以制作出能直接做成实拍的动画为目标

以制作出能直接做成实拍的动画为目标 - 《家有女友》监督井畑翔太访谈

阅读过原作漫画后,监督井畑翔太感觉《家有女友》是一部稍微有些难动画化的漫画。把小说和漫画做成动画时,每一集都要找到一个恰当的地方结束,以此让其与下一集连接紧密,是一件非常重要的事情。但《家有女友》却是一部情节没有空隙、紧紧相连的作品,所以在时间的切割上让井畑感到头疼。

同时《家有女友》还是一部越往后看越有趣的作品,因此动画化时也不能让故事展开太过快速。可是动画又有时限,也不能完全把原作照搬过来。因此井畑明白在情节取舍上要非常下功夫,不然就很难让原作粉丝们满意。当然也并不是说不在意原作粉丝以外的观众,井畑也想将原作的魅力传达给其他观众,只是如果连让原作粉丝满意都做不到的话,做这部动画也就没有意义了。

以制作出能直接做成实拍的动画为目标 - 《家有女友》监督井畑翔太访谈

在动画制作过程之中,原作者流石景充分放权给井畑,这也让井畑有了很大发挥空间。虽然基本上每一次录音和剧本会议,流石景老师都会参加,但基本没有提出自己的要求。反而是当井畑有疑惑时,流石景老师还成了井畑的咨询对象。

本次动画制作,讲谈社的制片人要求井畑将《家有女友》做成一部不太像动画的动画。关于这一点井畑也正有此意,井畑一直想画就算实拍完全照搬动画的画面、拍摄也完全没有问题的分镜。不只是本片,井畑有这样的想法已经由来已久,而《家有女友》恰好又是一部不管做成动画还是电影都很合适的作品。

说到制作之中最让井畑烦恼和费神的部分,井畑表示如何引导观众在听到原作角色在动画登场说话时,让观众对其产生现实感,这个部分让他最费神。读者在阅读漫画时,会在脑内自动补完人物所说的台词的速度,而动画不同,动画是当观众听到角色的声音时,才会对角色说台词时所花费的时间有深刻印象。井畑想利用这一点,把观众所产生的印象尽可能地朝着现实世界引导。也就是说,要做到让现实中的人来说《家有女友》里的台词,也不会有多少违和感,如何做到这一点就是井畑最为费神的地方。为此就要在动画里使用贴近现实世界人类的说话方式,而剧本上的台词也在录音时做了许多修改。

不仅是台词,在台词与台词间的停顿上《家有女友》也比一般动画要长。《家有女友》按照实拍的思路制作,可实拍与动画在信息量差距巨大,不过井畑明白如果对此有所怀疑,动画也就做不下去了。坚持按照实拍的思路做动画,也就让《家有女友》相比于其他动画,有一些声音少的可怜的部分。井畑提到,动画制作中有着一条理论,那就是根据不同情况放与之贴合的BGM,比如在情绪低落时放情绪低落的音乐,然而在《家有女友》之中,台词与台词的长停顿之中,则有许多只强调环境音,没有任何BGM的情况,比如只有洗碗的声音。

以制作出能直接做成实拍的动画为目标 - 《家有女友》监督井畑翔太访谈

至于通过动画传递想法这个方面,井畑直言自己根本就不考虑通过动画去传达什么信息,因为这些信息全在原作之中,井畑只考虑自己作为监督该做的事情。在此基础上,只要动画能让流石景老师看了满意就行了。在井畑看来,原作粉丝肯定和流石景老师有着共鸣,那流石景老师喜欢的作品,肯定也会受到粉丝们的喜爱。

做动画是井畑的目标和爱好,因此只要在制作动画井畑就会非常开心。而这一次流石景老师又给了井畑很大的自由发挥空间,因此井畑能制作出不照搬原作漫画的画面,而是吸取原作的优点后,再加入漫画无法做到的表现效果的唯美动画。能把自己头脑之中的东西,具象化成为影像,自然让井畑非常开心。

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