之前的打桩有收集箱,虽然目前增幅高了,但是相对于之前,是相对削弱的,(之前其实是能打110E的,只要开始直接用十字,然后再上BUFF,就能打出双十字的伤害)
这次的加点,也是目前所用的加点,受大佬的启发,选择放弃了墙,点满了光复,这样的点法,对于无大日的正常打法,在15秒内的极限爆发连招对于操作的要求降低,技能衔接次数减少也就更加地稳定,并且能够略微提高审判的续航。我觉得满光复SP,TP应该会是下一个版本的主流点法(尤其是满宝珠玩家),下版本的超时空可是个肉得飞起的副本,对于续航的要求会更高。当然如果队友如狼似虎,什么怪物都一波带走就优先考虑爆发技能吧。
目前的个人的大致点法,就是满大招,满光复,60点1,墙,十字,聚合三选一满(满宝珠玩家别选聚合,聚合不吃宝珠挺丢人的,CD还长),剩余SP投入到70,T满球,大锤,审判,十字,光复1,基础1。
【路过的吐槽君】
说起来金身的伤害分布也是一二觉占掉了绝大多数啊
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