「植物大战僵尸」十周年

「植物大战僵尸」十周年

2009 年 5 月 5 日,名不见经传的宝开游戏公司(PopCap)在其位于西雅图的办公室里发行了一个名为「植物大战僵尸」的塔防游戏,玩家要放置一系列拥有攻击或防御功能的植物,来阻止不断到来的僵尸进入小屋吃掉住户的脑子。

「植物大战僵尸」十周年

凭借简单有趣的游戏模式和可爱的角色造型,这款游戏迅速在全世界流行起来,向日葵、豌豆射手乃至游戏里的僵尸都成为了当年的流行符号。

「植物大战僵尸」十周年

2009 年发生过很多事情。一个月之后,iPhone 3GS 由乔布斯在 WWDC 上如期发布;7 个月之后(12 月),Rovio 公司开发的「愤怒的小鸟」于 iOS 平台首发上线,同样迅速的风靡全球。

直至今日,iPhone 成为全球最流行的手机(销量超过 15 亿台),iOS 成为最重要的游戏分发平台之一,而「植物大战僵尸」迎来了十岁的生日。

玩过游戏的人都不会忘记,打通所有关卡之后,会有一张由僵尸书写的字迹歪歪扭扭的字条:“好吧,你赢了!我们不吃脑子了。现在我们只想和你一起做个音乐录像。”

「植物大战僵尸」十周年

这首由「植物大战僵尸」主设计师 George Fan 创作,Laura Shigihara 主唱(游戏里是向日葵)的主题曲Zombies on Your Lawn 成为很多玩过这款游戏的朋友最为不舍的青春注脚。

「植物大战僵尸」十周年

作为一款最初仅发布在 PC 平台小游戏,风靡全球的「植物大战僵尸」在中国却并未赚到钱,Popcap 将此归咎于“盗版横行”。2011 年 7 月,EA 宣布以总额 7.5 亿美元的现金和股票,收购「植物大战僵尸」开发商宝开游戏(PopCap Games)。EA 针对移动端推出了一个免费增值版本,内置微交易机制的「植物大战僵尸2」,这款游戏才开始带来收入。

而相比制作精良的前作,「植物大战僵尸」的后续作品就显得有些狗尾续貂,甚至是恶评如潮,特别是针对中国市场推出的版本,被指故意提升游戏难度怂恿玩家“氪金”。

「植物大战僵尸」十周年

「植物大战僵尸」第一版的设定是一户普通美国人的家,场景的变换仅仅是主人的前院后院以及屋顶,时间分为白天和黑夜,地点与时间进行组合构成游戏的主要场景。而续作的背景非常的大:几千年前的古埃及,南美洲的玛雅遗迹,到美国西部,甚至几万年前的冰川时代。年龄较小的玩家上手的难度变大了许多。

「植物大战僵尸」十周年

相传「植物大战僵尸」的主设计师 George Fan 于 2012 年被 EA 解雇,原因就是拒绝在植物大战僵尸 2 中加入氪金要素(当事人已辟谣)。

「植物大战僵尸」十周年

作为一个完整玩过「植物大战僵尸」第一版并且体验过“无尽模式”超过 100+关卡的 80 后,在给女儿推荐好玩的 iPad 小游戏的时候第一个想到的就是这个,可惜在 App Store 里貌似已经找不到了。

欲买桂花同载酒,终不似少年游。

十年间,当初玩过这款游戏的少年如今差不多都已经陆续上学步入社会成家立业,但当熟悉的音乐起,还会忍不住怀念当年不分昼夜的紧张兮兮的激战,甚至当再次听到那首 Zombies on Your Lawn 的时候,脖子会自觉的随着向日葵摆动。

在百度的植物大战僵尸贴吧里,很多人都发表了纪念游戏的主题帖子,并且还晒出了很多周边合影。

「植物大战僵尸」十周年
「植物大战僵尸」十周年「植物大战僵尸」十周年
「植物大战僵尸」十周年

图片来自:百度植物大战僵尸吧 特洛伊

还有各种抒情的文字……

庭院里的各位,如今是否安好?


自头戴铁锅的络腮胡邻居递给我第一包种子,已过去十个年头。


共同度过的这十年时光,是多么珍贵。


泥土与青草的芳香,圆润饱满的豌豆粒,混杂腐烂气息的空气,自青空洒下的无尽阳光。


一切都是如此熟悉而温暖。


也许那份单纯为游戏而付出的心,双方都早已失去。


即便如此,最初的喜悦却永不磨灭,早已被珍藏在内心深处。


很幸运能在浮躁的年纪保留这份持久的热情,很幸运能在多变的时代邂逅这份单纯的初心。


希望多年以后,心中的狂热还能持久地燃烧下去。


十年很漫长,游戏的寿命与人的一生却很短暂。


或许我应当对下个十年抱有期望,祈祷自己那幼稚却宝贵的童心永不失去。


再一次栽下希望的向日葵吧。



最后,祝「植物大战僵尸」十周年生日快乐,祝福每个玩过这款游戏的少年,希望未来还能有更多这样的优秀作品给大家带来快乐。

(题图来自:iMore)


分享到:


相關文章: