炉石传说:为何很多卡组只适用于比赛而非天梯冲分?

从炉石比赛举办到现在,很多玩家会发现一个共性,那就是很多卡组只适用于比赛之中,甚至在比赛中,很多从未进过构筑的卡牌也出现在了赛场之中。很多玩家对此疑惑不解,今天小编就来为大家答疑解惑!

炉石传说:为何很多卡组只适用于比赛而非天梯冲分?

就用刚刚结束的黄金战队联赛举例,在这次刚刚结束的黄金战队联赛(23张狂野卡牌进入标准之前)中,我们经常可以看到一套名为冰法的卡组活跃在赛场之中。

先来给大家看一下卡组:

炉石传说:为何很多卡组只适用于比赛而非天梯冲分?

### 战队赛:神之梯 冰法

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这是神之梯战队所使用过的一套冰法,想必各位读者很难在这个版本中看到这套卡组。虽然卡组中的直伤超过了30点,不过依靠双炎爆+双火球的打法真的是很难在当前版本的环境中存活,其胜率也是非常的低,只有41%,无异于天梯中的T4末尾。但是为什么在比赛中却经常出现呢?

炉石传说:为何很多卡组只适用于比赛而非天梯冲分?

其原因就在于比赛的赛制问题,因为炉石传说的比赛基本不会出现一局定胜负的情况,所以在这种情路况下就会出现counter这种情况。而冰法这种专吃快攻的卡组也成为了counter位上的常客,毕竟可以大概率吃掉鱼人骑的卡组还是不多见的,所以冰法也逐渐在比赛中火了起来。

炉石传说:为何很多卡组只适用于比赛而非天梯冲分?

而在标准模式中,我们并不能保证每次都可以如你所愿counter到自己所能抓的卡组,具体情况可以参考狂野模式中的"专杀奥秘法",小编也是从来没有听说过这套卡组可以稳定上分的,用这套卡组上传说更是无稽之谈,即使是奥秘法横行的一个月前也没有这种情况的发生。毕竟天梯上分更加讲究的是卡组的单体质量而非抗性,而这点也正是战士在23张狂野卡牌加入到标准之后胜率急剧下滑的原因。

各位玩家在上分选择卡组的时候不要一味的抄一些比赛中的大热门卡组,毕竟,适合当前天梯环境的卡组才是上分王道!

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