是玩家挑剔了,还是游戏制作不走心。

随着时间发展游戏事业上中国在世界上取得了很不错的成绩,不论是在游戏玩家上还是在游戏经济上都可以称之为世界第一。

这样的成绩并不是我们的游戏有多好多好,而是玩家的支持还有充值!真正的做到了充值会变强。开发商打着用心创作游戏的幌子,真真做到了用心吗?中间可能有运营方面的问题,但是这些我们玩家真的不在乎,后面会说。

下面展示几个我觉得用心的游戏。

是玩家挑剔了,还是游戏制作不走心。

1.流星蝴蝶剑

这个游戏不用我多说,相信很多80 90后的玩家当时在网吧局域网玩的不亦乐乎甚至有玩上头的随后真人流星也不一定。一个2002年的ARPG游戏在那个时候的打击感还有连招可以说是巅峰之作。反观现在的游戏你还能有这样的体验吗?我希望游戏做到的是传承!而不是一味的跟着玩家的口味而变化导致玩法不创新、玩法单一。可能创造新的玩法玩家接受不了从而达不到想要的效果。但是真的有去创新吗?取其精华,去其糟粕。才能有好的创新并不是一味的抄抄抄。

是玩家挑剔了,还是游戏制作不走心。

2.刀剑封魔录

同样为02年的ARPG单机游戏,这里要说的并不是在02年他就有完美的防御系统还有打斗细节。而是要说的释放大招的玩法,AIT+拖动鼠标方式来完成大招的释放。听起来是不是比吟唱法术和站桩输出要来的舒服。这个游戏虽然当时的收益不高,但是在那个盗版猖狂的年代也算是不错了。

是玩家挑剔了,还是游戏制作不走心。

3.CS1.5

看到图的小伙伴有没有尖叫的,没错他就是CS1.5一个98年的游戏。可以称之为市面上80%FPS游戏的鼻祖。一句fire in the hole。能不能给你们带去那个年代丢了一颗手雷。 英文3年级英语根据声音直译。这里要说绝地求生可以说是巅峰但是他不是中国做的。当然刺激战场还有审判者2都还不错但是那是抄抄抄。

以上3款游戏可能会有小伙伴说拿单机和网游做比较真的很垃之类的,那么下期给大家做曾经的网络游戏我们为之疯狂的青春。回到前面话题。

我们玩家真的在乎你们赚钱的渠道或者是首冲、398、648的套路吗?还是说各种礼盒。我们真的会买但是请尊重下玩家。 点卡可以,时装可以,商城道具也可以。毕竟开发出一个游戏不可能是不吃不喝的做公益的。但是能不能点卡游戏多那么一点点的真诚不要打着点卡游戏的牌子结果是一个道具点卡双收费的游戏。时装上面的美工能不能多废点心。当时装能让一个男玩家来购买的时候我觉得美工就算是成功了。道具方面能不能仅存那么一点点的底线,让我们这种屌丝玩家付出时间和汗水有和土豪一战之力。如果这点都没有了,那和某页游一刀999、大天使之剑、我一直在寻找有你的世界在哪里和换衣游戏有什么区别。以上想法暗示几个游戏大家自己心里选取可以在品论区对号入座。

最后希望喜欢的小伙伴点点关注,转发,评论支持一下。蟹蟹~!随后会有视频的方式来和大家见面。


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