也不算对画质特别追求的玩家,在极限画质下游戏光影以及技能特效做的还都是不错的,游戏设置里面各种设置,也方便玩家自己选择游戏画质。顺带提一点,个人用的是华为Mate 9做的测评,游戏过程中会有手机发热的现象,但并不是特别明显。

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《战争艺术:无限进化》中的棋子造型主要是各种未来机械兵器,像飞船炮台士兵等等。但是应该是最近官方有活动和SNK的很多角色联动,像娜可露露,不知火舞等等,但是这些棋子和之前的未来兵器相比略有违和感,之前还是科技感大战转眼就变成了动漫大乱斗,可能有的喜欢动漫的玩家会很喜欢这样的联动,但是对于个人来讲还是略显违和。

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之后再说说游戏的UI,《战争艺术:无限进化》在游戏的时候UI还是显得蛮整洁的,左边可以看到自己这边棋子的DPS以及棋子联携情况,右边是其他玩家所剩余的血量以及对阵情况,基本上想要看到的信息都能找到。个人唯一不太满意的地方在于和其他玩家对战的时候并不能直观看到对方有什么联携技能。

棋子选择多但是带来的就是平衡性不够好

再说说游戏玩法,和其他自走棋类型游戏相同,《战争艺术:无限进化》也是靠着抽棋子凑成联携进行PVP对战。个人感觉《战争艺术:无限进化》最突出的一个优点就是联携很多,可供玩家选择的组合很多,这样的话可以提升不少游戏的趣味性,而且也更加考验玩家见招拆招的能力。

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虽然这样花样繁多的联携可以很大程度上提升游戏的耐玩性,很多时候玩家可以依靠多种联携及时转型,这样的话就可以增加阵容的多变性,更考验玩家对于游戏的理解。虽然《战争艺术:无限进化》里面联携很多,但是游戏不仅仅要考虑丰富性,作为竞技游戏,更要考虑的是联携的平衡性。

虽然《战争艺术:无限进化》制作组在版本更新的时候尽可能的在调整不同联携的强度,但是目前还是有很多T1联携,像刺杀,爆破,攻城等等。所幸玩家还是可以依照其他联携相互克制。也希望《战争艺术:无限进化》在之后更新的时候可以尽可能调整不同联携的强度,尽量让每个联携都有上场的机会。

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也顺便想要吐槽一下很多棋子的AI可能还有不少的问题,功能性大招经常空大或者很多时候棋子卡住不动打假赛....

社交性略有不足 快棋模式好评如潮

其实目前来说自走棋也不算一个新IP,很多关于自走棋的游戏都已经出现,而同类型自走棋手游基本上都是在打IP的战争,就像之前提到过DOTA2玩家要是优先选择手游端的自走棋的话,肯定会优先选择刀塔霸业,原因就是人物模型熟悉。之前也查过《战争艺术:无限进化》的人物建模也基本上都来自赤潮。

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那么说其实能对《战争艺术:无限进化》产生情感投射的用户也一般都是来自赤潮的用户。当然想要一款自走棋火热仅仅靠之前的老用户是远远不够的,所以说《战争艺术:无限进化》就需要很大程度的吸收新玩家,虽然《战争艺术:无限进化》也开启了双人模式等等,但是始终无法体现出游戏的社交性,基本上从头到尾都是自己一个人在玩,从头到尾也只是小众的狂欢。如果说《战争艺术:无限进化》可以把社交性提升一个档次的话,游戏应该还会有不小的提升。

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顺带说一句个人还是蛮喜欢《战争艺术:无限进化》里面的快棋模式的,毕竟现在的自走棋手游每一句都太耗时间,快棋模式可以很大程度上缩短游戏时间,很适合现在玩家碎片化的游戏时间。

总结:建模联携取胜的《战争艺术:无限进化》

自己大概体验了一周的《战争艺术:无限进化》,感觉目前来说玩家还是比较多的,个人最看好的是《战争艺术:无限进化》的棋子建模吧,虽然像橘右京这样的动漫角色有点出戏,但是棋子的建模也还都蛮精细的。虽然《战争艺术:无限进化》里面有的联携蛮有其他游戏的既视感,但是也有很多自己创新的联携,基本上不会出现一个阵容吃遍天的情况。目前游戏的氪金点也基本是皮肤,棋盘各种特效,所以说并没有P2W的说法。所以说《战争艺术:无限进化》也算的上目前比较有诚意的自走棋类型游戏,个人还是比较建议喜欢科技风或者追求画面的玩家选择《战争艺术:无限进化》这款游戏。

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PS:攻城是真的强!

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