自走棋:地精賭狗才是正統!賭狗流在每個階段都該注意哪些?

賭狗流,顧名思義,一直賭然後一直狗,前期是爹,中期叫爹,後期看命(炸彈人是爹)。

下面是我這個騎士段的臭棋簍子分享一些經驗與注意點:

開局前4波沒事幹可以先觀察一下局勢,確定大概有多少人是玩三地精開局的;4波後觀察這盤有多少賭狗在,假如賭狗太多+不是很胡的話可以考慮轉型或者是賭其它(比如戰士)。

另外分享一個經驗,開局公屏打段話:“有沒有賭狗一起的。”能有效降低其他玩家玩賭狗流的慾望。

前期(1~15波):

前期千萬不能跳人口,因為只有在人口較低的時候一星卡的概率高,特別是四人口,別急著拿五塊錢去升人口,全部都拿來搜地精>小鹿>敵法>海民>其它棋子,小鹿前期拿來理財,中期可以拿來隨便湊湊精靈。而二星地精加上地精的羈絆是能夠四打五的,再者四人口儘量把金幣都拿來搜地精是地精流最佳的策略,因為五人口拿1費卡的概率下降很多。


自走棋:地精賭狗才是正統!賭狗流在每個階段都該注意哪些?


另外提一下在上次更新後,TK的戰鬥力大大上升。這也是賭狗流出現的一個重要因素。

伐木機,發條,修補匠,賞金,能二就二,後三者甚至能升三(不要懷疑,升三非常容易),三星科比>三星修補匠>三星發條,修補匠由於回藍的bug修復,現在前期的輸出也很可觀。

中期(16~25波):

好了,如果這時候你有三星科比,他能一打五,但如果是三星發條和三星tk的話,你恐怕已經開始感到疲軟了(有二星伐木機還能撐幾個回合),但這時候要開始少抽卡了了,重點在於湊打工陣容攢錢升人口,打工英雄大家都很熟悉,電棍,影魔之類的。

因為只有人口上去了才能賭一手炸彈人湊六地精。中期是賭狗流最難過渡的時期,因為地精的羈絆在中期不值一提,而且如果沒有賞金,發條和tk的輸出簡直不值一提(tk其實還行,但其它棋子撐不住也沒用)。


自走棋:地精賭狗才是正統!賭狗流在每個階段都該注意哪些?


後期(25波-)

如果中期打工陣容比較好的話,你是能撐到這個時候而且血量健康的;但中期過渡不好的話,你可能就已經被血入很多波了,血量再被打兩到三撥就會致死的時候(30血一般是警戒線),開始拼命升人口+搜卡,不要妄想在一回合幹這兩件事,要對自己的血量以及場上局勢來判斷自己什麼時候開衝。

小結:

我個人覺得賭狗流可能是地精流最佳的戰術(在不是很高的分段炸魚專用),但在賭狗流盛行後反而不好用,因為場上會出現沒有炸彈人幾家同時面面相覷的情況。所以這個戰術目前還偏娛樂,優化的地方在於中期過渡陣容的處理。優點也是很明顯的,前期是爹中爹,能強行提高所有人的節奏,中期過渡合理以及漲人口,做到這兩點恰爛分應該是足夠的。

賭狗賭到最後一無所有啥子都有!


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