小冰结加强了
![DNF:韩测 冰结技能改版评析](http://p2.ttnews.xyz/loading.gif)
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一句话的事情:整体加强了15%,高阶无色占比提高,双觉提至正常水平.
一.技能数据变化
- 笔者估测,是以剑鬼作为 冰结的平衡模板,总体输出 +15%
- 改版后,大部分高阶无色数据表现突出,双觉和小技能正常水平
- 斗胆一句:正式服采纳该数据,冰结的 爆发+续航 综合能力可媲美剑鬼
- —— 爆发是打不过的,剑鬼145w*2的觉醒,太过分了,冰结可以在游击磨血阶段慢慢追上。
- [超模技能]
- 40极冰绽放
- 一直以来,都是冰结最强无色,20s CD,却有着一般70ex 的伤害 (50w%)
- 60冰凌破
- 归功于历次加强,海胆/刺球 不再平凡,比一般 60ex 高出 20%伤害,加上脱手+伪控 的技能机制,表现会非常亮眼
- 45冰雪风暴、
- 75碎冰破
- 两个输出量一致的技能,区别在于 冰龙卷演出久很多,但功能性极佳,碎冰破简单粗暴,但攻击范围小
- 比一般的45和75高于 10%伤害
- [一般水平]
- 二觉永罪冰狱
- 此处加强+20.2%,策划终于意识到 这技能对 冰结到底有拖后腿了,所以加强幅度第二高。
- 考虑到脱手、强控的技能形态,已经差强人意了
- 还优化了下后退距离,更符合近战法师的作战习惯了.
- 一觉千旋冰轮破
- 正常一觉,一般社员觉醒,但是国服3.5s 的演出时间让人有点头疼
- 不知道什么时候能修复,一觉不吃攻速的bug
- 70千里冰封
- 加强后,一般社员 70ex,不再尴尬,可放心点满了.
- 35冰魄之锤
- 在 35无色里,锤子是比较正常的数据,再考虑技能形态,CD,其实很不错,奈何其他高阶无色表现更强力..
- 说这么多,想提醒读者不要轻视这个技能.
- 30破冰飞刃、
- 30冰魄之弓
- 冰结两个非常出彩的小技能,指技能形态
- 破冰清怪强力,冰弓位移适合起手
- 奈何sp紧缺,双满吃力.
- [功能性技能]
- 80极冰领域
- AOE+控制 导致的低数据,让人难以接受,因此也常常用于清怪。
- ps:二觉都摆脱了丢人二字,冰爆的数据还是如此丢人.
- 虽说伤害丢人,但sp还是得点满
- 35旋冰穿刺
- 形态不友好的技能,拿来赶路却很不错呢.
- 冰魄旋枪
- PVE里,被策划逐渐抛弃,用来确定怪物破防情况倒不错..
- 冰魄剑
- 历来版本加强都不太够,现在被破冰和冰弓取代了,点1 补刀小怪应该不成问题
- 冰魄连枪
- 目前是完全的PVP技能
- 希望可以出套异界,大幅度增加连枪的移动距离,这样就能拿来赶路了.
二.总体提升 & 防具排名变化
防具排名无变化,还是轻甲独大,重板保三争二.
以超界+普雷做简单计算.
也可以比较得出结论:改版收益为:15%
作百分比 比较:
但不可忽视普雷的游击磨血阶段,轻甲没有 15/20s “纸面”数据上那么强.
三.韩测04.03 技能数据表格
- 暂未计入希望作战buff装备
- 实装后,冰境极限数据由 66%,增至80%,总收益为:8.43%,意味着全技能数据 +8.43%.
四.综合分析
- 老实说,笔者都没想过冰结会加强,而且加强这么多...
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- 先点赞姜策划,一月一加强的承诺,没有咕,即便是还没加强的弱势职业,也应该能看到姜策划的诚意。
- [优势]
- ①纯C
- 技能数据会比协同职业高
- 高阶无色伤害可观
- ②buff带高额属强,
- 吃国服技能宝珠,每级4属强
- 契合目前表现最佳的轻甲:35属性白字
- ③优秀的爆发和不错续航
- 改版后,15s和20s 等效百分比上游水平(但也因为是第二批平衡,早大部队一个版本)
- 续航以 小技能和高阶无色 为主,45等技能初始CD 也低于全职业
- ④上手难度低
- 没有复杂的操作机制,但需要习惯近战法师的模式,大部分爆发技能需要贴脸输出.
- [劣势]
- 不是协同职业,开荒要求会比较高.
- 韩服更新至国服,需要半年,6个月,这段时间是冰结的低迷期,普雷游击磨血阶段,以恶劣的输出环境著称,对冰结影响较大。
- 近战法师,前文已有提到,爆发技能范围较小,如碎冰破、锤子、一觉.
- 技能干脆利落,丢完技能会无所事事,给人造成这职业无续航的错觉..
- —— DNF里所谓的续航,应当是持续作战能力的强弱,而不是技能覆盖率的高低
- [加点变化]
- 这次改版最大的变化,应当是将冰结塑造成无色爆发职业,另外也是用无色续航的.
- 无色会全满,小技能只能从 冰弓、破冰选取一个...
- 选冰弓会缺乏清怪技能,选破冰会缺乏贴脸技能,可以准备双天赋,以适应不同的副本。
所谓“好的旅行”,是指拥有好的旅伴。
引用及鸣谢:ColgES守备队
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