魔獸世界:逆水行舟,DHT綜合指南

魔獸世界:逆水行舟,DHT綜合指南

各位朋友大家好,今天是2019年4月11日,國服8.1.5版本(風暴熔爐還未開放)。

今天給大家帶來的是DHT的新手向詳細指南,以新手指引,菜鳥入門,幼兒園畢業為目標,如果對本文內容有任何疑問可以在評論區留言和諧討論。

DHT數量稀少,目前輸出比不上防戰,功能性不如血DK,團本開荒也不如酒仙受歡迎,算不上版本強勢選擇,但上手難度低,機動性好,機制簡單易懂,初始等級高,還能幫你節省叮的錢……想速成一個T職業的玩家可以考慮考慮嘛,雖然集合石也不太好進組……算了,開始正題吧。


一、重要技能介紹

魔獸世界:逆水行舟,DHT綜合指南

破裂

瞬發

產生25能量和2片靈魂殘片

2層充能,每層4.5秒充能時間(急速可以降低充能時間)

使用頻率:高

DHT的主要能量和靈魂殘片來源,現在基本都選擇天賦點破裂代替獵魂,因為獵魂每次只能產生10點能量和1片靈魂殘片,而破裂每次能產生25能量和2靈魂殘片,極大節約了GCD,讓DHT的回血和循環更加流暢。


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靈魂裂劈

瞬發

30能量消耗

無CD

使用頻率:高

對前方所有敵人順劈造成物理傷害,並回復固定量的生命值,滿級後回覆量只跟裝備掛鉤。

但更重要的功能還是這個技能可以幫你吸收周圍的靈魂殘片,一刀最多可以吸收2個。


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投擲利刃

瞬發

3秒CD(急速可以縮短CD)

使用頻率:高

可以造成遠程物理傷害,彈射型技能類似騎士飛盾,目標上限是3人。可以用作遠程開怪以及平穩期的填充技能。


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獻祭光環

瞬發

15秒CD(急速可以縮短CD)

持續6秒

使用頻率:高

對自己周圍的敵人造成一段傷害,並在後續6秒內每秒再造成一次傷害。

同時會在6秒內持續產生20點能量。

接怪後儘早開的技能,可以造成不錯的傷害和仇恨值,並且還能持續供給能量,強化獻祭光環的特質和天賦也有不少。


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烈焰咒符

瞬發

30秒CD

使用頻率:高

在目標位置放置一個法陣,2秒之後爆炸,造成一段初始傷害並在後續6秒內給爆炸命中的敵人造成持續的火焰傷害。

一般用來開怪和低壓時期打傷害和產生仇恨。


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惡魔尖刺

瞬發

2層充能,每層20秒充能時間(急速能縮短充能時間)

持續6秒

使用頻率:高

這個技能是DHT的命根子。開啟的時候可以提升自己15%的招架幾率以及成噸的護甲值(受敏捷和精通屬性的加成)。

尖刺現在的物理減傷質量很不錯,但CD時間太久,要想不斷尖刺是活在夢裡,所以尖刺開的時機好不好是區分DHT新手老手的一個關鍵。


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烈火烙印

瞬發

持續8秒

1分鐘CD

使用頻率:高

光看數值是DHT的“最強減傷”。直接減少目標對你的40%傷害。但如果不點火刑天賦,烈火烙印只能施放在一個敵人身上,在大秘拉群怪的時候會顯得有點尷尬,但扛單體BOSS表現非常優秀,因為只有短短1分鐘CD.


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惡魔變形

瞬發

持續15秒

3分鐘CD

使用頻率:中

瞬間提高100%的護甲值,30%的最大血量上限以及30%的當前血量,類似破釜沉舟那樣的底牌技能。

同時還能在持續期間提供每秒7點的能量恢復。


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瓦解

瞬發

15秒CD

使用頻率:高

DHT的打斷,但優勢在於,成功打斷之後可以獲得30點能量。


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吞噬魔法

瞬發

10秒CD

使用頻率:中

可以驅散敵方目標身上的一個增益魔法(進攻驅散),並且還能給你回20能量。

天克蛇廟的電盾怪和阿塔女祭司的鍍金爪。


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禁錮

瞬發

45秒CD

持續1分鐘

癱瘓一隻惡魔、野獸或者人形怪,持續1分鐘。長時間單點控制技能,跟羊一樣會被傷害打破。


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折磨

瞬發

8秒CD

使用頻率:高

DHT的嘲諷技能。


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沉默咒符

瞬發

1分鐘CD

使用頻率:高

沉默咒符範圍內所有目標,持續6秒。DHT大秘非常優秀的功能性技能,你只會嫌它的CD有點長。


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悲苦咒符

瞬發

1.5分鐘CD

使用頻率:中

可以把咒符內目標迷惑在原地20秒時間。一般拿來作為沉默咒符CD中的應急打斷用,也可以拿來控制不小心ADD的巡邏怪。


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地獄火撞擊

瞬發

2層充能,每層充能時間20秒(深淵打擊天賦下為12秒)

