LOL:談天使重做的失敗之處,前期是生存,後期就是“割草”

各位看官老爺們,曉峰來報道啦。每日一看,每日開心,一直看一直開心。今天曉峰就來談談天使這個英雄重做的失敗之處,

對於天使玩家來說,前期是生存遊戲,後期就是割草遊戲。問出這個問題,我們首先要明確什麼叫重做成功,目前來看,對重做成功的定義涵蓋了這幾種標準:

一、最直觀的是登場率

包括匹配,排位和職業比賽的登場率。以這種標準衡量,重做成功的代表英雄有:螃蟹,阿卡麗,波比,劍魔。

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二、英雄機制的更新

很多英雄機制過於陳舊,拳頭不得不對其機制進行更新,增加其可玩性和可操作性,直觀感受就是這個英雄變得酷炫,從呆變得騷起來了。比如當今的劍姬是高端局上單的寵兒,能秀能單帶,劍姬破綻這一機制簡直是英雄聯盟中最有創造力的設定了,不僅和英雄劍客的身份結合,還大大提升了劍姬的操作性。但是重做前的劍姬,絕對的無腦英雄,簡單粗暴,低端局出春哥後,衝進去無腦換對面adc就行了,高端局拍被控,加上高端局的adc有輔助保駕護航,ap又可以出金身,所以老劍姬在高端局和比賽中,由於極其容易被針對,一直屬於冷門英雄。此外,刀妹,諾手,船長,也屬於機制更新比較成功的英雄。

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三、玩家遊戲體驗

即英雄的強度是否過強。前兩項標準某種程度體現了英雄的加強,但是一味地加強並不等於重做成功,就像賦予權利的同時也要對權利加以限制,英雄的變強也需要有所限制。說白了,所有人的終極目的是為了贏,無論是數值的加強,或是機制的更新,只要能讓英雄更能贏得勝利,登場率自然就會提升。但是英雄過強,帶給大家的遊戲體驗是災難性的。

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值得一提的是,或許是英雄聯盟為了盈利(個人猜測),為了賣英雄及其皮膚,幾乎所有新英雄和重做英雄剛出來時,都是強得誇張的。比如作為新英雄登場的艾克,青鋼影,卡莎,滑板鞋,霞洛,千珏,俄洛伊,盧錫安;作為重做英雄登場的劍姬,諾手,阿卡麗,刀妹,厄加特。

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當然,英雄加強有沒有過度也是應該有一個標準的。這個標準我認為是,給對面的機會。從操作的角度,對線團戰給不給對面反應的機會,從遊戲走勢來看,給不給對面翻盤的機會。艾克剛登場時,肉雞用艾克一個e秒掉了lgd的淘寶權,就屬於典型的不給對面反應和翻盤的機會。剛重做的船長,pawn用其一炮定乾坤,也屬於不給對面反應和翻盤的機會。

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綜上,天使屬於重做成功的英雄嗎?

我個人認為屬於重做失敗。重做後,登場率角度,天使成為了最熱門的英雄,機制也從以前那個線上刷兵,打團走砍的簡單英雄變得酷炫和花哨了。

但是從玩家遊戲體驗來說,我個人認為天使實在非常失敗。因為十六級以後,天使只要有三件套以上的裝備,團戰幾乎是不需要技術含量的。只要開團前能站在一個靠後的位置,讓自己有時間能a出被動,對面不管你會被團滅,對面針對你來集火你,第一時間卻不能秒掉你,甚至會因為在天使身上浪費過多技能而導致輸掉團戰,況且哪怕天使被集火被迫提前開大,在大招結束後,靠玩家簡單的走a,兩秒,也能打出不俗的輸出。

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也就是說,幾乎每個面對天使的隊伍,在天使十六級以後都要面對一個尷尬的處境,集火還是不集火?集火秒掉也會被對面反打,秒不掉團戰基本上就輸了,不集火放任對面天使輸出,等於五人集體自殺。

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簡單概括,對於天使玩家來說,前期是生存遊戲,後期是割草遊戲。

你或許會說,天使前期已經夠弱了,這是一種平衡。我承認這算是拳頭一貫以來的思路,後期強的英雄,前期都會非常弱。但是各位回憶下類似的後期英雄,狗頭,船長,沙皇,大嘴等等,這些英雄後期固然強,但是哪一個沒有弱點?狗頭機動性差,大嘴前期沒有位移,也沒有加速,沙皇太脆,不得不帶屏障犧牲傷害保命。唯獨天使這個r的無敵設定實在或許硬霸,尤其對於可以風箏的遠程來說,加上其割草般的輸出強度,天使已經成為了一個極度影響遊戲平衡的英雄。

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各位試想下,沙皇,大嘴這種遠程英雄,如果把r改成無敵,會是什麼樣子。天使現在就是一個有r的沙皇,並且其傷害並不亞於沙皇,成型速度也快於沙皇(天使作為平a流英雄可以靠無腦帶線刷兵,而無須擔心籃量),也就是說天使就是一個全方面升級的沙皇。

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正如我所說的,對於天使玩家來說,前期是生存遊戲,後期是割草遊戲。隊友只需要把比賽拖到天使十六級後就行,而一旦遊戲進入到十六級天使的時期,一個會玩的天使不會給對面任何機會,尤其是路人局。

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如何改?兩個角度,改數值或改機制

從改機制的角度,將r從無敵改為提升兩千左右的血量,給對面一些操作的空間。或者將後期的普攻改為耗藍,迫使天使出一件增加藍量的裝備來間接削弱和牽制其後期的持續輸出能力。

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從改數值的角度,削弱被動的aoe濺射能力,單體傷害可以高,畢竟一次只能打一個人,而濺射傷害必須削,否則就會出現天使打只需要a前排,光是濺射就把後排給打死了,這大大降低了天使的操作難度。


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