【實況手遊】制霸!從新引擎的變化,談天梯實戰經驗!

【實況手遊】制霸!從新引擎的變化,談天梯實戰經驗!

網易實況足球推出新引擎後,與過去的舊版實況相當於兩個不同的遊戲,因此很多玩家非常不適應。由於傲嬌從實況手遊問世至今,一直是雙服同修,所以比國服的玩家多適應了半年的新引擎,下面為大家總結一下自己認為比較有用的實戰經驗。

1.小快靈球員崛起沒錯,但舊版引擎的畢業球員仍然好用,只是球員之間的差距變小了。之前講抽到某個球員直接厲害一個檔次的事情不會再出現了,可以用的球員很多,個人技術決定勝負的佔比增加了,當然這對於氪金大佬來說很不公平。

2.無腦加速和直塞成為過去式。新引擎有意削弱了速度,導致單純依靠速度生吃對手幾乎難以成功,同時無腦直塞約等於拱手交出球權。所以大家需要更多依靠橫向傳球拉扯對手的防線,出現空擋後製造一對一盤帶過人或傳入禁區的機會,實際上提高了遊戲的上手難度,很多玩家踢不過電腦都是正常現象。

3.防守不要無腦上搶。新引擎球員的慣性非常大,且加強了進攻球員的過人能力,導致無腦上搶非常容易失位,由於新引擎節奏緩慢,想要像過去那樣一腳長距離直塞到身後幾乎不可能,所以手動操作防守球員後撤更為穩妥,也更為實用。

4.防守更需要意識。為什麼很多人覺得新引擎防不住?根本原因在於防守球員之間的距離變大,不是大家防不住,而是遊戲機制決定了橫向扯動時必然在某一側出現空擋,此時需要依靠玩家的防守意識來排除隱患。

傲嬌總結了一句話:防中不防邊,防後不防前。

什麼意思?講的就是防守意識,面對邊路和中路兩個空擋,優先補防中路;面對身前和身後兩處空擋,優先補防身後。新引擎中防守的精髓就是卡位,不要想像舊引擎那樣直接上搶斷球,新引擎裡很難,上搶必漏,卡住位置才能防住。

5.想玩好新引擎,核心是學會運用空間。舊引擎一腳出球三腳進球的時代一去不返,新引擎需要耐心倒腳,如果說舊引擎是速度狗+直塞,新引擎就是爆發狗+空間拉扯。

以上五點基本上是新引擎的核心思路,沒有舊版本好玩是事實,但適應以後也很有趣,從模擬現實的角度出發,給了玩家更多選擇適合自己的球員的機會,不再像過去一樣陣容千篇一律也是真的。

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