使用頻率:高

公共CD獨立

也就是我們所說的“大跳”,30碼的大位移技能,對落點有一段傷害,在天賦支持下還能在落點生成一個烈焰咒符,並且有2層充能,DHT的核心技能之一。你可以用大跳開怪,原地大跳打傷害增加仇恨,也可以大跳逃跑風箏爭取被治療的時間,或者是大跳快速到達目標位置(比如阿塔達薩女祭司boss踩黑水)。


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幽靈視覺

瞬發

使用頻率:低

持續10秒

30秒CD

開啟之後能夠讓你看到潛行或者隱身的敵對目標,以及障礙物後面的目標,抓阿塔達薩和蛇人廟的盜賊怪會非常有用。

開啟時移動姿勢會改變,但能夠正常二段跳和滑翔。


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滑翔

能夠降低你的跌落速度。

多數時候會在二段跳之後再按一次跳躍鍵激活滑翔狀態,其實在第一次跳躍之後下落過程中再次按下跳躍鍵也會激活滑翔。但一般都是二段跳之後接滑翔。


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混亂烙印

被動

受到過你傷害的目標會被掛上混亂烙印,遭受額外5%的法術傷害。法系DPS比較愛你的原因之一。


二、天賦介紹

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常見天賦魂彈流

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極限生存流

圖一是萬金油天賦,也是現在最常見的魂彈流。圖二是追求極限生存的天賦,大秘第二層點火刑,團本可以點靈魂盛宴。

第一層

深淵打擊:被動。能夠將大跳的充能時間從20秒縮短到12秒,並且讓大跳的距離從30碼延長到40碼,通常來說本層都點這個,大跳本身風箏敵人算是一種減傷手段,再加上配合烈焰衝撞天賦能讓大跳觸發更多烈焰咒符打出更多輸出。

痛苦之焰:被動。獻祭光環的傷害提升20%並且持續期間給你30%的加速。機動性方面的收益明顯不如深淵打擊,傷害層面的收益也比較一般,和同樣跟獻祭光環掛鉤的天賦“爆燃”沒有聯動。

鋒銳之刺:被動。尖刺開啟的時候增加自身物理傷害15%,並且減速被你近戰攻擊的目標20%,傷害層面上來看比較一般,因為DHT並不是單純物理傷害,並且尖刺覆蓋率現在看來並不是很高。減速效果20%也很有限(還要切目標挨個上減速),當然可能會有人拿來應對死疽打風箏,但似乎還是不如深淵打擊……


第二層

靈魂盛宴:被動。靈魂裂劈能給你造成額外的持續治療。應該是同層扛單體目標中最優秀的生存向天賦了,團本一些boss可以考慮點這個,大秘不如火刑和爆燃。

爆燃:獻祭光環的第一段傷害有概率從敵人身上打出靈魂殘片。這個天賦的觸發幾率其實很高,並且每個敵人單獨計算。意思是你拉一大群怪的時候開獻祭光環可能直接會崩出一地的殘片。跟“幽魂炸彈”天賦相性極好,甚至可以打獻祭光環後不打破裂直接能砸4-5魂的炸彈。

火刑:被動。烈火烙印持續期間會每2秒造成一次傷害,並向周圍敵人身上擴散。大秘被嚴重低估的一個天賦,雖然乍看生效時間長,但如果在尖刺剩餘3秒左右打出烙印那麼尖刺結束之後烙印已經擴散到大量敵人身上,減傷效果十分明顯。而且每次跳轉到新敵人身上的烙印都是以新烙印的持續時間來計算的。還有就是複製出來的烙印並不會進行二次跳轉。


第三層

烈焰衝撞:被動。大跳的落點可以生成一個烈焰咒符。能夠增加大跳造成的傷害和仇恨,節約一些GCD,和第一層的“深淵打擊”相性較好。

血肉灰燼:被動。對烙印目標的火焰傷害提升20%.乍看之下跟火刑天賦相性較好,但其實沒什麼用,火刑跳轉出的新烙印不會複製這天賦的增傷,只會複製烙印的減傷以及火刑天賦的持續傷害。

