到底什麼叫“手遊大廠”?

如果你是初次聽說的話,可能會覺得“手遊大廠”是個不錯的稱呼,畢竟在遊戲業裡,能被稱為“大廠”的製作方可算寥寥無幾。不過,前面加上的“手遊”兩個字卻讓這個稱呼有些變了味。

史克威爾艾尼克斯(Square Enix,SE)近些年來經常被玩家“譽為”“手遊大廠”,但SE現任社長松田洋佑卻又曾在採訪中表示,“我們不是‘手遊大廠’”——“手遊大廠”好像已經成了一口急需甩掉的黑鍋,但和所有黑鍋一樣,往往是背起容易放下難。

那麼,它是什麼時候成為一口鍋的呢?

它以前還真算句好話

按照字面意思來說,“手遊大廠”就是做手遊的大廠,“手遊”只是個遊戲類型,“大廠”代表了這個廠商在行業內的地位。“手遊大廠”不是個專有名詞,只是“(擅長)做手機遊戲的大型廠商”的縮寫。

在2014年以前,《憤怒的小鳥》的開發商Rovio Entertainment、《植物大戰殭屍》和《寶石迷陣》的開發商寶開、法國手遊公司Gameloft、《智龍迷城》的開發商GungHo等眾多公司都被媒體和玩家(無貶義地)稱為“手遊大廠”。在此時,“手遊大廠”這個詞約等於“手遊廠商”,用法並不固定,情感傾向也不太明顯。

到底什么叫“手游大厂”?

早些時候的媒體報道中,“手遊大廠”是個挺普通的詞

到底什么叫“手游大厂”?

在早期,許多“手遊大廠”的知名產品往往只有一部,憑藉一款遊戲的成功就被稱為“大廠”,這在後來是很罕見的

在這段時間裡,被稱為“手遊大廠”的公司基本都專攻手遊,它們的成名作往往發售在移動平臺。Rovio的《憤怒的小鳥》可以說是現象級的,但人們對這家公司的認識也僅限於《憤怒的小鳥》;寶開的成功同樣有點曇花一現的意思,在被EA收購後開發的遊戲有些不溫不火。或許與傳統遊戲行業最有關聯的公司便是Gameloft了,在血緣上它與育碧有著千絲萬縷的聯繫。

無論是在國內外,早期在移動端試水的大都不是傳統的遊戲廠商——傳統遊戲廠商們或是忽略,或是觀望,這給了後起之秀們足夠的機會與空間,因此有了許多通過手遊起家的新公司。這些新成立的公司藉助一個傳統遊戲業不熟悉的平臺進入遊戲業,必然會面臨新的挑戰。很快,在意識到移動端的潛力後,傳統的遊戲公司開始研究如何做手遊了。

直到傳統廠商下場以前,用來指代遊戲行業新軍的“手遊大廠”這個稱呼暗示了兩件事:這些公司是手遊領域的大廠,同時也是遊戲業界的後起之秀。這些靠手遊飛速崛起的廠商們在一個領域取得了成功,但它們還沒有進一步證明自己。

“後起之秀”當然不是一個貶義詞,不過,當一個象徵著後起之秀的詞被套用在了老牌廠商身上時,情況就變得微妙起來。

是的,只不過後來用來罵人了

在“手遊大廠”一詞逐漸黑化的過程中,SE功不可沒。

即便是放在整個遊戲史中看,SE作為遊戲公司都佔據了極重的分量。把“S”和“E”拆開來看,史克威爾和艾尼克斯幾乎就是JRPG的代名詞。“最終幻想”系列、“勇者鬥惡龍”系列、“王國之心”系列、“星之海洋”系列,以及《超時空之鑰》《放浪冒險譚》《北歐女神》……眾多佳作猶如群星璀璨,但它光芒最盛之時已經是上個世紀了。

在史克威爾和艾尼克斯合併之後,這家公司看上去不再那麼耀眼。儘管旗下主要遊戲的續作都在繼續製作,質量也談不上很糟糕,卻缺少了此前那種席捲世界的氣勢。上個世紀末,“最終幻想”系列無論是在設計上還是在技術上都是頂尖的,歐美遊戲只能望其項背,然而本世紀以來它卻逐漸顯露頹勢,讓人有一種“追不上世代”的感慨。“勇者鬥惡龍”在日本本土的銷量和口碑都很穩定,卻難以成為世界性的潮流。續作之外,SE在新的作品中也再難以拿出如《超時空之鑰》這樣的絕佳作品。

到底什么叫“手游大厂”?

