一部预告片就能看出游戏的优劣,史上前十预告片,一部一个世界

今日主题:游戏史上前十预告片

说到预告片,欧美有一家媒体叫Gametrailers,看名字就知道是专门干这个的,在游戏视频领域算是一等一的大拿。他们的评测全是视频评测没有文字,对比同时代还相对专注于文字评论的GameSpot和IGN给人以更直观的感受。在几年前,Gametrailers的E3直播还是大部分玩家收看E3的最好途径,比其他的直播信号和清晰度不知道高到哪里去了。

这家媒体在11年还搞了一个为时一个月的大型的“游戏史上百大预告片”的评选。最终前十结果如下:

10、《合金装备4:爱国者之枪》2006年E3预告片

简单游戏介绍:

怎么说呢?这游戏最令人印象深刻的就是场景,它简直有毒,尤其是什么山顶要塞啊基地啊中东破旧大楼啊别墅啊还有火车站那场景还有欧洲,盖着一股浓浓的冷战味。

以其佩服小岛秀夫还不如佩服合金装备系列的布景师和艺术总监,他们的想象力真tm绝了。

附:《合金装备4:爱国者之枪》2005年E3先行预告片

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9、《魔兽世界》开场预告片

简单游戏介绍:

部落这边女王“希尔瓦娜斯·李小璐·风行者”掏出了从未见过的女妖形态扫平战场……

联盟那边王子“安度因·布拉德皮特·李奥纳多迪卡普里奥·乌瑞恩”丢下宝剑瞬间拉起罩子复活所有勇士……

部落众:我们大酋长秒变女妖形态无差别AOE爆炸输出怎么输?

联盟众:我们国王战牧骑三位一体无CD切换无读条救赎谁不服?

无数玩家心中:尼玛好好的暴雪影业不去拍电影做什么游戏!!!

附:《无尽的任务2》第四支预告片

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8、《生化奇兵:无限》首支预告片

简单游戏介绍:

如果要谈论游戏作为“第九艺术”这个方面,《生化奇兵》及其续作《生化奇兵:无限》一定是绕不开的(生化奇兵2我们就无视吧)。这两部游戏表达主题的手法,是通过任何其他题材都不可能完美表现的,是真真正正的独立艺术形式。

2011年游戏在E3公开的时候几乎把奖项拿了个大满贯,遗憾的是2013年发售时正对上GTA5,没有拿到Game of the Year。

附:《光环3》第二支预告片

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7、《刺客信条》2006年E3预告片

简单游戏介绍:

这未必是最好的刺客信条,但这真的是到目前为止最特别的一部刺客信条。你从这里能清晰地看到育碧这两年里的思考,探索和进步。如果你喜欢刺客信条,甚至再放宽一点,如果你喜欢西洋游戏,如果你喜欢在一个不曾亲见的梦幻世界里闲逛,这个游戏都值得一玩。

附:《刺客信条》圣殿骑士预告片

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6、《战神3》史诗级预告片

简单游戏介绍:

《战神3》这款游戏一直被赋予暴力美学巅峰的称号。不管是游戏中精美的场景还是残暴的奎爷,都给玩家们留下来深刻的印象。

附:《暴雨》For Love

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5、《死亡岛》GDC2011预告片

简单游戏介绍:

在游戏开头是一个party,人们正嗨皮的时候,主角俩瓶xo下去,醉的不省人事。之后僵尸病毒爆发,整个酒店都变成丧尸基地。.......主角运气简直逆天,丧傲天,在这种情况下不但没有变成丧尸,连点伤口都没有,只是睡了一觉。厉害了,这一觉醒来外面世界都变成丧尸,估计主角想骂娘吧!游戏就是在这里展开,要操作主角生存下去直到通关。

附:《银河战士:另一个M》Past is prologue

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4、《星球大战:旧共和国》2009年E3预告片

简单游戏介绍:

后传电影已经把路铺到银河边陲的“未知区域”了,已知存在于未知区域的有:

初代绝地圣殿所在地阿克托

绝地水晶圣地伊冷

年幼女性人口普遍存在原力敏感体质的奇斯人种族

索龙和帕尔帕廷都说过银河边陲存在某种巨大的邪恶

特哈星,当地住民出于不明原因被凯洛伦率兵屠杀的,仅存的一对幸存者兄妹被FO出高额赏金追杀。其中妹妹是原力敏感者。

从传说宇宙正史化的拉卡塔主行星。虽然正史设定还是一片空白,但在传说宇宙那是拉卡塔无限帝国的发源地。

湮没在银河系历史长河中的远古旧共和国已经呼之欲出了有没有?

附:《星球大战:原力释放》Force Powers

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3、《刺客信条2》2009年E3预告片

简单游戏介绍:

大多数人接触过,最好玩的一部,剧情新意收集代入感什么都有了,文艺复兴时期的欧洲也更符合刺客背景。

附:《最终幻想V13》Dengeki S.E. 预告片

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2、《最后的守护者》2009年E3首支预告片

简单游戏介绍:

成功辨别出了玩家群体中的“猫派”和“狗派”。对这个游戏的褒贬取决于你怎么看待那只大耗子,“猫派”玩家会赞不绝口,而“狗派”玩家则大呼老子信了你的邪。

附:《Project Offset》预告片

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1、《生化奇兵》X06预告片

简单游戏介绍:

Bioshock是2K出品的,建立在虚构的城市Rapture的科幻FPS游戏。世界上只有少数游戏能够被称为「艺术」,而《Bioshock》就是一个。如果有人认为,游戏能成为一个叙述故事的全新载体,而玩家与故事的互动能够成为一个游戏的核心的话,那他最初的怀疑就是从Bioshock开始的,它像一本小说让人欲罢不能,但它用声音、画面和互动使它超越了小说,”活在小说里“不再是想象力丰富的人的专利,一般人在Bioshock里也能体会到前所未有的代入

附:《合金装备4:爱国者之枪》2006年TGS预告片

一部预告片就能看出游戏的优劣,史上前十预告片,一部一个世界

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