植物大战僵尸:3个让人费解的游戏设计,冰火相融、内伤、误伤?

植物大战僵尸的游戏设计非常成功,并且在游戏中还隐藏了很多的小彩蛋,每一个植物都有自己独特的背景故事,每一个僵尸都有让人捧腹大笑的观念,并且还拥有很多非常贴切生活的游戏设计,不过也有一些让人费解的游戏设计。今天小编给大家带来的,就是让人费解的三个游戏设计,让我们一起来看一看吧。

植物大战僵尸:3个让人费解的游戏设计,冰火相融、内伤、误伤?

植物不会误伤

最常见的阵容应该是前面放一个高坚果,后面摆一个豌豆射手,每一个攻击植物的前方都会有一个防御植物作为铺垫,这样就可以让后方的攻击植物安心输出,但为何不会出现误伤的情况?试想一下,如果游戏推出误伤系统。每一行只能种植一个植物,你会选择哪一个呢?

植物大战僵尸:3个让人费解的游戏设计,冰火相融、内伤、误伤?

冰火相融

五行相生相克,而水火自诞生以来就从不相融,但这句话在游戏里就显得有些那么不真实了,设计师可以让带有火属性的辣椒到水面上进行爆炸,并且还燃烧得非常开心,可以炸毁所有的僵尸,难道这里面有什么秘密法宝吗?当然了,这些都是一句玩笑,不过火爆辣椒在对付冰球的时候,还是挺有一手的。

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内伤攻击

地刺在攻击僵尸的时候,会根据胳膊、头的顺序给一次打掉,但大家千万不要忘记这是一种生长在地里的植物,正常的顺序应该是先把腿给扎烂,在原地当一个残疾人最后死去。而设计师设计的这一点就有点违背常理了,难道这就是传说中的内伤吗?小编也真的是十分佩服。

植物大战僵尸:3个让人费解的游戏设计,冰火相融、内伤、误伤?

虽说游戏有很多让人费解的一些操作,但不可否认植物大战僵尸确实给我们带来很多的欢乐陪伴,我们度过了很多无聊时光,不知道大家在游戏中,还发现了哪些有违常理和让人费解的操作呢,欢迎在评论区留言,最后谢谢大家的点赞,收藏,转发与关注。


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