邪能之刃:主動技能。15碼突進,造成火焰傷害和30點能量。其實用處不大,首先DHT並不缺能量。其次邪能之刃並不能打出殘片,個人認為一個GCD的收益還不如破裂。


第四層

裂魂:被動。吸血提升5%,變身的時候再給25%的吸血。用處不大,DHT本身的恢復能力不是靠吸血屬性,而是主要來自靈魂殘片和靈魂壁障(如果選擇),變身的覆蓋時間本身也不長,所以這個天賦性價比很低。

餵食惡魔:被動。看上去不錯的天賦,但上版本的餵食惡魔能縮減尖刺1秒CD,這版本只能縮減0.5秒,並且點了之後意味著放棄破裂只能用裂魂,裂魂的問題在於每個GCD能產生的能量和靈魂殘片太少,佔用很多可以用來打裂劈或者炸彈、壁障甚至烙印的GCD.

破裂:主動技能,替代裂魂。可以給DHT帶來手感上的質變,點了之後能極大改善能量短缺、殘片短缺的問題,一刀2殘片是裂劈吸收的最大值,25能量再加上獻祭光環的產能讓高壓時候可以打1破裂+1裂劈的最優自療循環。


第五層

集結咒符:被動。所有咒符以DH當前位置施放並且持續時間延長2秒。點了這個可以讓烈焰咒符打出更高的傷害,並且節省了一些操作,但是咒符不能選擇施放位置無疑犧牲了很多功能性。所以並不推薦。

快速咒符:被動。所有咒符生效時間加快1秒,並且減少20%的CD.這層很不錯的天賦。在你經常忘記用鎖鏈咒符或者需要頻繁進行群沉默的副本選這個不錯。

鎖鏈咒符:主動技能。2秒後把所有咒符範圍內的敵人拉往中心,並且減速70%,減速持續6秒。聚怪,風箏,打斷的神器,DHT這層天賦的常規選擇。


第六層

荒宴:被動。消耗靈魂殘片有幾率激活惡魔形態。並且激活的惡魔形態並不會縮水,跟主動變身的惡魔形態完全一樣,血量,護甲的加成以及持續產生能量,只是持續時間較短而已。荒宴天賦我覺得純比生存能力是本層最為優秀的。

幽魂炸彈:主動技能。消耗30點能量以及靈魂殘片,消耗殘片數上限為5個,以DH自己為中心產生爆炸傷害周圍的敵人。爆炸傷害跟殘片數掛鉤,並且能給敵人掛上“脆弱”的debuff,自己對帶有debuff的敵人造成傷害會產生治療。這個天賦的關鍵是配合“爆燃”和“破裂”天賦能打出大量4片以上的炸彈在接怪初期就能有大量的仇恨和AOE傷害,最關鍵的是一次能夠吸收最多5個殘片,大幅強化了DHT的自療能力。

邪能毀滅:主動技能。傳說中的“大噴”。引導2秒往前方噴火造成AOE傷害並且恢復自身血量。其實我個人覺得這是本層最沒用的天賦,恢復數值基於攻擊強度跟血量耐力不掛鉤,CD長,恢復和輸出都不如炸彈,生存不如荒宴。


第七層

最後一搏:被動。當你受到致命傷害的時候會激活惡魔形態並恢復30%血量,有8分鐘CD時間。但要注意一點,假設讓你暴斃的傷害數值是你最大血量的200%,那麼這個天賦不會觸發你會直接死。第二這個天賦不會影響到你惡魔變身技能的CD.最後一搏點出來可以避免你因為突發情況暴斃,甚至可以用它來應對某些技能。總之選這個天賦肯定是沒錯的。

虛空掠奪者:被動。裂劈命中的目標對你的傷害降低6%,非常簡單粗暴的一個天賦。如果你不喜歡多一個技能佔用按鍵或者在副本里並不經常有生命危險,可以選擇這個天賦。

靈魂壁障:主動技能。開啟一個吸收傷害的護盾,CD時間30秒。靈魂壁障同樣被很多玩家所低估,護盾其實有一個機制就是在靈魂壁障持續期間吸收新的靈魂殘片,可以增加護盾的數值。並且壁障本身能夠吸收的殘片數量沒有上限,附近有多少就吸收多少,這在應對尖刺傷害的時候非常有用,和荒宴天賦也有一定的相性,我個人比較喜歡這個天賦。


