LOL:从比赛谈选择,特效流AD仍然是中后期的团队保障!

如果经常看比赛的玩家就会发现一个很明显的点:ADC的选择虽然很多,但职业选手们常用的还是那几个,BAN了薇恩、卡莎,剩下的就选择大嘴、维鲁斯,在JGD对战FPX的时候大嘴和维鲁斯就没下过场。

记得无尽这些暴击装备刚回调的时候,包括笔者本人都认为这是让暴击型AD回归,特效流AD的出场率又会降低,但赛场上最青睐的还是这类英雄:薇恩、卡莎、大嘴、维鲁斯等等。

那么,到底是什么原因让他们依然活跃在赛场上呢?


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拿最典型的女警来举例,女警这个英雄最主流就是暴击,曾经也在赛场上火过一段时间,配合莫甘娜打速推,靠前期迅速推塔拿到团队经济优势,这样可以有效地压制对面。

但女警这个英雄的优劣势都太明显了,需要至少三件暴击装成型,被动打脆皮是很疼,但在对抗一些坦克没有破甲装的时候很乏力,自己玩匹配的时候我们这边一个满暴击的女警打一个三件套的盖伦打不动,可想而知。


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而且比赛看得多的话,你也会发现如今的重心真的不在下路,虽然后期ADC还是团队输出的来源,但前中期完全是上中野的联动,辅助选个牛头什么的还会去疯狂支援,剩ADC一个人在下路兢兢业业地发育。

说到这儿我就想起了中期开始打野就会让经济,野区给其他位置,往往自己就一个打野装配合一个大件,但自己感觉没有必要,打野肥的话不是能多搞事吗,宁王的挖掘机节奏不是好得一批嘛。


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说回AD,我们首先要明白的是特效流AD对比暴击流AD强的地方在哪儿?第一点就在于成型快,往往这类英雄两件套就初步成型,大嘴、维鲁斯、薇恩需要破败+羊刀,卡莎需要岚切+羊刀,有了两件装备打小规模团战也不会太乏力,暴击流AD至少需要三件暴击装才有一定的威胁。


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第二点在于他们在对抗前排坦克的时候会比暴击流AD更有效,薇恩羊刀两下一个真伤被动自不多说,无论肉还是防御高都挡不住;维鲁斯男版薇恩,大嘴W附带最大生命值的魔法伤害,卡莎被动叠起来也很恐怖,这类ADC是不需要破甲弓就能对坦克造成很多伤害的,当然在对脆皮时也很有效。


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综上,暴击流AD成型时间还是太长了,当然如果能拖到很后期,满暴击的希维尔对团队输出会有更多的贡献,但在一两件套的时候,特效流AD还是要优于他们的,也欢迎玩家们发表自己的看法啊。


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