生化危機出生之前二三事(一)

生化危機出生之前二三事(一)

生化危機初代

1994年,隨著世嘉的Saturn和索尼的PlayStation相繼發售,家用主機全面進入第五代!電子遊戲也逐步開始3D化。創造出《街頭霸王》、《洛克人》等眾多知名遊戲的老牌廠商CAPCOM“卡普空”,在3D領域也只是新人一個。當時,CAPCOM準備為索尼PS主機開發一款實驗性作品,由第四開發部的三上真司領銜。他很快確立了恐怖遊戲的主題。由於不是熱門IP,難以吸引社內老鳥的加入,三上便以其獨到的眼光招攬一批新人,這便是神谷英樹、小林裕幸、竹內潤在內的一眾年輕人。

生化危機出生之前二三事(一)

生化危機之父 三上真司

從開發之初起,“鬧鬼的大屋”就是三上真司所堅持的構想,遊戲靈感來自FC主機時代CAPCOM為同名日本電影改編的恐怖遊戲《甜蜜之家》,該作講述了電視節目取材小組一行五人設法逃出鬧鬼大屋的故事。遊戲畫面在現在看實在睜不開眼,但電影般的表現手法以及恐怖感的渲染都十分出色,看成同類作品中的經典代表。在當時,缺乏3D遊戲開發經驗幾乎是業內的共通問題。主機的機能限制也使得很多創意無法實現,三上最初的打算是將背景與角色全部以3D展現,這樣才能達到他心中的電影化敘述效果,最終也只能將背景換成靜態CG,角色則為3D的形式。為了減少BUG的出現,武器也從刀劍類的冷兵器改為槍械類熱兵器後,開發逐漸順暢,製作方向越發明朗,生化危機孕育成功!


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