《Fami通》評選的“平成最佳遊戲”中《超時空之鑰》位列第一,雖然排名次是件很主觀的事,但至少說明了本作在許多玩家心目中的地位。作為一款老遊戲,它經過多次移植,目前Steam和移動端版本應該是最方便玩到的

在JRPG整體走下坡路的背景下,SE的成績下滑或許也不是那麼地讓人吃驚。可更讓玩家不滿的是,SE開始頻繁地“炒冷飯”,將老遊戲移植或重製到新平臺,並且,他們開始製作手機遊戲了。

對玩家來說,適度的冷飯還是有必要的,畢竟喜歡的作品不是年年都有,能玩到畫面更好的老遊戲也很不錯,但過於頻繁端出的冷飯難免讓人懷疑廠商的用心。並且,SE的移植作品也存在不少問題,缺乏誠意。再加上玩家買移植作品或多或少都有種支持廠商的心態在其中,而SE卻並未在新作中讓玩家感到自己的投入是值得的。

到底什么叫“手游大厂”?

雖然《最終幻想15》並不算差,但考慮到玩家過高的期待以及較長的開發週期,再加上砍掉了預計發售的DLC……很難說能讓所有玩家滿意

移植作品當然少不了出一份移動端的,在這一點上,SE做到了“手遊大廠”和“冷飯大廠”的合一。除了單機遊戲的移植外,SE還發布了許多很“手遊”的遊戲,其中充滿了傳統玩家不喜歡的“騙課”。SE更是將旗下作品授權給其他廠商進行開發,使得手遊的質量趨向於不穩定。

到底什么叫“手游大厂”?

SE在安卓平臺上架的遊戲,當然,這個列表並未收錄SE全部的移動端遊戲

到底什么叫“手游大厂”?

儘管本身的生命週期不長,但SE的《擴散性百萬亞瑟王》還是起到了深遠的影響。從畫面上說,“二次元手遊”這個概念逐漸流行,手遊對原畫的品質更加關注;本作的課金模式也被許多國內廠商借鑑

其實,SE發售的一些手機遊戲質量還不錯,只不過這並不是老玩家們期待的東西,因此,遊戲質量好不好、廠商是否盈利了,這些要素與遊戲和廠商在玩家中的口碑是兩碼事。SE社長松田洋祐沒有試圖安撫玩家情緒,他更是在2013年表示,要將手遊收入進一步提高,達到公司總收入的三分之一以上。

“手遊大廠”這個詞差不多在2013年前後發生了轉變,一些媒體開始稱呼SE為“手遊大廠”,這個用法最初可能還沒多少諷刺的意思(和前面說的那些手遊公司一樣),但漸漸地它就滑向了貶義。在這個時期,你很難孤立地判斷一篇文章中使用這個詞時代表中性還是貶義,總要根據上下文才能猜測出它的真正內涵。

不過想想吧,SE被拿來和那些剛成立幾年的小型公司放在一起,並稱“手遊大廠”,這種微妙的反差,在SE旗下那些經典作品的襯托下顯得分外滑稽——做手遊的日廠那麼多,最吸引火力的也就是SE了。

這種滑稽背後的情感是複雜的,當玩家們提到“手遊大廠SE”時,往往帶有半分戲謔與嘲諷、半分說不清道不明的意味。

再後來,不專做手遊都能成為“手遊大廠”

