9款工作室孤注一掷的游戏:如果失败了,公司也将倒闭!

每款出色的游戏不仅仅是游戏制作团队的汗水和努力,也是一种对一个故事的渴望,作品出炉之后会希望看到自己的作品广受大家欢迎、欢呼、称赞,在众多取得成功的游戏中,他们中许多游戏也是工作室里可能被认为不可能会成功的作品,经过工作室集思广益抢救一轮才会有故事与画面出现在大家眼前,而不是只是做出一个宏伟世界观、3D精美的作品这么华而不实的作品。

1. FINAL FANTASY

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著名的JRPG 游戏(日式角色扮演游戏) Square Enix 不仅是一个游戏系列,而且在日本也产生了文化,延伸了电影、音乐会、博览会…它的影响力很大,你不需要成为游戏玩家,但只需要有一定程度的流行文化就足以听到它至少一次。

对于Square ( Square Enix 前身),Final Fantasy 这个名称曾经是公司的孤注一掷,因为1987 年这款游戏如果没有取得巨大成功,公司将正式进入资金危机,这是该公司遇到的众多财务问题的结果,最后结果呢?Square 的七个自制游戏推广到Final Fantasy 正是得到了回报,该游戏的NES 版本消瘦了52 万份,远远超过了Hironobu Sakaguchi 设定的40 万份,它今天留下的遗作系列证明了该品牌在这32 年中所做的一切。


2. SPYRO THE DRAGON

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这条紫色的龙曾被认为是PlayStation 的主要吉祥物之一,Insomniac Games (以前的Xtreme Software) 只是一家小型的游戏公司,制作了基于3DO Doom 的游戏,也是PlayStation 1 的第一款产品,其在收入方面则是惨遭失败。

那他们决定做什么呢?让游戏制作的像另一款成功的游戏,但这次幸运女神对它们微笑,如果Spyro The Dargon 只是著名的Crash Bandicoot 或Banzo Kazooie 3D平台游戏,这样没办法帮助这个工作室脱离倒闭边缘,幸运的是Insomniac Games 今天仍然站着,它们去年也推出基于Marvel 最著名的超级英雄之一的游戏(蜘蛛人),也是PS4 目前最畅销的游戏。


3.生活很奇怪

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Remamber Me – 2013 年推出的奇幻动作游戏,是法国游戏开发商Dontnod Entertainment 的第一个产品,但就像当时大多数其它Capcom Western 游戏一样,Remamber Me 并没有给评论家和玩家留下太大的印象。

尽管工作室的负责人在2014 年否认了任何有关它的讯息,但游戏的失败是导致Dontnod 公司”几乎破产”的主要因素,因为公司在同一年为自己省钱,Square Enix 采用了Life is Strange回来,一款关于青少年生活的冒险游戏,这也是Telltale Games 在The Walking Dead 取得巨大成功的时候,但是Life is Strange 因为将真正的因果游戏机制带入了The Walking Dead 的公式而受到了很多的赞誉。


4. CONAN流亡者

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Funcom 是一家挪威的游戏公司,拥有一个相当不寻常的游戏清单,因为它以冒险游戏The Longest Journey 而闻名,在2000 年和2010 年初开始转向MMORPG “Age of Conan”,线上的秘密世界,不幸的是,这些都没有公司预期的那么成功,迫使公司向外部投资者寻求资金,如果这款游戏再次出现,Funcom 这个名字将成为历史。

Conan Exiles 于2017 年首次踏上Steam Early Access,很幸运能够抓住生存游戏粉丝论坛的”风向”,这论坛对于极端型游戏来说是”渴望”,该游戏在第一周就销售了32 万份,仅在一年之后达到了100 万份,至今为止,Funcom 已经开设了一个游戏发布部门,赢得了Dune 品牌的游戏权力。


5. NIER:自动机

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Vanquish, Bayonetta, The Wonderful 101, MadWorld 都是第三人称类型的杰出游戏,它们有三个共同点,它们受到评论家和玩家的高度赞赏。

Scalebound 是微软公司成为Xbox One 平台的主要产品之一的游戏,被认为是2014 – 2016 年PlatinumGames 的主要项目,然而微软当时对游戏开发并不满意,决定越过Scalebound ,将PlatinumGames 推向了不积极推广的局面。

这间公司在2010 年推出了非常精致的游戏,游戏名称就是NieR:Automata ,这款游戏首次亮相以来,良好的口碑让这个游戏在短短两个多月内销售了150 万份,有助于将PlatinumGames 的名字带给了玩家们。


6.愤怒的小鸟

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为了摧毁城堡而出生的愤怒鸟为芬兰的游戏工作室Rovio 带来了大量的名声, 1200 万份的销售量只是iOS 平台上的销售量,愤怒鸟的影响讯数蔓延到世界各地,带来了20 多个不同版本的游戏,连儿童玩具、卡通、电视剧、漫画、或是..烹饪书都有。

Rovio Entertainment 于2009 年的成功让这个工作室成为手游的大公司,之前的状况怎么样呢?这间公司制作了51 款游戏,其中一个用于Bandai Namco 或EA,后来用一根棍子向城堡投向十几只没有腿的愤怒鸟,是开发团队的众多想法之一,而且数量不等于品质,愤怒鸟的成功,达到了51 款游戏加在一起都完全触手不及的世界。


7.旧的纸卷III:晨风

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当Battkespire (1997) 和Redguard (1998) 在游戏营收方面失败时,著名的西方角色扮演游戏The Elder Scrolls 也不断的奋斗着,而其它游戏如The 10th Planet 或天网。Todd Howard 说当时工作室花了太多时间制作不应该做的游戏,在被Zenimax 收购之前, Morrowind 的开发团队只有7 人。

Morrowind 于1999 年推出,并迅速地成为真正的”热门游戏”,不仅为游戏创造了新标准,也为当时的开放式借模型创造了新标准。


8.古惑狼

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如果Insomniac Games 以Disrupt 游戏开始,Naughty Dog 可能不希望任何人提及力量之戒,Sega Mega Drive 角色扮演游戏非常糟糕,它在发布后没多久就几乎宣布失败了。

幸运的是,Naughty Dog 收到了Universal Interacitve Studios 制作三款游戏的邀请,特别是由当今PlayStation 开发部门的首席设计师Mark Cerny 领导的东西,第一款游戏Way of the Warrior 并没有获得评论家的赞赏,但让Mark Cerny 高兴。代号为” Sonic's Ass Game” 的第二款游戏是一款3D平台游戏,游戏销售了680 万份,给了PlayStation 另一个吉祥物,以及今天以Uncharted 和The Last of us 而闻名。


9. ETERNITY支柱

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Obsidian Entertainment 可以说是最现代的西方游戏制造商之一,最悲惨的是拥有一个强大但小的粉丝论坛,这个工作室交出星际大战各个系列的成绩后有很好吗?证据显示管理阶层财务控制不佳,让公司的两个项目Stormlands 和Alien : Crucible 计画被取消。

Obsidian Entertainment 决定将赌注放在由Baldur's Gate 启发的CRPG 项目,带给Kickstarter 作为最后的希望,众筹100 万美金的里程碑是相当难的,挑战玩家的一个产品,几乎在2005 – 2010 年潜水,然后这款游戏获得了430 万美金的众筹,成为创造现代CRPG 复兴的的三个游戏之一。


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