这逆天操作贼秀!没想到《征服OL》江湖水原来这么深?

《征服OL》作为一款运营16年的网游而言,是长寿的,纵看如今国内网游市场,拔尖的厂商也基本是从武侠开始的,西山居的剑网3、网易的大话西游、天下贰……武侠网游承载的文化在网游的黄金十年占有重要的一席之地,也成为了RPG游戏类型中最独特的存在。


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对于RPG游戏来说,哪个题材做与不做,不在于制作者,而在于市场环境和绝大多数玩家的成长环境。在移动设备普及的当下,套壳武侠在快速泛滥,坚持端游的开发运营对于整个团队而言是需要持续不断的热情与坚定的信念。


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我想成为一个大侠

每个人从小就都有一个武侠梦,人人都希望在江湖中快意恩仇,羡慕武林中的大侠们轻功飞檐走壁,无所不能,能为自己的心爱的人不管一切,还有各种各种样的奇遇……总总的因素使得武侠MMORPG在游戏市场拥有非常大的市场价值。


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小编接触到的第一款武侠类网游是《征服OL》,彼时的《征服OL》是采用点卡收费制,作为国内首个登上E3的武侠游戏,在那个网吧充溢着《传奇》的年代,《征服OL》是出场即带偶像光环的存在。


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对现在的玩家而言,《征服OL》的画面算不上精致,但当时这可比大部分游戏好太多了。为了玩《征服OL》,小编基本上每天都是拿钱去包宿,因为包宿便宜,还能玩的久一点。在那个10块钱可以过一天的年代,每天花5块攒5块,把生活费毫无保留的贡献了。


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至今都记得当时选的第一个职业是勇士,因为战士,道士这些职业传奇里有,小编想玩个不一样的,直到某天在网吧看到别人耍弓箭手,那刷怪的速度,升级的频次打开了我的新世界,原来弓箭手还可以这么玩……


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《征服OL》定义了我对武侠游戏的全部认知,以至于后来各种类型转了一圈,到头来印象最深的还是点卡时期的征服。


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金古柳奠定了武侠的先天优势

一款游戏能够做出来、成品质量很大程度上与游戏类型,主题有关。80后是伴随着中国网游黄金十年成长的一代人,我们从小都是看着金古柳、三国演义,玩着三把剑长大的。武侠游戏在我们这一代人中拥有着良好的群众基础。


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武侠游戏的世界观,晋级脉络,任务体系,道具装备,职业路数等游戏关键元素在各类都武侠IP里都有明确的记录。无需熟悉游戏,我们就能明确的区分布衣、铠甲等金银铜铁做成的各种防具,各种刀枪剑戟等武器的用途……当时市面上MMORPG游戏多受魔兽,指环王这些系列作品的影响,以西方魔幻类为主,国产魔幻群众基础不太好,以《征服OL》为代表的系列武侠RPG游戏的出现,不仅虏获了国内玩家,也征服了海外玩家。


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武侠也在与时俱进

彼时在游戏市场的占有一席之地的多是暴雪,育碧,动视,2K这些国外的游戏公司,韩国的工作室领跑亚洲游戏行业。这些游戏普遍拥有庞大的世界观,丰富的游戏架构,赚钱的盈利点的制作上刀刀见血,榨干了许多狂热的网游玩家。国内能够拿得出手的游戏在当时少之又少,《征服OL》作为国内首个武侠网游亮相2005美国E3电子娱乐展,在美国成功推出英文版在线游戏《征服》,使他们看到了自主研发、以中国文化背景为题材的在线电子游戏在海外可拥有很大市场。


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如果说《征服OL》的首站告捷是行业大趋势所致,那么16年的细致经营则是团队热情延续的最好证明。在如今快餐文化的游戏市场内,“抄超钞”是主旨,老板让做就做啊,热情不热情的早就跟着房租或者奶粉钱一起被消费掉了。但是相对来说忠实的武侠粉而言,对于武侠是有热情的。


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《征服OL》每一个资料片都源于团队与对于武侠的深刻理解,翻身系列更是勾起了玩家的回忆。对于一款成功运营超过10年的游戏,巩固住老玩家的心固然艰难,拓展新玩家的难度更是不可忽视。单挑boss,怒刷装备已经不能满足玩家挑剔的需求,你在剧情、社交方面在行,年轻玩家肯定喜欢;你在战斗操作方面有亮点,单机党会翘首以盼;在跨服PK玩法上有所建树,则容易唤起中年游戏玩家群体的青睐……《征服OL》在不断突破自己迎合市场。


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《征服OL》如同武侠世界里的扫地僧,不求名言天下,却在自己的一方天地坚守着“侠”之大义。每年始终保持着1-2个资料片的更新,在MOBA火爆,手游横行的游戏市场,始终坚持着武侠端游的那片市场。


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对于游戏而言,每一次的周年庆都是武侠坚持的一小步,团队努力的一大步。《征服OL》16周年,玩家在,武侠亦在!


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