魔獸懷舊服已經開服40多天了,一直“高燒不退”。那些曾經看衰香草年代繁瑣無趣,揚言一個月內必定涼涼的豪言不攻自破,我終於敢發表這篇在塵埃中封存許久的文章了。
開放懷舊服,暴雪其實是需要一定魄力的。畢竟如果懷舊服真的把正式服打趴下,還是被一群拖家帶口的老玩家打趴下,那就意味著這麼多年來,正式服對新生代玩家、對簡易式遊戲體驗做出的種種妥協,都是不明智且失敗的嘗試。
然而懷舊服的成功,實錘了暴雪在正式服後續更改的失敗。
雖然嘴上不願意承認,但失誤就是失誤,時間與數據展現出的事實都已經證明這一點。
以下便是我認為暴雪歷年來在魔獸世界身上犯過的幾大核心失誤,限於篇幅沒有一一列舉,精簡成了兩個主要方面。
失誤一:在追求平衡的道路上,迷失了方向。
魔獸世界作為一款角色定位清晰、職業分工明確的大型MMORPG,在WLK版本之後,便陷入了平衡的死衚衕,力求要在平衡性上與MOBA遊戲一爭高下。
六七八十年代,坊間一直都有“一代補丁一代神,代代補丁有法神”的佳話流傳。這句話聽起來好像是負面的調侃,但懂的人才懂,這句話並沒什麼毛病,前面一句是事實,後面一句才是調侃。這句話恰恰是對早期魔獸版本的極高評價——每個職業都有機會出人頭地,只要玩的好玩的精,人人都可以做法神。
暴雪作為一個人性化的公司,可能是聽到了太多玩家嘴裡對職業平衡性的不滿,開始大刀闊斧的改革,把原本非常優秀的設計屠戮殆盡。
抱怨職業不平衡?改改改!
抱怨技能不平衡?改改改!
抱怨機制不平衡?改改改!
最終我們得到了,全民可以AOE、全民同藍耗、全民可回血的這種奇葩版本。
大量職業特色技能被移除,取而代之的是大家都差不多的技能循環。
天賦系統被移除,取而代之的是簡單的模板化分類。
特色裝備系統被移除,取而代之的是全民神器單一屬性固化裝等。
魔獸最終變成了公平性上無可挑剔的存在,但玩家的流失率卻以肉眼可見的速度增長。新版本短暫的迴流,除了情懷,更多的是大家想回來看看,魔獸有沒有改邪歸正。
希望暴雪的設計師們可以明白,這個世界從來沒有絕對的公平,差異與紛爭恆定存在,遊戲玩家們追求的並不是一個大同社會,而是在一個合理的規則框架內,找到屬於自己的定位。
“差不多”與“不一樣”,其實差多了。
失誤二:在追求極簡的道路上,喪失了自我。
曾經的路很遠,車馬很慢,一個副本,走走停停,相談甚歡,相約有緣再會。
後來加入快捷機制,效率一波,人人稱快,關係卻愈發疏遠,直到再也不見。
在信息爆炸的今天,在極簡主義、碎片主義浪潮下,暴雪顯然是動搖了。
老的機制是不是已經不再順應潮流?
大家都在這麼做,我是不是也應該順應大勢?
是不是要在源頭上拉近不同層次玩家的差距?
是否要降低遊戲難度以降低新生代玩家的門檻提高他們的留存?
不如我們改變一下?說不定力大出奇蹟!
改改改!
然而大刀闊斧的改革進行的如火如荼,但結果卻不如人意,故事書都吃了好幾次,悲慘的奧格瑞瑪也奉獻了好幾次生命,新版本表現卻是每況愈下。
犧牲了這麼多,妥協了這麼多,為什麼新版本還是不受歡迎?
問題出在哪兒了?
明明一直在堅持做精品遊戲,也從未向金錢妥協,為什麼辛辛苦苦的成果卻一直不受大家的歡迎與肯定呢?
我相信這個問題,應該困擾暴雪魔獸項目組好幾年了。
我堅信暴雪一直是一家把公司聲譽看的比金錢更重的良心企業。
手遊大潮的這幾年,暴雪的核心產品一直沒有跟風手遊化就是最好的證明。
這幾年,暴雪少賺的錢,何止百億。
單單是魔獸世界在中國的一個衍生動畫IP,做出的手遊月流水就過10億了。
倘若是真身下凡,效果可想而知。
輕量策略卡牌“小產品”爐石傳說也早讓暴雪嚐到了開箱遊戲能帶來的甜頭,所以不存在鼎鼎大名的暴雪是氪金遊戲門外漢的可能性。
事實的真相顯然是,在沒做好萬全準備之前,暴雪不願意為了短期利益而斷送自己十幾年打造的金字招牌。
單從這一點看,暴雪就是一家值得尊敬的企業。
但是尊敬歸尊敬,尊敬能帶來關注與好感,但真正能吸引玩家的還得是遊戲性。
極簡化的魔獸世界好不好玩?
答案其實是挺好玩的。
上班午休打開電腦,做一波日常拿一波能量,晚上刷一個隨機本或者大秘境就能跟上節奏,簡直是好玩不累又不氪的典範。
但是眼下有一大批其他遊戲,可以提供類似卻更好的體驗。
LOL、王者、吃雞,哪一個都是幾十分鐘立判高下重頭再來的主,再加上大批量的專門針對人性弱點的氪金手遊,數不清的圈套花樣翻新出現在玩家面前。
與之相比,“差不多”的極簡魔獸世界,除了省錢與良心之外,還有什麼優越性呢?
答案顯然很明顯了,魔獸世界的競爭力早已大不如前,即便是老玩家都不願意重回現在的世界找回昔日的榮光。
當下的魔獸世界,是否還對得起當年“做你從未做過的事”那句響亮的口號?
這是一個值得深思再深思的問題。
其實對於暴雪而言,很多問題都值得深思。比如一個久負盛名口碑絕佳的頂級遊戲研發公司,市值只是一個飽負爭議萬人唾罵的社交公司的零頭。
做偉大的產品,應該更有市場更賺錢,才是正確合理的市場現象。
現實情況脫離的合理軌道,那就一定是某些方面出了問題。
暴雪近年來為極簡輕度做出的市場化犧牲,是錯誤的隨波逐流還是明智的選擇,我想通過懷舊服的高燒不退,暴雪內部已經有了些許答案。
懷舊雖然註定不長久,但我相信魔獸世界的未來,一定是光明的。
希望中國未來的遊戲人,可以引以為鑑,痛定思痛,做出偉大的史詩級作品,不辜負全球第一大市場的頭銜,也不辜負幾億玩家的殷切期盼。
寫在最後:標題寫的十大失誤,藏在文章內容裡了,請槓精們口下留情。
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