從凶惡吞噬者到可愛萌物 淺析遊戲中的史萊姆發展史

如果讓RPG遊戲的冒險家們,談談他們遇到的最印象深刻敵人,每個人腦海中浮現的可能都不一樣:巨龍、黑魔法師、魔王不一而足。但是談起第一個擊敗的對手,那基本上所有的人都只會想到一種東西:史萊姆。

從兇惡吞噬者到可愛萌物 淺析遊戲中的史萊姆發展史

隨著去年10月開播的半年番《關於我變成史萊姆這檔事》告一段落,肚子裡的怪物都能湊一桌麻將的萌王,讓大家重新想起了不論是在什麼魔法世界都要擔當基層沙包的史萊姆。雖然大部分時間,萌王都是以人形出現,但是他的設定也基本符合大家心中對史萊姆的刻板印象:果凍一樣柔軟、能吞噬東西、張臉的圓球而且挺可愛的。

而創造這種刻板印象的日式RPG遊戲的鼻祖《勇者鬥惡龍》中,玩家們可能記不住歷代主角的臉,但是絕對都記著遊戲中那些可愛的,頭頂有尖的史萊姆。這些史萊姆甚至成為了整個遊戲的標誌和吉祥物,甚至很多作品中史萊姆還是主角團中的成員。

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但是要知道,《勇者鬥惡龍》對史萊姆的設定非常不傳統,甚至可以說是這部遊戲是第一個把"波及波及"的史萊姆做可愛的遊戲。

要追溯起史萊姆的起源,那些玩意可絕對跟可愛沾不上邊。

《勇者鬥惡龍》雖然是日式RPG遊戲的起源,但絕對不是如今玩家心中劍與魔法RPG遊戲的設定的開創者。《勇者鬥惡龍》是在傳統RPG遊戲《巫術》的啟發下才誕生的,作為電子RPG遊戲的"鼻祖"的"鼻祖",《巫術》上面的史萊姆設定就更加貼近傳統設定一點。

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這些設定來自《龍與地下城》,這這些最傳統的設定中,史萊姆是一種生活在山洞深處、沒有任何交流器官、沒有意識的簡單結構怪物。他們唯一的特點,就是會爭先恐後的吞噬遇到的任何有機體。

史萊姆的這個特點,很有可能是來自一種鐘乳石山洞中的菌落群——這些名為Snottites的菌落群,會分泌高濃度的酸性物質。隨著不少歐洲探險家在墨西哥的山洞中,被這些菌落的分泌物灼傷,一種居住在山洞中的粘性怪物的傳說也就出現在了略帶奇幻的冒險故事中。

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這種設定也在之後的都市傳說中開了花,《費城問詢報》在1950年曾經報道,有一塊果凍一樣的隕星掉落物落地後,溶解了四名接觸它的警察。而在這篇報道8年之後,一個叫做《The Blob》的科幻恐怖電影也登上了銀幕。

電影描述了一個從外太空隨著隕石落入地球的史萊姆,它的名字就叫Blob。這個史萊姆很快的吞噬了美國中西部的一個小鎮中所有的有機生物,當人們真的發現它時,已然變成了一個內部充滿屍骨的巨大血球。

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而人類對其毫無辦法,只能利用北極的寒冷將這個史萊姆凍住,才勉強算是解決了危機。這可能是史萊姆第一次正式成為大BOSS,也是最揚眉吐氣的一次了。幾十年之後,隨著跑團這樣的互動形式RPG興盛之後,史萊姆也開始了自己充當沙包的"血淚史"。

為何史萊姆就能為成為標配的沙包級怪物?

很多遊戲在設定中,都將史萊姆設定為十分難纏的對手:軟體讓史萊姆們基本刀槍不入,即便被斬殺也能快速復原,甚至一分為二;史萊姆們能包裹溶解掉冒險家們的血肉,並且從中吸取養分。

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但是要知道,在《巫師》的原著小說中,傑洛特要費很大的力氣才能宰殺一隻遊戲中哪裡都有的雜兵水鬼。沒錯,RPG遊戲嘛,等級數據就是一切,設定的再強,遇到高你幾級的冒險家,管你軟體硬體,照樣一刀放倒。

當然,遊戲性歸遊戲性,實際上史萊姆成為常見低級怪物也是有根據的。這裡又要提及史萊姆的根本設定了,雖然剛才說的史萊姆最基本的設定誕生的很晚,但是史萊姆這種東西的歷史卻非常古老。

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"史萊姆"一詞,其實是古日耳曼語,意思是粘液。而無論是日耳曼人,還是南邊科學發達的希臘人,都認為"粘液"是有生命的。因為他們常見的粘液,就是來自真菌的分泌物。

這也代表著,"史萊姆"實際上是一種哪裡都能見到的東西,既然都哪裡都能見到了,自然就成為冒險者們最常見的敵人了。而設定也說過,這些玩意不僅多還有很大威脅性,村莊裡最常見的懸賞告示自然也就是要請冒險者消滅這些小東西了。

不算成功的史萊姆設定後續完善

隨著玩家們對千篇一律的設定感到厭煩,也有一些能從全新角度審視怪物設定的遊戲出現。《勇者鬥惡龍》的設定雖然如今看來也有些老套了,但是在那個時候,包括讓史萊姆變可愛在內的眾多設定的都是革命性的。

而在這個時候,人們對史萊姆的印象,也從身上插著刀劍、身體裡是不是浮現一下冒險者屍骨的吞噬者,變成了一種略顯可愛的文化符號。建立在《勇者鬥惡龍》設定下的遊戲《勇者鬥惡龍 元起史萊姆》中,玩家將扮演史萊姆們。

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3DS時代中,也有遊戲讓玩家們扮演史萊姆在奇幻世界中冒險。一款名為《史萊姆的野望》的遊戲,玩家將會扮演弱小的史萊姆。而史萊姆們戰鬥的方式,是通過佔據人類冒險家的身體。

雖然遊戲玩起來有點題文不符的感覺——玩家一直在操作被佔據身體的冒險者戰鬥,但是遊戲中也有種類眾多的史萊姆,這些史萊姆必須侵佔合適屬性的冒險者,才能發揮出實力。總體來講還是挺有意思的,遊戲本身只有500日元,很便宜。

而諸如萌王史萊姆的那些"吞噬敵人就能獲得對方能力"的設定,則是非常新潮和時髦的。而史萊姆能通過擬態,獲得一些生物功能或者直接變成人,也是近幾年才有的設定,非要舉例的話,就是《Overlord》中的女僕索留香。

從兇惡吞噬者到可愛萌物 淺析遊戲中的史萊姆發展史

雖然如今玩家們能看到有各種各樣有趣設定的史萊姆,也有很多作品都試圖利用史萊姆這樣,玩家們從前從未想過的角度來體驗劍與魔法,但是史萊姆再可愛也是可愛不過萌妹子的……說到可愛,也有部分日本遊戲讓史萊姆讓奇怪的方向進化下去了。

從兇惡吞噬者到可愛萌物 淺析遊戲中的史萊姆發展史

史萊姆這樣的怪物,未來還會有更多的創造者們為其增加時髦而有趣的設定,但是讓史萊姆當主角什麼的還是算了吧……即便是萌王的劇情,最終不還是變成了老套王道的扮豬吃虎了?

不過這些可愛的小東西們,也許以後也會一直可愛下去,直到玩家們忘記他們曾經是多恐怖的東西。而到了大家厭倦這個設定的時候,《The Blob》這種將史萊姆寫為恐怖吞噬者的作品又會引來新的風潮,時尚就是輪迴嘛。

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