屠龙漫记三十年 ----《勇者斗恶龙》背后的ENIX(上篇)

【游戏文化】低段位玩家,高段位视点。大家好!我是你们的流浪熊,今天给大家带来的是熊叔最爱游戏《勇者斗恶龙》系列背后的厂商ENIX的故事。

屠龙漫记三十年 ----《勇者斗恶龙》背后的ENIX(上篇)

DQ系列的蝌蚪文对玩家来说简直是噩梦般的存在

严格来讲,今天的主角并不存在,毕竟当年开发《勇者斗恶龙》(DRAGONQUEST以下简称DQ)的ENIX已经消失,用日式表述就是ENIX将以SUQARE-ENIX的形式继续活跃。不过没关系,因为开发厂商虽然进行了并购重组,但《DQ》系列却非同寻常的保留了几乎和三十年前一样几乎完整的阵容。

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ENIX和创始人福岛康博

因为,鸟山明还在(原画设定),堀井雄二还在(剧本设定),椙山浩一(音乐设定)还在。只要铁三角还在一起合作,不管厂商怎么变化,《DQ》仍将继续以当初的面目继续活跃(笑)。

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DQ系列御用铁三角,小孩子你应该知道是谁吧

ENIX抓住了千载难逢的历史机遇

ENIX这个厂商可以称之为日本游戏厂商里最不思进取的厂商,没有之一。三十年了,不管是ENIX还是合并后的SQUAREENIX(以下简称 SE),都始终坚持一个理念,将《DQ》选胜马而乘之,与《最终幻想》系列不同,同为日本国民RPG双碧之一的《DQ》系列永远坚持只在装机量最大的平台上发售,不管是FC、SFC还是PS和PS2,ENIX的如意算盘从来没有变过,只当墙头草,不当马前卒。一切只因为ENIX在最初的开始,抓住了一个千载难逢的历史机遇,并顽固的坚持到了现在。

福岛康博创立于1975年ENIX是一个从事房地产评估和街头自动摄影机等业务的小公司。1982年才开始用PC开发一切游戏,初步涉入游戏界。当时正值任天堂FC开始大展拳脚之时,汹涌而来的游戏发展黄金时期给了厂商们一个发展良好机遇。

1985年,剧作家堀井雄二怂恿ENIX签约任天堂,为FC开发游戏。由此,在中村光一、高桥兄弟的加盟帮助下,第一代《DQ》成功借鉴了欧美游戏风格的同时开拓了日式RPG的新道路。眼光独到的堀井雄二选中了红的发紫的鸟山明为该游戏创作原画,并在正值销量巅峰的日本漫画杂志《少年JUMP》上宣传造。

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DQ系列的开始

优良的游戏品质加上不同寻常的营销思路,让第一代《DQ》成了含着金汤勺出生的名门贵族,想不火都难。最终销量150万的惊人数据让ENIX为之疯狂,这款开发周期仅用了5个月时间游戏为ENIX带来的收益难以想象,ENIX幸运的抓住了历史机遇,也让这个保守的公司从此躺在了功劳簿上,开始了长达三十年的吸金之旅。(大大的鄙视)

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当时日本媒体疯狂报道发售盛况

开启疯狂输出技能

找到金矿的ENIX彻底的疯狂了,仅仅1年之后,《DQⅡ诸神之恶灵》再次隆重推向市场。正值经济繁荣期的日本玩家疯狂了,学生翘课、工人旷工,热情的玩家们通宵达旦的排队守候,新闻媒体的广泛报道更加剧了《DQ》热度,二代最终240万销量的让任天堂对ENIX刮目相看,给予了游戏发售最大的优惠条件,ENIX成为了与NAMOCO等元老厂商平起平坐的一线大厂。

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两年后推出的《DQⅢ传说的终结》380套的销量,成为了日本本土销量最大的第三方开发FC游戏(后来,被本社的《DQⅦ》打破)。作为《DQ》系列大地三部曲的最终章不仅是该系列游戏的巅峰,也预示着一个时代的落幕。

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当时的ENIX还是一个活力四射的新兴力量,社内囊括了众多游戏开发天才。在《DQ》大地三部曲开发完后,诸如中村光一DQ5、高桥兄弟(熟悉吧?高桥名人玩过没有)、内藤宽等杰出人才纷纷离社而去,开始独立创业。虽然《DQⅢ》给ENIX带来1.4亿美元的利润,但开发骨干力量的离去对ENIX造成的影响确是非常巨大的。

热度持续的天空三部曲

面对骨干离开的实际,ENIX对开发人员进行了大幅度调整,山名学、真岛真太郎等新人开始挑起大梁,经过2两年的等待,《DQⅣ被引导的人们》终于发售。虽然更换了开发人员,本作的品质依旧优秀,多主角叙事手法和极具针对性的配乐让本作极为出彩。不过由于变动巨大,本作也受到了很大的争议。

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好在1992年《DQⅤ天空的新娘》让《DQ》系列重新回到了正规,多年不见的“勇者现象”再次出现在日本街头,玩家的热情再度被点燃,首批出货的200万套游戏一扫而空,ENIX在保持了《DQ》系列热度的同时,隐忧已经出现,ENIX在技术发展上的徘徊不前在新作上展示的非常明显,《DQ》热卖靠的是出色的故事构架和精彩的游戏性以及大作IP的光芒,在技术层面,无论是角色尺寸、发色数表现等方面仅仅达到了SFC新主机的基本性能,没有特别出彩之处。反观其他厂商,无论是靠着《最终幻想》异军突起的SQUARE,还是发售了《龙战士》的CAPCOM,ENIX已经开始落后于世代。

屠龙漫记三十年 ----《勇者斗恶龙》背后的ENIX(上篇)

在与《最终幻想》的竞争中,天空三部曲的最终章《DQⅥ幻之大地》虽然精彩依旧,但却显得后劲不足。

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90年代,ENIX保持着《DQ》系列热度的同时,也寄希望开发新的IP来扩大版图,减少风险,毕竟单靠《DQ》系列风险系数太高了。一些作品也取得了成功,并且非常有创意,比如至今为很多玩家乐道的《46亿年物语》。

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46亿年物语的神奇熊叔之前SFC文章有讲

被称为TAB游戏典范的《玫瑰色的人生剧场》,育成AVG《J计划神奇少年皮诺》,SFC后期《神秘的约柜》还有神作《天地创造》等等,到好评大作《星海传说》结束为止,在熊叔看来,ENIX的辉煌时期就结束了。(上篇完)

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天地创造堪称神作


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