《只狼》如果有联机会不会很有趣?

众所周知,只狼是没有联机的,这跟打铁的机制有很大关系。

敌人在受到伤害时,会叠加架势条,当架势条满了直接进行处决,这是忍者的战斗方式,寻求破绽一招制敌,只狼的独特就是依靠架势进行击杀而不是血量。

如果加入了另外一个玩家,开局刺杀一条命,还剩下一条命,2个忍者一前一后分分钟处决第二次,那这样就没有乐趣了,只是为了方便通关的话不至于。

那这里就要调整下BOSS黄条上涨的速度了,减慢上涨速度加快下滑速度这样才比较合理,尤其是关于识破的大幅度涨条,2个人面对BOSS识破哪怕一个人做了错误的判定另一个帮你的人大概率可以成功踩住BOSS武器,BOSS要是被这么一直欺负那就不合理了啊。

联机只为稍微削减难度而达到通关BOSS并不是单方面虐打,血缘诅咒的联机跟黑暗之魂的联机也很少出现新手方单方面吃瓜看大佬秀操作的。BOSS机制上可以这样计算,召唤队友帮忙的情况下,当客方对BOSS的血量输出总和超过BOSS血量一半,那么队友的输出将不会造成伤害,这样的话,队友帮一半,仁至义尽,你的目的就是自己打剩下的半血输出,队友可以负责仇恨转移,倘若队友死亡,从世界主的世界消失回到原世界,BOSS打了多少血还是扣多少血。

但是BOSS得加强,为了避免一前一后的虐打BOSS,我觉得可以这样:第一种方法是从背部对BOSS的输出仅能削减血量并不会积攒架势,这样的话如果队友是大佬正面能一直铛铛裆,靠时间堆积还是能击杀BOSS,但要是队友死了(或者输出量超过一半),那么你身后捞了那么多便宜轮到你正面BOSS了,既可以体验游戏内容也比你单打轻松,大概就是看队友操作一半再自己打另一半。

为了避免轮流放鞭炮逃课,也不影响忍具机制,被召唤的队友的攻击力纸人下降一半,这跟黑魂里被召唤的帮手元素瓶只有一半,BOSS更肉是一样的道理。BOSS提升(20%-49%之间)此时忍具对架势的影响也适当进行削减。

作为正义的太阳骑士,我们以前刷太阳徽章的目的是获得奇迹,巨雷枪或者是大幅经验,只是刷小怪很无趣也没有挑战性,要打某个BOSS又要开一个周目来进行,所以可以站在鬼佛那里放下自己的印记。

技能,我们还有哪个技能没学?想一想那招雷斩(就是一心跟一郎丢出来给你雷反那招),我觉得那招还是很帅的,我们帮助世界主成功击杀后,获得类似太阳徽章机制的东西,进行兑换,这也是奖励下帮助你熬BOSS的队友。

队友输出足够后便不可以加入正面战场拉住仇恨,此处所有攻击透明化,化为幻影(类似破戒僧幻影,可以在旁边瞎比划行走奔跑观看但是没有任何实际效用)

联机的另外一个好处是道具,不是所有人都能肝那么多周目的,我们的一些道具可以丢到地上进行援助,比如神之飞雪,钱袋(不可以直接给钱,一个周目也就那么几个),忍具进化材料,鸣种,比如蝴蝶夫人,门口的那个武士就给了我一个鸣种,一次过不了没了怎么办,队友小小的援助下是无伤大雅的。

以上都是我比较倾向个人观点的看法,只狼内容的确稍微少了一点,速通大佬们估计一天几个周目都行,这也仅仅是填上一丝乐趣跟助人为乐的情怀罢了。


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