韩国最具代表性游戏公司征服了全世界,只在中国五战五败?(上)

(PS:因为本次的内容比较多,所以为了不让各位同学产生阅读疲劳,我将本次主题分为上下两次来给大家讲述,第二期我会在第二天发出来)

如果你是一个网游的老玩家,那么你一定知道,中国的网游在很长的一段时间里,都有是被大量的韩国游戏给统治,从早期的《传奇》,中期的《冒险岛》,《跑跑卡丁车》,到后期的《DNF》《CF》等等等。但就在那个国内的网游被韩流所统治的时代,就有这样一家在韩国最顶级游戏公司在前前后后用了十几年的时间五次想要打开中国市场,但五次都有以失败收场,他就是我们今天的主角:NCSoft(以下简称NC)

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NCSoft公司LOGO

故事要从1998年说起,当时的中国大多数普通玩家还只能在网吧里玩玩单机的时候,韩国的网游已经是走向了高速发展的道路了。这个时候被称为韩国游戏教父的宋在京(1993创立了NEXON,1997加入NC)开发了风靡世界的《天堂》。更是在2001年《天堂》的注册用户就达到了1亿人,一年能赚到2亿美金。NC在后来也公开放话说过,网游只要抄《天堂》就一定能成功。

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《天堂》LOGO

而就在《天堂》大获成功的时候,NC就把目光放到了当时潜力还很大的中国网游市场。他们就开始对中国市场进行调查,发现当时在中国最火的网游《传奇》不过只是《天堂》众多的模仿者之一,而且在NC眼里《传奇》模仿的还很拙劣,一下子喜上心头,心想着《传奇》都能这么成功,那要是我进到中国市场那不是要上天了吗?

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上天堂下传奇,不难看出来天堂要精细些

于是在2003年初的时候,NC就带着《天堂》进入到了中国市场。NC找来当时的中国互联网三巨头之一的新浪,一起成立了一个叫新浪乐谷的公司来代理运营《天堂》。当时NC内心的想法就是,这么强的游戏,这么强的代理公司,怎么输,你告诉我。

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但人算不如天算,万万没想到的是,《天堂》国服上线3个月,游戏的最高在线人数也就一万人出头,跟当时的《传奇》的平均50万人在线根本没法比。其实原因也很简单,当时的国内网游还在刚刚兴起,而《天堂》进入的时间太晚了,1998年出品,2003年才有国服。那个时候的大家都在玩《传奇》,在那个时候信息的传递还不是很发达,都是靠着玩家之间口口相传,大家都在玩《传奇》,而你不玩,那你就太OUT了。除了这些外部的原因,还有新浪跟NC之间的合作也产生了很多问题。就在这样多重影响下,《天堂》这个风靡世界的大作,就在国内慢慢的消亡了。

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在《天堂》出师中国不利之后,其核心的制作人宋在京也离开了NC,又自己开公司去了。但不但没有因为《天堂》的失利和核心人员的离开而烦恼,因为这个时候的NC的手上有了一张全新的王牌,《天堂2》。

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《天堂2》宣传图

​《天堂2》是3D网游,NC认为3D网游才是未来网游的大势,只要这个游戏一出,那就可以吊打《传奇》一类的2D网游,还能应对可能会造成重大威胁的《魔兽世界》(PS:《天堂2》在开发的时候,《魔兽世界》也在开发当中)。

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《天堂2》游戏图

在吸收了《天堂》教训,《天堂2》不管是在国际还是中国都比《魔兽世界》要早一年上线。这一次的《天堂2》可以说在中国市场混得还是比较开,但命运还是跟NC开了个大玩笑。

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因为在《天堂2》刚进入到中国市场的时候,中国的大多数电脑都带不动这个3D网游,很多的网吧一开始不愿意去升级,但因为后来越来越多的人想要玩这款游戏,网吧老板只能是硬着头把硬件升级了,这个国内网吧硬件升级的过程差不多也花了大半年的时间。

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就在NC认为《天堂2》可以主宰中国市场的时候,就刚好碰上了全世界网游的强敌,强到直到今天都没有MMO类游戏能够超越的《魔兽世界》。《魔兽世界》那丰富的任务,副本,多样的玩法,让很多的玩家明白到网游不只是刷怪升级,PK攻城,《天堂2》虽为3D游戏,但在玩法上还是与之前《天堂1》《传奇》等网游没有太大的区别。

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在这样的对比之下,主要卖点是3D网游的《天堂2》就一下子没有了竞争力,再加上当时的国服代理新浪乐谷内部一样还是问题多多,把游戏的源代码都外泄了出去,搞得当时这个游戏外挂横行没法管。就这样《天堂2》在前有猛山虎,后有猪队友的情况下,慢慢的被中国玩家所遗忘。

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在《天堂1》与《天堂2》都接连失利后,新浪更是直接把新浪乐谷的股份全部卖出,从此退出了游戏业再也没有回来过。

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在中国市场两次的失败,如果是换成别的公司可能就不得不放弃中国市场了,但NC就是不信命,在接下来的几年里又三次大举进攻中国的网游市场,结果我想大家从标题就能明白了,其中的原因我将在下期给大家讲述!

谢谢大家的支持,我是新人作者挖掘工,我们下期再见了。


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