H1Z1复活失败,靠中国玩家吃饭锁国区,堪称最神奇操作

大逃杀是当今最火热的游戏类型,而作为大逃杀游戏鼻祖的《H1Z1》在近几年却不断的衰败,人气流失,上个月游戏开发公司NantG接替Daybreak Game负责游戏的运营和开发工作。开启了游戏最新一季的内容,将其改名为《Z1:大逃杀》。

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NantG公告表示"当玩家启动游戏时,首先看到加载界面和前端用户界面,这是为了勾起玩家对老版本游戏的怀念之情,把很多人都喜欢的游戏带回来"。计划要《Z1:大逃杀》恢复到两年前的样子,所有玩家不喜欢的皮肤、更新、UI统统计划,想要让这款已经入土的游戏揭棺而起。

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但NantG的计划失败了,即使人气稍有上升,也只不过是回光返照,4月5日,他们解雇了《H1Z1》的设计师Arclegger,包括其他的皮肤设计师、动作设计师等,并且宣布《Z1:大逃杀》的开发工作将会交还给原公司Daybreak Games,也就是一步一步把《H1Z1》作死的黎明公司,由黎明公司来维护服务器,和开发后续的更新。

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今天我们就来谈谈,这个大逃杀鼻祖到底是如何作死到换了开发商业救不了的地步。

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这一切先得从大逃杀游戏之父布兰登·格林说起,布兰登出生在军人世家,从小就喜欢各种射击游戏,经常玩《武装突袭》,但是他一边玩一边思考,觉得这个游戏有些不足,他想要为游戏加入一些自己喜欢的元素进去,他喜欢自由而广袤的开放世界,没有线性的游戏流程,但要有生命珍贵易逝的紧张感和沉浸感。于是他做了一个MOD,这个MOD就是几十个玩家出生在不同的地方然后互相残杀,这是所有大逃杀游戏的原型。

这个MOD改变了布兰登的一生,黎明公司在当时开发的《H1Z1》只是一款僵尸生产类游戏,他们发现了大逃杀的潜力,于是邀请了布兰登加入,并作出了《H1Z1:king of the kill》,这个模式大火之后,黎明公司机智的发现可以把king of the kill独立出来,做成单独游戏,双倍收费。虽然收了钱,但是他们的口碑在玩家中却降低了不少。

这实际上也是黎明公司和布兰登的一种妥协,布兰登需要的是一款"原汁原味"的大逃杀游戏,《H1Z1:king of the kill》中的许多设定都背离了布兰登最初的想法,这也成为了布兰登后来离开黎明公司的导火索。

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在《H1Z1:king of the kill》发行的一年内,通过各种主播的传播,这个游戏在国内慢慢火了起来,并且流传着"中国红衫军"的传说:中国玩家非常的统一团结,并且统一穿着红衬衫,在游戏里面抱团,遇到外国玩家就会直接杀死,遇到说汉语的玩家则让他们唱国歌来证明身份。

许多外国玩家认为这种抱团行为破坏了游戏的平衡,他们喜欢对着中国玩家说'Tai Wan No.1',或者用拙劣的汉语说三字经国骂,不过听起来更像是"Sao nima"

这些言论在网上有一定的讨论度,不过并不高,有些人的观点是这种做法体现了国人的劣根性,宛如蝗虫过境,也有人认为这些国人团结的体现。

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真正让这款游戏火起来的是一篇名为《全世界的喷子都在这个脏游戏里了,老外不会说中文"草你吗"简直就没法活》,上至游戏大咖,下到各种营销号都把这篇文章传疯了,文中非常夸张的描写了外国玩家只要不会中文就会被红衫军击杀,有些外国玩家还开始渗透进入红衫军做间谍。

这篇文章的作者大艮表示自己根本没有玩过《H1Z1:king of the kill》,作为广告营销从业者的大艮也不是很了解游戏圈,他做了一个公众号,写一些比较吸引流量的文章,有一天他翻到了一个老视频,美国游戏主播用"Sao nima"骂中国人,他觉得这些能够吸引眼球,于是便继续挖掘下去,写了一篇《世界上最强的喷子们,全在这款网游里!》。

另外一个粉丝更多的观众号将他这篇文章改成了《全世界的喷子都在这个脏游戏里了,老外不会说中文"草你吗"简直就没法活》。这个标题可比大艮取得吸引眼球多了,一时间各大媒体都在转发这篇文章,无形之间给《H1Z1:king of the kill》打了一波广告。

一些两年前的视频,一个冷门了一年的游戏,只因为一篇无意之间的公众号推广文章,一跃成为了Steam中国区销量最多的游戏,无数的玩家涌入其中想寻找那些红衫军,会说国骂做间谍的外国玩家。

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大量的玩家涌入,也带来了大量的外挂,《PUBG:绝地求生》里花样的外挂在《H1Z1:king of the kill》都是小儿科,在这里面有掌握空间法则能够瞬移的大能,也有会吸星大法直接将落地的人吸在一起的高人,甚至还有一旦坐上车就会阵亡的巫蛊之术,God of the kill才是更适合这款游戏的名字。

黎明公司再一次机智的选择了锁中国区,这个锁区和《PUBG:绝地求生》需要开加速器不一样,开加速器是因为服务器不在中国,不开进不去游戏,但是黎明公司锁区则是锁了中国的IP,就算你开加速器也进不去游戏,许多买了游戏的玩家发现自己可能还要挂VPN绞尽脑汁才能进游戏。

机智的黎明公司虽然锁了中国区,但是却依然没有在Steam国区上下架,依然有不少的玩家发现自己买了玩不了,这个吃相实在是太难看了,从最开始的双倍收费到现在的锁区不下架,终于引爆了玩家,集体刷差评。

同时,就算封掉了中国区的IP,对外挂的整治也没有什么效果,游戏里面依然是诸神横行,凡人只能瑟瑟发抖。再加上他们没有和谐游戏内的暴力因素在国内被禁播,同时2个月改了3次弹道。

锁区不下架、禁播、改弹道加上外挂泛滥,在线人数不断下跌,堪称雪崩,布兰登也离开了黎明公司,加入了韩国公司蓝洞,蓝洞非常尊重布兰登,做的《PUBG:绝地求生》正是布兰登一直追求的自由而广袤的开放世界。

大逃杀游戏之父的"亲儿子"绝地求生加速了H1Z1的死亡,活跃玩家从几十万到几千,之前独立出来的生存模式《H1Z1:Just Survive》关服。这个时候黎明公司才想起讨好中国玩家,开放中国区,并且疯狂打折。

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但是这一切在《PUBG:绝地求生》面前都显得那么可笑,游戏总监Joshua自己在一次游戏直播中用了开发者代码隐形击杀了其他玩家被怒喷开挂,游戏继续凉凉,正是应了那句当初你对我爱理不理,如今我让你高攀不起。

18年,《H1Z1:king of the kill》成为了免费游戏,求人玩也没有人玩,年底改名《Z1:大逃杀》,并由NantG接手继续开发,他们的目标是重回巅峰,然而,结局一开始我们也提到了,复活失败。

这款真正意义上的大逃杀游戏始祖因为黎明公司的各种神奇操作从大火到暴死,可以堪称游戏业作死的经典案例。


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