LOL:谈天使重做的失败之处,前期是生存,后期就是“割草”

各位看官老爷们,晓峰来报道啦。每日一看,每日开心,一直看一直开心。今天晓峰就来谈谈天使这个英雄重做的失败之处,

对于天使玩家来说,前期是生存游戏,后期就是割草游戏。问出这个问题,我们首先要明确什么叫重做成功,目前来看,对重做成功的定义涵盖了这几种标准:

一、最直观的是登场率

包括匹配,排位和职业比赛的登场率。以这种标准衡量,重做成功的代表英雄有:螃蟹,阿卡丽,波比,剑魔。

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二、英雄机制的更新

很多英雄机制过于陈旧,拳头不得不对其机制进行更新,增加其可玩性和可操作性,直观感受就是这个英雄变得酷炫,从呆变得骚起来了。比如当今的剑姬是高端局上单的宠儿,能秀能单带,剑姬破绽这一机制简直是英雄联盟中最有创造力的设定了,不仅和英雄剑客的身份结合,还大大提升了剑姬的操作性。但是重做前的剑姬,绝对的无脑英雄,简单粗暴,低端局出春哥后,冲进去无脑换对面adc就行了,高端局拍被控,加上高端局的adc有辅助保驾护航,ap又可以出金身,所以老剑姬在高端局和比赛中,由于极其容易被针对,一直属于冷门英雄。此外,刀妹,诺手,船长,也属于机制更新比较成功的英雄。

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三、玩家游戏体验

即英雄的强度是否过强。前两项标准某种程度体现了英雄的加强,但是一味地加强并不等于重做成功,就像赋予权利的同时也要对权利加以限制,英雄的变强也需要有所限制。说白了,所有人的终极目的是为了赢,无论是数值的加强,或是机制的更新,只要能让英雄更能赢得胜利,登场率自然就会提升。但是英雄过强,带给大家的游戏体验是灾难性的。

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值得一提的是,或许是英雄联盟为了盈利(个人猜测),为了卖英雄及其皮肤,几乎所有新英雄和重做英雄刚出来时,都是强得夸张的。比如作为新英雄登场的艾克,青钢影,卡莎,滑板鞋,霞洛,千珏,俄洛伊,卢锡安;作为重做英雄登场的剑姬,诺手,阿卡丽,刀妹,厄加特。

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当然,英雄加强有没有过度也是应该有一个标准的。这个标准我认为是,给对面的机会。从操作的角度,对线团战给不给对面反应的机会,从游戏走势来看,给不给对面翻盘的机会。艾克刚登场时,肉鸡用艾克一个e秒掉了lgd的淘宝权,就属于典型的不给对面反应和翻盘的机会。刚重做的船长,pawn用其一炮定乾坤,也属于不给对面反应和翻盘的机会。

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综上,天使属于重做成功的英雄吗?

我个人认为属于重做失败。重做后,登场率角度,天使成为了最热门的英雄,机制也从以前那个线上刷兵,打团走砍的简单英雄变得酷炫和花哨了。

但是从玩家游戏体验来说,我个人认为天使实在非常失败。因为十六级以后,天使只要有三件套以上的装备,团战几乎是不需要技术含量的。只要开团前能站在一个靠后的位置,让自己有时间能a出被动,对面不管你会被团灭,对面针对你来集火你,第一时间却不能秒掉你,甚至会因为在天使身上浪费过多技能而导致输掉团战,况且哪怕天使被集火被迫提前开大,在大招结束后,靠玩家简单的走a,两秒,也能打出不俗的输出。

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也就是说,几乎每个面对天使的队伍,在天使十六级以后都要面对一个尴尬的处境,集火还是不集火?集火秒掉也会被对面反打,秒不掉团战基本上就输了,不集火放任对面天使输出,等于五人集体自杀。

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简单概括,对于天使玩家来说,前期是生存游戏,后期是割草游戏。

你或许会说,天使前期已经够弱了,这是一种平衡。我承认这算是拳头一贯以来的思路,后期强的英雄,前期都会非常弱。但是各位回忆下类似的后期英雄,狗头,船长,沙皇,大嘴等等,这些英雄后期固然强,但是哪一个没有弱点?狗头机动性差,大嘴前期没有位移,也没有加速,沙皇太脆,不得不带屏障牺牲伤害保命。唯独天使这个r的无敌设定实在或许硬霸,尤其对于可以风筝的远程来说,加上其割草般的输出强度,天使已经成为了一个极度影响游戏平衡的英雄。

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各位试想下,沙皇,大嘴这种远程英雄,如果把r改成无敌,会是什么样子。天使现在就是一个有r的沙皇,并且其伤害并不亚于沙皇,成型速度也快于沙皇(天使作为平a流英雄可以靠无脑带线刷兵,而无须担心篮量),也就是说天使就是一个全方面升级的沙皇。

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正如我所说的,对于天使玩家来说,前期是生存游戏,后期是割草游戏。队友只需要把比赛拖到天使十六级后就行,而一旦游戏进入到十六级天使的时期,一个会玩的天使不会给对面任何机会,尤其是路人局。

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如何改?两个角度,改数值或改机制

从改机制的角度,将r从无敌改为提升两千左右的血量,给对面一些操作的空间。或者将后期的普攻改为耗蓝,迫使天使出一件增加蓝量的装备来间接削弱和牵制其后期的持续输出能力。

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从改数值的角度,削弱被动的aoe溅射能力,单体伤害可以高,毕竟一次只能打一个人,而溅射伤害必须削,否则就会出现天使打只需要a前排,光是溅射就把后排给打死了,这大大降低了天使的操作难度。


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