MC最煩的就是那個自爆的雞雞怪,辛辛苦苦修的東西,每次上線就發現又千瘡百孔,很多玩家不知道怎麼辦。可以殺了他,衝上去打一刀迅速退回去,等它熄火之後再打,反覆幾次就死了。平時生存的時候,尤其是天亮到中午這段時間不要放鬆警惕,多留意四周。家裡多插點火把,弄得燈火通明就不會內部出怪了。打一刀退一下,打一刀退一下就行,其實苦力怕還有很多有趣的玩法,比如當遇到一大群怪物的時候,可以把它直接打進怪物堆裡,讓它爆炸,或者享受一下爆炸的樂趣也不錯。還可以建造一個苦力怕雕像,也許你想要天空之城,或者像我這樣的地下城市,只需要發揮想象力,你可以找到許多新奇有趣的玩法。
mc的機制是一定範圍內的怪越少刷怪頻率就越高,你的刷怪塔旁邊可能有礦洞,礦洞裡的怪物導致了刷怪塔無法刷怪,還有可能是因為你的刷怪塔亮度太高,或者是用不能刷怪的方塊鋪的。白樺樹形好,樹幹豎直沒有分叉,最大高度較低。無論如何都可以在地面的高度不墊腳砍完整棵樹。叢林木四個放一起再催熟可以長成巨樹,深色橡木必須要四個樹苗放一起才能長大,雲衫樹葉少而且高,金合歡樹有分叉,橡木和樺木類似,但是橡木掉蘋果而且有幾率變成不好砍的大樹,樺木不掉蘋果而且好砍。
除了黑色橡木我都喜歡,有黑色橡木我都拿來做燃料或者樓梯的。雲杉很不錯,顏色可以,也很好砍。四個一起還能種出大樹,形狀好看。挖礦經驗蹭蹭的漲,挖石英更快,搞大規模畜牧也很快(繁殖+殺+燒烤),當然我不會提釣魚機這種東西的,沾了就戒不掉了。不知道規則一樣不哈,Java版的就是沼澤生態裡刷,以及部分區塊的地底刷。沼澤裡刷史萊姆要看月相,滿月刷得最多,新月不刷。
原木木炭主要供初期造火把。從熱值的角度,一個原木做成四個木板,每個木板的熱值是1.5,總共6,而一個木炭是8熱值,但燒製木炭要花費1熱值,所以燒一塊木炭實際上只賺1熱值。如果燃料不是緊缺的話,沒有太大必要燒木炭(當然燒木炭還可以得到一些經驗),這條針對初期沒有挖到煤炭的小白,有時候有救命的效果。其實全自動農場比半自動農場還簡單,找個揹包裡沒物品的農民,衣服一樣的牧羊人制箭師也行,然後給他丟八組還是九組小麥種子,記不清了(農夫的包包比主角動作條少一格)。
然後把他趕進小麥田,就可以了。因為他揹包裡全是種子,所以收割後小麥種子可以撿,但小麥撿不起來,下面用漏斗收集或者鐵路收集。如果它能撿起九組(還是八組)種子,證明他是揹包乾淨的農夫,就可以趕進田裡。你還必須在田裡放一隻村民生成的鐵傀儡,用來保護村民,防刷怪。我經常在小麥田回收系統裡撿到腐肉,這塊田上下左右66格不要有木門。
我在mc裡喜歡大規模養雞、牛,也從來不缺吃的。不要有門是防止生成村莊。如果生成村莊,夜裡村民就會回家,然而又回不去(因為你堵上了),就卡住不幹活,影響效率。很多服務器禁止村民撿東西,所以無法塞。如果單機,把種子丟地上,村民自己就撿了,撿夠九組(64一組)種子。全點亮也不行,誰知道哪裡刷出一隻。還是有鐵人靠譜,鐵人還可以ko小黑,防止它瞎搬東西,破怪田。
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