一款被EA放弃了的游戏大作,甚至从没承认它的存在

时间来到2008年,游戏产业的发展还没当今这么迅速,当时的暴雪还是《魔兽世界》,育碧的《刺客信条系列》,Capcom的《失落的星球》、《怪物猎人》等等早期的游戏,而当时的国内游戏有:

轩辕剑》仙剑三》等,EA的《FIFA 08》《极品飞车系列》,其中,EA的《辐射3》,这个讲述了中美核战的故事,在当年就获得了各种最佳RPG游戏的称号,还有外网评论的“年度最佳pc游戏“。游戏产业在这个年代迅猛发展。

一款被EA放弃了的游戏大作,甚至从没承认它的存在

Visceral Games还叫做EA红木岸(EA Redwood Shores)——这个名字来源于工作室所在的美国加州红木城,当时,工作室刚刚推出《死亡空间》初代,接下来,他们要为EA开发一款名为“开膛手杰克”主题的游戏。在游戏中你扮演的是开膛手杰克本人——一个真实存在的连环杀手,你杀害的人将以真实受害者为原型,甚至连谋杀场景都会真实还原。作为一款游戏,它似乎必将残酷、血腥、充满争议,不过可能更令人争议的是,在游戏设定中,开膛手杰克被设定成一名英雄,而“受害者”们其实是假扮成人类的吸血鬼。

一款被EA放弃了的游戏大作,甚至从没承认它的存在

这个游戏的灵感来源于伦敦东区的白教堂一带以残忍手法连续杀害至少五名女子的案件,犯案期间凶手多次写信至相关单位挑衅,却始终未落入法网。其大胆的犯案手法,又经媒体一再渲染而引起当时英国社会的恐慌。至今他依然是欧美文化中最恶名昭彰的杀手之一。

一款被EA放弃了的游戏大作,甚至从没承认它的存在

设定好游戏的框架,成员们开始讨论游戏内容,游戏中你将扮演歇洛克·福尔摩斯,试图解决开膛手犯下的谋杀案。但团队的主创不同意这个设定,他要把游戏主角设定为开膛手杰克而不是断案的歇洛克·福尔摩斯。

集体的沉默之后,伴随而来的是否决——这个想法太充满争议、太病态,绝对不会得到高层的批准。这名开发者也认识到了不妥,他调整了思路:如果玩家扮演的开膛手有精神疾病,把他杀害的受害人当作怪物呢?这样是不是就能接受一点。又一次陷入了沉默,毕竟当时的游戏主角都是正义的,拿一个反派角色当主角,这风险谁也不敢承担。

一款被EA放弃了的游戏大作,甚至从没承认它的存在

但真是这个设定,成员们出奇的一致通过,毕竟这在当时看起来大胆而疯狂。回到工作室,成员们开始动手工作,凑巧的是育碧在之后的《刺客信条:枭雄》里,还真将“开膛手杰克”加入到了游戏中之中。

EA当时的想法很大,想把这个游戏做成一个向刺客信条一样大的IP。项目进行得异常顺利,各种游戏元素非常快速地融合到了一起。很多开发团队的成员都表示,从未见过任何一个项目能有这么快的进展。他们精心准备了首个演示内容,展示给EA当时的CEO约翰·里奇蒂耶洛以及EA品牌总裁弗兰克·吉比奥看,两位高管在演示结束后立即批准了这个项目。

一款被EA放弃了的游戏大作,甚至从没承认它的存在

但EA内部的矛盾也并没有结束。在两年的开发时间里,“开膛手”为《死亡空间》和其它游戏提供了不少技术支持,但EA的高管一直在向团队施压,要求他们更换引擎,使用DICE的寒霜引擎。他们认为寒霜更为强大,能有更多的发展空间。更换新的引擎,意味着必须重新处理游戏的大部分内容,角色、动画、美术、脚本、特效.

一款被EA放弃了的游戏大作,甚至从没承认它的存在

最终,一个完成度极低的多人游戏演示视频震惊了前来检验的EA市场部团队。游戏的机制没有大问题,但是整个寒霜引擎的使用效果十分糟糕,导致“开膛手”看起来就像一个Xbox而非Xbox 360游戏。为了演示寒霜的高科技特效,团队又向市场部展示了一些游戏中吸血鬼的建模,但却再一次让观看演示的人感到无法接受。

一款被EA放弃了的游戏大作,甚至从没承认它的存在

为了挽救这个游戏,开发成员将多人模式部分单独提取出来做成一个单独的游戏,定名为《血尘》(Blood Dust),一款只有下载版的多人游戏。它与原本“开膛手”的单人部分相差甚远。尽管它保留了职业系统、武器系统,但是没能保留游戏最精髓的背景故事设定——《血尘》的背景发生在加州,而不是伦敦。至此,这款游戏也消失在玩家的视野中,EA也从没提及。

我是子虞,这篇文章就到这里,喜欢的小伙伴点个关注,我们下次再见。


分享到:


相關文章: