在日本如何做遊戲直播?Twitch日本支部採訪

遊戲直播行業這幾年在國內表現非常火爆。各個國家的玩家,流行的遊戲,遊戲類型,直播平臺不一樣,對於直播的觀點自然也不太一樣。作為遊戲先進國家的日本,在直播方面有哪些經驗和認識呢?以下是GameSpark對Twitch日本進行採訪的譯文。

Twitch是以電子競技、熱門遊戲視頻為主的高人氣直播平臺。隨著《爐石傳說》、《英雄聯盟》等人氣線上遊戲登錄日本備受關注,Twitch也隨之大舉展開針對日本的業務發展。

這次我們採訪了正在給日本電競產業及視頻直播服務注入新動力的Twitch的職員。就今後的計劃、“針對日本市場的戰略”、“如何成為Twitch的人氣主播”等幾點進行了採訪。

在日本如何做游戏直播?Twitch日本支部采访

記者:首先,請Twitch日本分部的各位做下自我介紹。

野田龍太郎氏(以下、野田):我曾經以“アール”的名義進行過實況活動。現在擔任溝通經理,負責結成夥伴關係,和社區溝通的工作。

Eric Kotaro Inge氏(以下、Eric):我目前擔任市場經理一職。雖然既不是職業玩家也不是主播,但是我可以自豪說的我是個“核心用戶”。為了“將興趣變成工作”,我辭掉了之前從事的與PC相關的工作,選擇了現在的職業。

Victor Denchartphan(以下、Victor):我擔任Twitch日本分部的監督。之前是個《終極街霸4》的職業玩家,在Twitch參加過《2015 Capcom Pro Tour》的支援工作。

北垣文江氏(以下、北垣):我擔任發行商關係經理。之前組成“LOL日本聯盟(LJL)”“秋葉原電競廣場”等項目我也參與其中。

金聖桓氏(以下、Kim):我擔任合作伙伴關係經理。我也參加了“LJL”等項目,負責支援日本LOL職業玩家。

記者:請介紹一下目前使用Twitch觀看遊戲實況的日本用戶的使用情況。

Eric:就用戶數而言,主播數、觀看人數、試聽時間等每個月都在急速增長。最近,甚至出現了類似高齡玩家“Miyabi”這樣出人意料的個性主播。至今為止主要都是“遊戲高手”“職業電競選手”“大賽”等相關視頻比較有人氣,在日本市場看來潮流就不太一樣。

記者:日本人特別喜歡直播/觀看的遊戲主要有哪幾種呢?

Victor:大致方向上和世界上其他國家沒什麼區別,《LOL》,《街霸》等很熱門。日本的話其他的格鬥遊戲例如《鐵拳》《街霸3.3》等也十分常見。

記者:作為Twitch運營網站,有特別關注的日本主播嗎?

Victor:就Twitch而言並沒有特別關注的個人主播,目前專注在Twitch,主播和觀眾交流的環境上。

記者:請談談Twitch計劃的自己“面向日本用戶的措施”。

Victor:不只是日本,我們在其他國家展開業務時也關注“該國的文化”。就拿日本來說,有黃金週、盂蘭盆節等獨特的假期,我們會配合這些假期來舉行活動。

Victor:Twitch聊天中的“表情”人氣十分高,其中有訂閱頻道獲得的個性表情,也有能夠免費使用的通用表情。目前在海外“Kappa”等形象人氣很高,不過在日本並不是十分流行。對此我們正在研究“面向全世界的日本產表情”。

Eric:為謀求日本市場與其他市場的不同發展,我認為表情至關重要。

記者:《LOL》人氣UP主Otofu和LJL實況的eyes進行雙人排位賽的時候不僅上了TwitchJP的官推,同時上了主頁。這項直播是作為“Twitch日本官方活動”舉行的嗎?