三、關鍵特質介紹

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地獄火護甲

可疊加

在獻祭光環持續時間內對近戰傷害造成一定反傷,並提升自己護甲

同時提升傷害能力和生存能力的特質,綜合效果不錯的一個特質,但追求極限生存的話效果不如“剛硬甲殼”。值得去堆疊的一個特質。


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咒符之環

對咒符的CD縮減不疊加

減少所有咒符的CD時間2秒,並在使用咒符之後提升你的敏捷屬性

可以考慮帶一個,大秘境甚至必備一個。對天賦裡大跳送的烈焰咒符也生效,但並不是一個值得疊加的特質。


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剛硬甲殼

可疊加

開啟尖刺之後的10秒內持續提升你的護甲

這是當前版本我認為最值得堆疊的生存向特質,提供的護甲強化了無尖刺時期的生存能力。


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精華割裂

疊加無意義

一定幾率從周圍敵人身上打出額外的殘片並造成額外傷害。臉好可以一刀5片的特質,很多時候會選擇帶一個,但是沒有堆疊的價值。


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收割之刻

只疊加殘片的額外治療量,不能加快靈魂盾的產生頻率

提升小型殘片的治療量,並且每消耗40個殘片,下一個裂劈會觸發一個靈魂壁障。算是一個還算不錯的減傷向特質,基本會選擇常駐一個。


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痛苦狂歡

對烙印的時間延長不疊加,護盾值疊加

把烙印持續時間從8秒延長到10秒,並且在烙印結束之後會生成一個護盾,護盾值根據你在烙印期間造成的傷害而定。一般選擇帶一個也可以適當堆疊。


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羈絆之魂

技能和法術一定幾率打出一個持續15秒的buff,期間每5秒恢復一次生命值並且提升你的急速。這個特質有優秀的覆蓋率,並且提供的急速和治療都是DHT需要的,一般都會選擇帶一個,也可以適當堆疊。


四、手法技巧

1、循環模板

儘量保持獻祭光環在CD中;

高壓的時候選擇1破裂+1裂劈的方法進行自療,哪怕是在選擇魂彈天賦的情況下,1+1的自療效率也比攢片打魂彈高。

壓力不大的時候烈焰咒符也卡CD用,在大跳2層充能的時候選擇原地大跳來進行輸出。(習慣留一層保底了)

飛刀可以作為填充技能來打。

總之儘量別發呆就對了。


2、基本策略

如果不追求輸出,那麼滿血、高血量的時候就算殘片很多,滿能量,也不打裂劈和炸彈,因為殘片的回血機制是你在前5秒內受到的傷害越高,那麼殘片回血量越高,你可以在平穩低壓期多打破裂生產大量的殘片和能量“備用”,當破裂充能全都用完的時候打飛刀填充,

然後在受到大量傷害之後再打裂劈或者魂彈。所以新手DHT會覺得自己吸了同樣的片,但恢復量跟主播的DHT不在一個量級的主要原因。

大秘中每一波小怪都確認隊友的群控技能CD轉好沒有,然後簡單溝通什麼時候群控,群控期間不要開尖刺,這種尖刺純屬浪費時間,同樣還有boss讀條、BB臺詞以及擺造型(暴富二王剛開的那幾秒就是讀條+擺造型的教科書)的時候開的尖刺都是浪費。

用烈火烙印跟靈魂壁障來應對尖刺法術傷害,開啟靈魂壁障之後瘋狂打1+1為護盾“續杯”。

火刑天賦下,在尖刺剩餘時間3-4秒的時候打出烙印,當尖刺結束的時候烙印已經開始擴散,這個時候如果傷害在可以接受範圍內則可以不繼續開尖刺。

在幽魂炸彈(魂彈)天賦下,低壓時候儘量打4殘片或者5殘片的魂彈,0片的時候富餘能量可以打裂劈,但再說一下,高壓情況下1破裂+1裂劈的1+1恢復更高,點了魂彈就無腦打魂彈並不可取。

DHT吸收殘片的治療量佔大部分,

殘片產生的治療吃全能的加成,但不會產生暴擊,所以暴擊屬性對於DHT的增益大打折扣。

滑翔激活的瞬間會讓DHT移動速度增加到170%一小段時間,用來風箏的時候效果不錯。

一般來說遠程採用烈焰咒符+飛刀開怪是最穩的,因為大跳開怪不僅意義很小,關鍵是傳說大跳過程中人物的背部判定角度會增加,更容易露背,並且大跳到怪堆裡面有的怪會從後面圍上來直接打背,容易噴血。遠程開怪可以保證你能正面接怪防止露背的風險,接怪感覺穩定之後可以再考慮原地大跳打傷害。

惡魔變形,惡魔尖刺,大跳三個技能有獨立的GCD,而烈火烙印跟別的技能共享GCD.所以在大跳動畫效果中也可以按技能,也能一邊開尖刺一邊打裂劈回血。

最後,DHT的臉比較硬,開好尖刺之後小小露一下背還可以接受……


五、屬性和裝備

1、主屬性

敏捷:

提供攻強和少量躲閃;

讓尖刺提供更高的護甲值

耐力:

提高血量,DHT有額外65%的耐力加成;

同一部位,裝等越高,耐力越高


2、副屬性

急速:

提高攻擊速度;

縮短GCD;

縮短尖刺充能時間;

縮短其它一些技能的充能時間(破裂、飛刀、獻祭光環等)

暴擊:

提高招架幾率;

暴擊對輸出的提升略微大於精通;

暴擊提升的招架率遞減非常快,所以堆暴擊提招架的想法不靠譜;

精通:

提高攻擊強度;

提高尖刺質量,讓尖刺能給予更高的護甲值;

全能:

每1%全能提供1%所有傷害和0.5%減傷;

加成DHT的自療效果;

全能是面對法術傷害是比較優秀的一個屬性

簡單總結一下,目前推薦DHT的屬性是:

急速>全能>精通>暴擊

如果考慮輸出的話可以適當選擇暴擊裝備。


3、第三屬性

吸血:你造成的傷害和治療,都會按照一定比例恢復你的生命值

閃避:範圍效果的法術傷害降低一定百分比

躲閃:使對方的一次普通攻擊未命中

招架:使一次被命中的普通攻擊,傷害降為0


4、飾品推薦

鑲鑽折射稜鏡+邦桑迪的交易,這個組合應該是目前極限生存的飾品搭配;

諸王的儀式繃帶在選擇靈魂壁障天賦的時候有奇效,因為能幫你爭取到一個GCD為靈魂壁障的護盾“續杯”;

喚風者之賜算是兼顧了輸出和生存的一個飾品,能夠在10秒的時間內為你提供大量的移速和急速,在沒有繃帶和稜鏡的時候可以選擇它作為你的主動飾品。

孢子囊更偏生存一點,治療量還不錯並且基本出了就是你的不會有人跟你搶。

剩下的飾品還有骰子、鍊金石和金輝飛羽可以選,並且金輝飛羽對於浩劫來說也非常不錯。不管怎麼搭配我的建議都是當前版本鑲鑽稜鏡常駐一個,實在太好用了~


5、躲閃與招架

它們的區別在於,躲閃成功之後不會被攻擊所附帶的debuff命中。招架是否也有這個特性還沒有詳細測過,也希望對此有確切測試過的朋友在評論區告訴我們。


六、坦克基礎操作

1、常用開怪起手

好的起手能讓你快速建立仇恨,並且讓你受到的傷害比較平滑而不是接怪就噴血,讓治療措手不及,下面就介紹幾個DHT的起手方式。

烈焰咒符-飛刀-尖刺-獻祭光環-破裂-幽魂炸彈

上面這套起手遠程是遠程開怪比較穩的起手,在獻祭光環之後看殘片的數量,如果4-5片就直接打魂彈。這也是我比較喜歡的一套起手。

大跳-空中飛刀+尖刺-烈焰咒符+大跳-破裂X2-魂彈-獻祭光環

這是大跳開怪的一種起手,第一個炸彈打完之後開獻祭光環可以快速補充能量和殘片數量,短時間內接上第二個炸彈,比較優化輸出的起手。

烈焰咒符-大跳(空中飛刀)-獻祭光環+尖刺-破裂-炸彈

比較傳統的大跳開怪手法。


2、痛苦值(能量)

DHT無法通過普通攻擊或者捱揍產生能量,破裂和獻祭光環是能量的主要來源,成功的打斷和驅散敵方身上的增益魔法也能給你提供不少的能量。


3、如何聚怪

以不能動的為中心,聚集能動的。以法系怪為中心,去聚集近戰怪。以處於怪堆內的法系怪為中心,去聚集怪堆外的法系怪。比如4只近戰怪在右側,一隻遠程怪在左側,那麼選擇烈焰咒符+飛刀開近戰怪,然後跳臉遠程怪的方式。

另外,聚好的怪物往往會慢慢的變散。保持緩慢後退可以保持怪物的密集度。同時這也儘快的防止意外露背。


4、如何減傷

怪物的傷害需要開多少減傷來應付心裡要有數,亂開減傷基本=送死,

這就是一般不推薦的操作:

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另外面對群怪,提前開好減傷吧,否則你可能就直接暴斃了,像這樣:

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而提前開好減傷的你就能扛多了:

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5、帶位置和走位

一般有三種拉怪走位的方法。

只追求速度和效率無所謂露背的:

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側向移動,兼顧速率並且不露背:

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拖怪後退,無露背風險,但是速率最慢:

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以上就是本次攻略的全部內容,我們下期再見~

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