現在,“手遊大廠”已經遍地都是了。

當“手遊大廠”成為了一個貶義詞,它便開始變得氾濫了。每有一個老牌遊戲廠商宣佈要做手遊,人們便驚呼它也要成為“手遊大廠”;或是當玩家對某家廠商不滿時,便翻出這家廠商做手遊的案例,稱其為“手遊大廠”。當然,更多時候它仍然是個中性詞,但與最初的含義不同,儘管是中性的,卻有了更多玩笑與戲謔的意味。

在巖田聰任社長的時期,任天堂一度宣佈不做手遊,後來,當它開始涉足手遊領域時,眾多媒體紛紛以“手遊大廠”來稱呼任天堂。事實上,任天堂並沒有發佈太多手遊,近些年來在主機遊戲領域的硬件與軟件成績都不錯。人們用“手遊大廠”來形容任天堂,更多還是藉助了“手遊大廠”這個詞慢慢帶有的詼諧含義,開開無傷大雅的玩笑。

到底什么叫“手游大厂”?

大家已經決定了,就由你來做“手遊大廠”

相比“手遊大廠任天堂”,“手遊大廠暴雪”則包含了更多的不滿情緒。在2018年的暴雪嘉年華上,暴雪將手機遊戲《暗黑破壞神:不朽》放在了壓軸位置,這引起了玩家的不滿,隨後,面對這款遊戲是否會登陸其他平臺的詢問,開發者的一句“你們沒有手機嗎?”(Do you guys not have phones?)更是激怒了玩家。

在暴雪嘉年華後,“暴雪要做一款手遊”成了國內外許多社區熱議的話題,其中不乏“暴雪要成為‘手遊大廠’了嗎?”這樣的討論。這裡的“手遊大廠”顯然是在嘲諷。

到底什么叫“手游大厂”?

在人們還不知道《暗黑破壞神:不朽》是款怎樣的遊戲時,就已經差評如潮了。這件事細說起來很複雜,有玩家們對“手遊”的不信任,有他們對暴雪把手遊放在壓軸的不滿,還有一些對廠商的態度……眾多因素的綜合造成了輿論的災難

給“大廠”加上“手遊”使它變成一個偏貶義的詞,手機可能覺得有些無辜,畢竟它只是一個載體。

任何平臺都有好遊戲和爛遊戲,移動平臺也不例外,但它卻受到了更多的非議,這歸根結底還是因為用戶群體的不同。智能手機的裝機量極大,作為遊戲平臺來看潛在用戶也極多,而這為數眾多的潛在用戶中,傳統遊戲玩家的比例並不算高。因此,許多手遊從一開始就不是為了傳統的電子遊戲玩家而設計的,許多製作者也並沒有製作主機或PC平臺遊戲的經驗。

同樣是“遊戲”,差別卻不小。很難說手機遊戲和主機遊戲是兩個類似的不同東西,還是一個東西(電子遊戲)的不同形式。

從根本上說,“手遊大廠”含義的變遷反映的便是這一矛盾。最初,當人們說“手遊大廠”,想到的是,這是一個做手遊的大型廠商,而不是一個遊戲大廠在做手遊。而當“手遊大廠”成為一種嘲諷時,玩家們的意思是,一家遊戲大廠,現在雖然還是“大廠”,卻專心做“手遊”,失去了“遊戲”的其他部分。將老牌廠商從“遊戲大廠”變為“手遊大廠”,這種稱呼的降級暗示了廠商的不思進取。

“手遊大廠”混合了失望與詼諧的情緒,並且隨著時間的推移,詼諧佔據了上風。總體來說,現在“手遊大廠”成了一個很隨便的詞,它可能很嚴肅地出現在新聞稿中,(並不嘲諷地)說“我司與手遊大廠SE達成了合作”;也可能出現在憤怒玩家的諷刺中,而不管諷刺的對象是不是真正的“手遊大廠”;還有可能只是一句不鹹不淡的玩笑,“手遊大廠××又有新作啦”,然後讓讀者全篇讀完也不能確定作者到底是不是在諷刺——因此倒多了幾分神秘的意味。

到底什么叫“手游大厂”?

現在,“手遊大廠”基本上是個隨便用的詞——它可能包含了上述所有感情,也可能沒有任何感情傾向


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