《紅蓮之王》東京TGS之旅 革新玩法大獲好評

一年一度的東京電玩展TGS,可謂是日系遊戲大廠的主場地,各式各樣、備受矚目的遊戲大作令國內外玩家眼花繚亂,期待不已!但在今年的2018TGS展會上,由SE製造,久遊代理的中國版《紅蓮之王》強勢登陸,引發了不少日本玩家的熱議與關注。這款成為日本街機時代標杆,深受日本玩家愛戴的經典作品,在經歷中國遊戲市場的“洗禮”後,究竟會帶來怎樣的不同呢?

《紅蓮之王》東京TGS之旅 革新玩法大獲好評

【街機到MOBA 中國版定製】

《紅蓮之王》初代誕生於2008年6月,也是SE旗下首款原創卡牌街機遊戲。由於融合了競技與卡牌的玩法元素,並通過角色扮演故事模式及網絡對戰體系,初代版本在當時就給不少玩家帶了一種“新鮮感”,而隨著版本的更迭最終成為了風靡日本的經典街機作品!不過,當久遊拿到這塊“肥肉”時,便標誌著這款高口碑遊戲在遊戲性上將得到質的飛躍。

《紅蓮之王》東京TGS之旅 革新玩法大獲好評

中國版《紅蓮之王》是一款全新概念的MOBA遊戲,故事背景延續原有設定,但在遊戲機制上專為中國玩家量身打造,獨特的卡牌策略融合傳統的MOBA競技體驗,以輕策略輕競技的特點,詮釋5vs5戰鬥的激烈與暢快。玩家將在遊戲中扮演“刻印者”,通過風格迥異的卡牌進行編輯組合,並召喚獨具個性德使魔協同作戰。《紅蓮之王》繼承了核心的“策略”及“戰術”玩法,並結合時下火熱的MOBA遊戲模式,讓“大腦”和“手指”融為一體,玩出最前衛的電競體驗。

《紅蓮之王》東京TGS之旅 革新玩法大獲好評

【日媒&玩家熱議中國“獨佔”網遊】

其實,早在《紅蓮之王》早期的封閉性測試中,就有不少日本玩家開始在推特打探消息。隨著開放性測試的到來,這些玩家進一步帶回了遊戲玩法等詳細信息,在他們的影響下,有不少媒體開始注意到這款SE社開發的中國“獨佔”遊戲,並陸續跟進報道。經過4GAMER、GAMER等專業遊戲媒體大篇幅的詳細解讀,以及推特上玩家和自媒體擴大化討論的“推波助瀾”,在不到3天時間內,《紅蓮之王》就已經成為日本媒體和玩家的熱門話題。

《紅蓮之王》東京TGS之旅 革新玩法大獲好評

《紅蓮之王》東京TGS之旅 革新玩法大獲好評

【MOBA+卡牌,日本玩家也青睞】

《紅蓮之王》的IP在日本有著十年來的持續影響力,當日本街機的本土玩法得到進一步的優化與提升後,許多日本玩家也對這種新的模式產生興趣。TGS上從來不缺少優秀的遊戲作品,每一款參展遊戲都有各自獨有的魅力。但《紅蓮之王》融合集換式卡牌元素和傳統MOBA競技為一體的全新玩法,讓本屆來訪日本玩家看到了一種創新與大膽的遊戲理念,他們當然更樂於見到這種既熟悉又全新的經典IP遊戲。

《紅蓮之王》東京TGS之旅 革新玩法大獲好評

【日系文化被認可 二次元成共通語言】

雖然說《紅蓮之王》登入中國遊戲市場後做了非常接地氣的改動,但本作依舊將遊戲整體的日系二次元風格得以延續,最主要的原因便是幕後豪華的製作團體。不僅有皆葉英夫(FF系列)、村山竜大(聖劍傳說)、深崎暮人(路人女主的養成方法)、KEI(初音未來)等日本重量級畫師參與卡牌和原畫的繪製;更有幾十位超人氣CV:杉田智和,子安武人,澤城美雪,水樹奈奈,岡本信彥,早見沙織等的傾情演繹!這種純正的日系二次元文化能被中國玩家所接受認可,對於日本玩家而言也是一件值得高興的事。

《紅蓮之王》東京TGS之旅 革新玩法大獲好評

《紅蓮之王》玩法上的革新,不僅是基於前作系列產品,而是針對中國目前的MOBA遊戲市場。本屆TGS已經有許多日本玩家感受到這款遊戲在玩法上的有趣,如“1+3”召喚使魔助戰的英雄機制,15分鐘對戰節奏的顛覆等內容。相信《紅蓮之王》不管是在日本還是國內,都能贏得玩家的喜愛與支持。


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