想讓“刁民”用愛發電?不存在的

大家好,我是愛發糖的暴走克總

今天我們來聊聊遊戲裡那些永不知足的“刁民”。

冰汽時代

說到“刁民”界的No1,那冰汽時代裡的居民絕對是當仁不讓。

遊戲的背景設定在末世,玩家要領導著倖存者在暴風雪中建立家園,延續人類文明。講道理,這種建造經營類的遊戲人民要吃要喝都是正常需求,但是這些居民的要求會讓你感到根本他們根本不想好好活著。

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首先,在末世裡他們竟然要求10小時工作制!早8晚6,真是神仙般的日子,只要讓他們加班就不開心。每天工作16個小時的小編哭暈在廁所。

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末世了,食材緊缺,但他們的要求可以一點沒降低,吃的差一點就不滿足,喝粥也不行,暖氣必須開足,然後下了班就可以有力氣喝著小酒,吹著空調看妹子。如果沒有做到讓他們高高興興的,玩家還會被流放,被流放,被流放…

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群星

小編一開始玩群星的時候想的也是要建立一個開放、自由、人民幸福的超級聯盟,但被這群刁民狠狠地打了臉。我們知道,如果思想太過自由,那麼各種派系就會林立,時不時地搞點小騷動還好,嚴重地可能直接搞分裂。

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現實叫人成長,小編逐漸發現奴隸們所需的生活資源少,事情少,通過基因技術可以變得非常聽話。對於不聽話的派系,講道理做工作是沒有用的,慢慢清理才是正解嘛。所以,還是蜂群大法最好了。

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文明5

說良心話,文明5裡的民眾還算好的,基本任勞任怨。低難度下只要給夠奢侈、壓住人口、發展發展宗教娛樂啥的,人民還是給力的。

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不過如果難度選的高,那民眾還是比較難伺候的,畢竟城市、人口自帶不滿(天生懟天懟地),要額外給刁民們換些奢侈品。不過,一勞永逸的解決還得靠獨裁路線,畢竟作為戰狂,沒有足夠快樂打底怎麼行呢。

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環世界

環世界的居民每個人都有自己的小性格,比如有的人喜愛機械,不給他裝個麒麟臂他就不開心。有的人嫉妒心強,別人房子比他好他就不爽,失戀了難受,夥伴掛了難受,寵物掛了難受,衣服舊了難受。好在所有這些都有時間限制,過了一陣子都會恢復。果真,時間是治癒一切的藥方。

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伺候環世界的刁民小編經驗豐富,比如對於愛打架鬧事的可以造一個四四方方的屋子,門讓其他小夥伴封起來,這樣這個刺頭就會消失。再比如,當某個人心情低落的時候,讓他抽個煙放鬆放鬆心情都能夠快速地解決問題。

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這種類型的遊戲玩的多了,你就會逐漸發現,其實很多時候真的是屁股決定腦袋,當我們是上帝視角時,真的會很在意一個NPC的喜怒哀樂麼?更何況很多時候連看都看不到,不過是個數字罷了。


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