Eric:不是官方項目,eyes他們是“合作頻道(通過廣告或訂閱獲得收益)”,Twitch運營方有時會給他們提出企劃案。也有通過建立社區支援內容的形式。基本只有類似“東京電玩展”這類的活動,才會進行公式配信。

記者:感覺在國內外的人氣主播群裡已經有了“訂閱”、“打賞”的文化。這些與實際金錢掛鉤的系統,日本用戶參與到什麼程度呢?

Victor:和其他地域比起來日本主播的數量還比較少,今後基數會增加。除了“訂閱”、“打賞”以外,還有在配信中插入廣告的“廣告收入”。不僅是主播,我們現在也正在增加能賺錢的“簽約頻道”。

記者:我見過LOL北美職業選手C9的Sneaky在直播中獲得800美元贊助的情形。他是個職業玩家,那是否存在能和“專業YouTuber”那樣高收入的“專業Twitch主播”呢?

Victor:事實上在國外有些主播僅靠Twitch直播就過上“非常好的生活”。順帶一提,在Twitch配信的動畫同時也能夠上傳至YouTube。也就是說,主播們可以在Twitch和YouTube雙方同時獲得收益。

Eric:最近“職業玩家”這個詞已經廣為人知了,希望今後“職業主播”這個詞也能夠流行起來。日本已經逐漸有了這樣的傾向。另外,Twitch還會替人氣主播拉贊助商。也會提供服裝、周邊機器、電腦,甚至食品呢。

北垣:補充一句,“打賞”功能並不是Twitch官方開發的,而是用戶們自己建立的機制。而通過“贊助”的提示也並不是Twitch原創的功能。

記者:之前談到了“高齡玩家”和“面向日本的人氣題材”等話題,參考這些能否給我們一些成為一個職業“人氣Twitch主播”的秘訣或是提示呢?

野田:去參加像“EVO”這樣的海外活動交流或許是個不錯的機會。可能能以“這個人不知道為什麼在海外用戶中人氣很高哦”這樣的形式獲得矚目,然後逆輸入到國內。Twitch的強項就在於能夠利用全球的各種可能性。

Eric:不僅是遊戲的技術,單純地讓人覺得“實況很有意思”“想交這個朋友”也十分重要。讀聊天記錄、通過露臉彰顯個性等等都很重要。當然也有僅靠“遊戲玩得溜”就擁有許多觀眾的主播。

Victor:除了內容,提高“動畫的價值”也很重要。不僅是遊戲的畫面,準備直播外框(加在遊戲配信畫面上類似框架的東西)”、制定直播里程碑(設定了目標客戶/金額的企劃)”來炒熱節目也不錯。

Kim:最近認識的Twitch實況主找我商量“觀眾數不漲怎麼辦”。除了和觀眾社區的接觸,怎麼給節目起名也非常重要。

北垣:由於Twitch的節目是按照觀看人數多的順序排列的,考慮怎麼讓別人意識到要怎麼找到自己也是一個關鍵。

Victor:就像Otofu和eyes的配信一樣,各個群體間的接觸交流也很有意思。這兩位雖然都是LOL玩家,讓幾個完全不同遊戲的主播一起做節目也不失為一個好法子。

記者:最後,請介紹一下2016年的計劃藍圖。

Victor:2015 年是我們瞭解用戶反饋和市場等,是“調查”的一年。我認為2016年將會是以調查收集到的數據為基礎來“實行”的一年。美國的PAX、E3等展會,相比海外在日本並不熱門。我們想以這次2016年1月10日CAPCOM舉辦的《怪物獵人祭》為切入點,大幅展開日本業務。此外,我們也關注像《智龍迷城》《怪物彈珠檯》《白貓計劃》等手機遊戲。由於在日本玩手遊的玩家格外的多,雖然安排還不能發表,我們有考慮一些有趣的事情。

Eric:我們將迎合用戶需求進行市場營銷,充分發揮Twitch在電競方面的優勢,雙管齊下開展針對日本用戶的服務。

記者:感謝今天接受採訪。


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